Tressette
joc de cărți italian în doi
Tressette în doi, contra calculatorului, cu pachet din care se trage: câte zece cărți fiecare, obligația de a răspunde la culoare, iar fiecare carte trasă e arătată. Treiul e cartea cea mai mare, asul valorează un punct și o figură o treime, iar partida merge până la 21. Cu accusi, napoletana și buongioco, dacă vrei, și trei niveluri.
Joacă TressetteCum se joacă
Atingere: atinge o carte din mână ca s-o joci. Când trebuie să răspunzi la culoare, cărțile pe care nu le poți juca sunt estompate. Mouse: la fel. Tastatură: de la 1 la 9, și 0 pentru a zecea, joci cartea; săgețile și Enter aleg și joacă. N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, D schimbă cărțile.
Regulile, complet
Tressette se joacă cu pachetul italian de 40 de cărți. Aceasta e varianta în doi, cu pachet din care se trage: tu contra calculatorului, iar o partidă merge până la 21 de puncte. Numele se scrie adesea tresette sau tre sette; e același joc.
Fiecare jucător primește zece cărți, iar celelalte douăzeci rămân în pachet.
- Cine deschide joacă orice carte. Celălalt jucător trebuie să răspundă la culoare dacă poate: doar un jucător care nu are nicio carte din acea culoare poate juca alta.
- Nu există atu. Levata o ia cartea cea mai mare din culoarea jucată prima; o carte de altă culoare nu o ia niciodată.
- Cine ia levata trage primul din pachet, apoi celălalt jucător, iar câștigătorul deschide levata următoare. Cărțile trase se arată: în joc le vezi cu fața în sus în mâna calculatorului.
- Când se termină pachetul, se joacă ultimele zece cărți.
Cărțile nu se ordonează după număr. Cea mai mare e 3, apoi 2, apoi asul, regele, calul, valetul și apoi 7, 6, 5, 4. De la trei își ia jocul numele.
Cum se numără punctele
| Carte | Valoare |
|---|---|
| As | 1 punct |
| 3, 2, rege, cal, valet | o treime de punct fiecare |
| 7, 6, 5, 4 | nimic |
| Ultima levată | 1 punct |
La sfârșitul rundei se adună treimile și se păstrează doar punctele întregi: șase și o treime înseamnă șase. Pachetul conține zece puncte și două treimi, iar ultima levată face unsprezece și două treimi; între cei doi jucători se pierd mereu exact două treimi, așa că o rundă valorează întotdeauna 11 puncte, înainte de orice accusi.
O rundă numărată pas cu pas
Să zicem că la sfârșitul rundei ai luat trei ași și opt dintre cărțile care valorează o treime (treiari, doiari și figuri) și ai luat și ultima levată:
- trei ași: 3 puncte;
- opt treimi: 2 puncte și două treimi;
- ultima levată: 1 punct.
Asta face șase și două treimi, deci faci 6. Calculatorul a luat al patrulea as și celelalte douăsprezece cărți care valorează o treime: 1 punct plus 4 puncte, 5. Șase și cinci fac unsprezece, ca întotdeauna. Cu accusi pornite, ce s-a declarat la început se adaugă pe deasupra.
Primul care ajunge la 21 câștigă; dacă amândoi trec de 21, câștigă scorul mai mare, iar la egalitate se mai joacă o rundă.
Accusi
Cu butonul Accusi pornit, la începutul fiecărei runde jucătorii declară combinațiile dintre cele zece cărți primite:
- napoletana: asul, 2 și 3 din aceeași culoare, care valorează 3 puncte, plus câte unul pentru fiecare carte care continuă șirul (cu 4 face 4, și tot așa);
- buongioco: trei de 3, trei de 2 sau trei ași, care valorează 3 puncte; toate patru, 4 puncte.
Jocul le anunță când începe runda, iar cărțile pe care le declară calculatorul rămân cu fața în sus în mâna lui: le-a spus cu voce tare. Pornirea sau oprirea accusi începe o partidă nouă.
Contra calculatorului: trei niveluri
- Ușor joacă adesea la întâmplare și dă puncte cadou.
- Normal joacă după primele reguli pe care le învață toată lumea: ia o levată când merită, cu cea mai mică carte care ajunge, nu dă niciodată un as cadou, deschide cu cărțile pe care nu le poate bate nimeni și scapă de cele care nu valorează nimic.
- Greu ține socoteala la tot: cărțile jucate, cărțile trase și culorile la care nu ai răspuns, ceea ce înseamnă că nu mai ai niciuna. Din asta își imaginează cărțile tale și alege cea mai bună mutare, iar ultimele cărți le joacă fără nicio greșeală.
Calculatorul nu vede niciodată cărțile tale ascunse și nici pachetul.
Strategie care chiar ajută
Numără treiarii și doiarii. Sunt cele mai puternice cărți din fiecare culoare. Un as e în siguranță doar după ce 3 și 2 din culoarea lui au ieșit sau sunt în mâna ta.
Nu da ași cadou. Când nu poți lua o levată, răspunde cu cartea care valorează cel mai puțin. Un as jucat sub un 3 e un punct dăruit.
Fii atent la cărțile trase. În jocul în doi cunoști mereu o parte din mâna adversarului. Dacă a tras 3 de cupe, nu juca asul de cupe.
Când nu răspunzi la culoare, află toată lumea. La fel e și cu calculatorul: dacă nu răspunde la spade, nu mai are niciuna, iar spadele tale mici devin cărți care iau levate.
Nu pierde din ochi ultima levată. Valorează un punct întreg, cât un as. La ultimele cărți merită să păstrezi o carte sigură ca s-o iei.
Comenzi
- Atingere sau mouse: atinge o carte din mână ca s-o joci. Când trebuie să răspunzi la culoare, cărțile pe care nu le poți juca sunt estompate.
- Tastatură: de la 1 la 9, și 0 pentru a zecea, joci o carte; săgețile și Enter aleg și joacă. N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, D schimbă cărțile între Napolitane și Piacentine.
Puțină istorie
Tressette e jocul de cărți pentru cei care gândesc din tradiția italiană, jucat mai ales în centrul și sudul Italiei, și formează împreună cu Scopa și Briscola trioul de jocuri care se găsesc în orice club. Forma cea mai cunoscută e în patru, pe perechi; varianta în doi cu pachet e felul în care se joacă atunci când sunteți doar doi. Dacă preferi să joci fără obligația de a răspunde la culoare, încearcă Briscola, unde decide o culoare de atu.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Pot juca Tressette contra calculatorului? Da: tu contra calculatorului, pe trei niveluri, cu pachet și cu cărțile trase la vedere.
Care e cea mai mare carte la Tressette? 3, apoi 2 și apoi asul.
Cât valorează un as la Tressette? Un punct întreg. 3, 2 și figurile valorează câte o treime, celelalte nimic.
Trebuie să răspunzi la culoare? Da, întotdeauna, dacă ai o carte din acea culoare. E principala diferență față de Briscola.
Cum se numără punctele la Tressette? Aduni ce ai luat: un as e un punct, un 3, un 2 sau o figură e o treime de punct, iar ultima levată e un punct. Păstrezi doar punctele întregi: cinci și două treimi înseamnă cinci.
Câte puncte valorează o rundă? Întotdeauna 11 între cei doi jucători, plus eventualele accusi. Pachetul conține unsprezece puncte și două treimi cu tot cu ultima levată, iar două treimi se pierd mereu la rotunjire.
Câte puncte are o partidă? Aici, 21, lungimea cea mai obișnuită.
Merge pe telefon? Da. Cele zece cărți se suprapun puțin; atinge-o pe cea pe care vrei s-o joci.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština