Tressette
włoska gra karciana dla dwóch
Tressette we dwoje, przeciwko komputerowi, z dobieraniem z talii: po dziesięć kart dla każdego, obowiązek dokładania do koloru, a każda dobrana karta jest pokazywana. Trójka to najwyższa karta, as jest wart punkt, a figura jedną trzecią punktu, i partia toczy się do 21. Z accusi, napoletaną i buongioco, jeśli chcesz, i z trzema poziomami.
Zagraj w TressetteJak grać
Dotyk: dotknij karty w ręce, aby ją zagrać. Gdy musisz dołożyć do koloru, karty, których nie możesz zagrać, są przygaszone. Mysz: tak samo. Klawiatura: od 1 do 9, i 0 dla dziesiątej, zagrywasz kartę; strzałki i Enter wybierają i zagrywają. N zaczyna nową partię, L zmienia poziom, D zmienia karty.
Pełne zasady
W tressette gra się włoską talią 40 kart, w kolorach coppe (kielichy), denari (denary), spade (miecze) i bastoni (buławy). To wersja dla dwóch graczy z talią: ty przeciwko komputerowi, a partia toczy się do 21 punktów. Nazwę często zapisuje się tresette albo tre sette; to ta sama gra.
Każdy gracz dostaje dziesięć kart, a pozostałe dwadzieścia zostaje w talii.
- Wychodzący zagrywa dowolną kartę. Drugi gracz musi dołożyć do koloru, jeśli może: inną kartę wolno zagrać tylko temu, kto nie ma karty w tym kolorze.
- Nie ma atutów. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia; karta innego koloru nigdy jej nie bierze.
- Kto bierze lewę, dobiera pierwszy, potem drugi gracz, a zwycięzca wychodzi do następnej lewy. Dobrane karty się pokazuje: w grze widzisz je odkryte w ręce komputera.
- Gdy talia się skończy, rozgrywa się ostatnie dziesięć kart.
Karty nie układają się według liczb. Najwyższa jest trójka, potem dwójka, potem as, król, rycerz, walet, a dalej 7, 6, 5, 4. Od trójki gra bierze swoją nazwę.
Jak liczy się punkty
| Karta | Wartość |
|---|---|
| As | 1 punkt |
| 3, 2, król, rycerz, walet | po jednej trzeciej punktu |
| 7, 6, 5, 4 | nic |
| Ostatnia lewa | 1 punkt |
Na koniec rozdania trzecie części się sumuje i liczą się tylko pełne punkty: sześć i jedna trzecia to sześć. Talia zawiera dziesięć i dwie trzecie punktu, a z ostatnią lewą jedenaście i dwie trzecie; między dwoma graczami zawsze przepadają dokładnie dwie trzecie, więc rozdanie jest zawsze warte 11 punktów, nie licząc accusi.
Rozdanie policzone krok po kroku
Załóżmy, że na koniec rozdania masz trzy asy i osiem kart wartych jedną trzecią (trójki, dwójki i figury), a do tego wziąłeś ostatnią lewę:
- trzy asy: 3 punkty;
- osiem trzecich: 2 punkty i dwie trzecie;
- ostatnia lewa: 1 punkt.
Razem sześć i dwie trzecie, więc zdobywasz 6. Komputer wziął czwartego asa i pozostałe dwanaście kart wartych jedną trzecią: 1 punkt plus 4 punkty, czyli 5. Sześć i pięć daje jedenaście, jak zawsze. Przy włączonych accusi to, co zgłoszono na początku, dolicza się do tego wyniku.
Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 21; jeśli obaj przekroczą 21, wygrywa wyższy wynik, a remis oznacza kolejne rozdanie.
Accusi
Gdy przycisk pokazuje Accusi: tak, na początku każdego rozdania gracze zgłaszają układy, jakie mają wśród dziesięciu rozdanych kart:
- napoletana: as, dwójka i trójka w jednym kolorze, warta 3 punkty, plus jeden za każdą kartę przedłużającą sekwens (z czwórką to 4 i tak dalej);
- buongioco: trzy trójki, trzy dwójki albo trzy asy, warte 3 punkty; wszystkie cztery – 4 punkty.
Gra ogłasza je na początku rozdania, a karty zgłoszone przez komputer zostają odkryte w jego ręce: powiedział je na głos. Włączenie lub wyłączenie accusi zaczyna nową partię.
Przeciwko komputerowi: trzy poziomy
- Łatwy często gra na chybił trafił i oddaje punkty.
- Normalny gra według pierwszych zasad, których każdy się uczy: bierze lewę, gdy to się opłaca, najniższą kartą, która wystarczy, nigdy nie oddaje asa, wychodzi kartami, których nikt nie przebije, i pozbywa się tych bezwartościowych.
- Trudny liczy wszystko: zagrane karty, dobrane karty i kolory, do których nie dołożyłeś – co znaczy, że już ich nie masz. Na tej podstawie wyobraża sobie twoje karty, wybiera najlepszy ruch, a ostatnie karty rozgrywa bezbłędnie.
Komputer nigdy nie widzi twoich zakrytych kart ani talii.
Strategia, która naprawdę pomaga
Licz trójki i dwójki. To najsilniejsze karty w każdym kolorze. As jest bezpieczny dopiero wtedy, gdy trójka i dwójka jego koloru już zeszły albo są w twojej ręce.
Nie oddawaj asów. Gdy nie możesz wziąć lewy, dokładaj kartę o najmniejszej wartości. As zagrany pod trójkę to punkt podarowany przeciwnikowi.
Obserwuj dobrane karty. W grze we dwoje zawsze znasz część ręki przeciwnika. Jeśli dobrał trójkę kielichów, nie zagrywaj asa kielichów.
Brak koloru zdradza wszystko. Dotyczy to też komputera: jeśli nie dokłada do mieczy, nie ma już ani jednego, a twoje niskie miecze zaczynają brać lewy.
Miej oko na ostatnią lewę. Jest warta cały punkt, tyle co as. Pod koniec opłaca się zachować pewną kartę, żeby ją wziąć.
Sterowanie
- Dotyk lub mysz: dotknij karty w ręce, żeby ją zagrać. Gdy musisz dołożyć do koloru, karty, których nie możesz zagrać, są przygaszone.
- Klawiatura: 1–9 i 0 dla dziesiątej zagrywają kartę; strzałki i Enter wybierają i zagrywają. N zaczyna nową partię, L zmienia poziom, D przełącza karty między neapolitańskimi a piacentyńskimi.
Trochę historii
Tressette to gra karciana dla myślących graczy z włoskiej tradycji, grana głównie w środkowych i południowych Włoszech; razem ze scopą i briscolą tworzy trójkę gier, które znajdziesz w każdym klubie. Najbardziej znana odmiana to gra we czworo w parach; wersja dla dwóch z talią to sposób na grę, gdy przy stole są tylko dwie osoby. Jeśli wolisz grać bez obowiązku dokładania do koloru, spróbuj Briscoli, w której decyduje kolor atutowy.
Najczęstsze pytania
Czy to jest za darmo? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.
Czy mogę grać w tressette z komputerem? Tak: ty przeciwko komputerowi, na trzech poziomach, z talią i odkrytymi dobranymi kartami.
Jaka jest najwyższa karta w tressette? Trójka, potem dwójka, a potem as.
Ile jest wart as w tressette? Cały punkt. Trójka, dwójka i figury są warte po jednej trzeciej, pozostałe nic.
Czy trzeba dokładać do koloru? Tak, zawsze, jeśli masz kartę w tym kolorze. To główna różnica w porównaniu z briscolą.
Jak liczyć punkty w tressette? Zsumuj, co zebrałeś: as to punkt, trójka, dwójka albo figura to jedna trzecia punktu, a ostatnia lewa to punkt. Liczą się tylko pełne punkty: pięć i dwie trzecie to pięć.
Ile punktów daje jedno rozdanie? Zawsze 11 dla obu graczy razem, plus ewentualne accusi. Z ostatnią lewą talia zawiera jedenaście i dwie trzecie, a dwie trzecie zawsze przepadają przy zaokrąglaniu.
Ile punktów ma partia? Tutaj 21, najczęściej spotykana długość.
Czy działa na telefonie? Tak. Dziesięć kart lekko na siebie zachodzi; dotknij tej, którą chcesz zagrać.
Więcej gier
Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština