Nederlands
Scopa

Scopa

Italiaans kaartspel online

Scopa met z’n tweeën, tegen de computer, tot 11 punten. Pak de kaart met dezelfde waarde of de kaarten die samen die waarde hebben, veeg de tafel leeg voor een scopa en tel aan het eind van elke ronde de kaarten, de munten, de settebello (de muntenzeven) en de primiera. Met napola als je die speelt, met Napolitaanse of Piacentijnse kaarten en drie niveaus.

Speel Scopa

Zo speel je

Touchscreen: tik op een kaart in je hand om hem te spelen. Kan hij op meer dan één manier pakken, tik dan op de kaarten op tafel die je wilt pakken. Muis: net zo. Toetsenbord: 1 tot en met 3 kiezen een kaart; kan hij op meer dan één manier pakken, dan wisselen de pijltjestoetsen de keuze en bevestigt Enter die. N begint een nieuwe partij, L verandert het niveau, D wisselt de kaarten. Esc annuleert de keuze.

De spelregels, compleet

Scopa speel je met een Italiaans kaartspel van 40 kaarten: bekers, munten, zwaarden en staven, elk met een aas, de kaarten van 2 tot 7, de boer (8), de ruiter (9) en de koning (10). Hier speel je het met z'n tweeën, jij tegen de computer, en een partij gaat tot 11 punten.

Elke speler krijgt drie kaarten en er gaan er vier open op tafel. Om de beurt speel je één kaart:

Komen er bij het begin drie of vier koningen op tafel, dan worden de kaarten opnieuw geschud en gedeeld.

Hoe de punten geteld worden

Aan het eind van een hand bekijkt elke speler de kaarten die hij heeft gepakt:

Punt Wie hem krijgt
Kaarten wie de meeste kaarten heeft (20-20 levert niemand iets op)
Munten wie de meeste munten heeft (5-5 levert niemand iets op)
Settebello wie de munten-7 heeft
Primiera wie de hoogste primiera heeft
Scopa's één punt per scopa

Voor de primiera neem je je beste kaart in elke kleur en tel je hun waarden op: een 7 is 21 waard, een 6 18, een aas 16, een 5 15, een 4 14, een 3 13, een 2 12 en een plaatje 10. Wie in een kleur geen enkele kaart heeft, heeft helemaal geen primiera. Daarom zijn de zevens zo belangrijk: ze winnen de primiera, en de munten-7 is ook nog de settebello.

Het spel laat aan het eind van elke hand de telling regel voor regel zien, met het totaal van de partij. Wie het eerst 11 haalt, wint; komen beiden boven de 11, dan wint de hoogste score, en bij gelijkspel volgt nog een hand.

Een hand uitgeteld, stap voor stap

Stel dat de hand zo afloopt:

Jij De computer
Gepakte kaarten 23 17
Waarvan munten 6 4
Settebello ja nee
Beste kaart in elke kleur 7 van munten, 7 van bekers, 6 van zwaarden, aas van staven 7 van zwaarden, 6 van bekers, 5 van munten, 7 van staven
Primiera 21 + 21 + 18 + 16 = 76 21 + 18 + 15 + 21 = 75
Scopa's 2 1

Kaarten, munten, settebello en primiera zijn elk een punt, en alle vier zijn van jou; tel je twee scopa's erbij en je scoort 6. De computer scoort zijn ene scopa, 1. Hadden jullie allebei 20 kaarten gepakt, of elk 5 munten, of dezelfde primiera, dan had niemand dat punt gekregen.

Napola

Napola is een regel die vooral in Zuid-Italië wordt gespeeld, en hier heeft hij een eigen knop, Napola. Wie de aas, de 2 en de 3 van munten pakt, scoort napola, 3 punten waard, plus één voor elke volgende munt die de rij voortzet: met de 4 erbij zijn het 4 punten, met de 4 en de 5 zijn het er 5, enzovoort.

Napola aan- of uitzetten start een nieuwe partij, omdat het de telling verandert.

Tegen de computer: drie niveaus

De computer ziet nooit jouw kaarten of het spel kaarten. Een ander niveau kiezen start een nieuwe partij.

Tips die echt helpen

Laat geen scopa liggen. Tel op wat er op tafel blijft liggen voordat je een kaart neerlegt. Is dat 10 of minder, dan kan je tegenstander alles met één kaart pakken. Eén kaart alleen op tafel is een uitnodiging.

De settebello is in zijn eentje een punt. Ligt hij op tafel en kun je hem pakken, doe dat dan bijna altijd. Zit hij in je hand, leg hem dan niet neer waar hij gepakt kan worden.

Zevens winnen de primiera. Elke 7 die je pakt brengt je dichterbij en neemt je tegenstander zijn beste kaart af. Daarna komen de zessen en de azen.

Tel de munten. Zes zijn genoeg voor het punt. Halverwege een hand weet je al of je er kunt komen of ze beter kunt laten gaan.

Houd de koningen bij. Er zitten er vier in het spel. Zijn er drie weg, dan is een koning op tafel veilig: niemand kan hem pakken.

Besturing

Een beetje geschiedenis

Scopa is waarschijnlijk het meest gespeelde kaartspel van Italië, van noord tot zuid, en de naam zegt het al: scopa betekent bezem, en je veegt de kaarten van tafel. Het is ook de oorsprong van scopone, het spel voor vier in paren; wil je dat proberen, dan is er Scopone Scientifico. Speel je liever een slagenspel, probeer dan Briscola.

Veelgestelde vragen

Kan ik Scopa gratis spelen? Ja. Het draait in je browser, zonder account en zonder iets te downloaden.

Kan ik Scopa online tegen de computer spelen? Ja, zo werkt deze versie: jij tegen de computer, op drie niveaus.

Hoeveel punten heb je nodig om te winnen bij Scopa? Hier 11. Op sommige plekken speelt men tot 21; de spelregels zijn hetzelfde, alleen duurt de partij langer.

Wat is de settebello? De munten-7. Wie hem pakt, krijgt aan het eind van de hand een punt, wat hij verder ook heeft.

Hoe wordt de primiera berekend? Neem van je gepakte kaarten je beste kaart in elke kleur en tel ze op: 7 = 21, 6 = 18, aas = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, plaatjes = 10. Het hoogste totaal wint.

Hoe tel je de kaarten bij Scopa? Tel de kaarten die je hebt gepakt: met 21 of meer van de 40 win je het punt, en bij 20-20 krijgt niemand het. Munten werken net zo: 6 of meer van de 10.

Wat als beide spelers dezelfde primiera hebben? Dan krijgt niemand het punt, net als bij gelijkspel in kaarten of munten. Wie in een kleur geen enkele kaart heeft, heeft helemaal geen primiera.

Hoeveel punten is een hand waard? Minstens de vier punten voor kaarten, munten, settebello en primiera, min de punten waarbij het gelijk stond, plus één per scopa, en napola als die aanstaat.

Als ik kan pakken, mag ik dan kiezen om het niet te doen? Nee. Een kaart die kan pakken, moet pakken, en ligt er een kaart met dezelfde waarde op tafel, dan moet hij die pakken.

Werkt het op een telefoon? Ja. Tik op een kaart om hem te spelen; is er meer dan één mogelijke slag, tik dan op de tafelkaarten die je wilt.

Meer spellen

Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština