FreeCell
pasiență cu cărțile la vedere
Toate cărțile sunt cu fața în sus din prima clipă, plus patru celule libere, fiecare pentru o carte. Nimic nu e ascuns și nimic nu ține de noroc: vezi toate cărțile, deci un joc pierdut e un joc jucat prost. Aproape orice împărțire se poate rezolva.
Joacă FreeCellCum se joacă
Atingere: trage o carte sau un șir pe altă coloană, sau atinge o carte ca s-o așezi — întâi pe o bază, apoi pe o coloană și într-o celulă liberă doar ca ultimă soluție. Un șir se mută doar dacă e loc să-l duci: o carte, plus una pentru fiecare celulă liberă, totul dublat pentru fiecare coloană goală. Mouse: la fel. Tastatură: N împarte, Z sau U anulează, H sugerează o mutare. Când fiecare coloană e în ordine descrescătoare, jocul se oferă să termine: atinge masa sau apasă Enter și cărțile rămase urcă singure pe baze.
Regulile, pe larg
Un singur pachet de 52 de cărți se împarte cu fața în sus în opt coloane, câte o carte, de la stânga la dreapta, așa că primele patru coloane au șapte cărți, iar ultimele patru au șase. Nimic nu e ascuns, de la prima mutare până la ultima.
Deasupra coloanelor sunt patru celule libere în stânga și patru baze în dreapta. Scopul e să construiești fiecare bază într-o singură culoare, de la As până la Rege. Când toate cele 52 de cărți sunt acolo, jocul e rezolvat.
- În coloane, o carte se pune pe una cu un rang mai mare și de culoare opusă: un 9 roșu pe un 10 negru.
- O celulă liberă ține o carte, oricare, până când își găsește locul pe o bază sau pe o coloană.
- Orice carte poate intra într-o coloană goală, nu doar un Rege.
- O carte poate coborî înapoi de pe o bază pe o coloană sau într-o celulă goală.
- Șirurile se mută împreună, în limita unui număr, explicat mai jos.
Câte cărți se pot muta deodată
Strict vorbind, la FreeCell se mută câte o carte, iar tragerea unui șir e o scurtătură ca să-i treci cărțile prin spațiul liber. Cu patru celule goale poți muta cinci cărți; o coloană goală ridică numărul la zece, două la douăzeci.
Coloana în care muți nu se pune la socoteală. Cu patru celule goale și o coloană goală, un șir dus în coloana aceea poate avea tot doar cinci cărți, pentru că ea nu poate fi în același timp destinația și locul de parcare. Când o carte trasă revine la loc, de obicei de asta e. Cărțile dintr-o celulă liberă se mută mereu câte una.
Punctajul
- 10 puncte pentru fiecare carte pusă pe o bază
- 15 puncte pierdute când iei o carte înapoi de pe o bază
Scorul nu scade niciodată sub zero. Recordul se păstrează în browserul acesta când rezolvi un joc.
Strategia care chiar ajută
Citește tot jocul înainte să muți. Fiecare carte e la vedere, deci caută întâi Așii și 2-urile și numără ce stă peste fiecare. Să-i scoți de acolo e cea mai mare parte a jocului.
Folosește celulele libere ca și cum ar costa ceva. Fiecare carte parcată într-o celulă scurtează șirurile pe care le poți muta, iar o celulă ocupată de o carte care nu are unde să meargă e spațiu mort. De aceea o atingere trimite o carte întâi pe o bază, apoi pe o coloană și într-o celulă doar când nu se potrivește nicăieri altundeva.
O coloană goală valorează mai mult decât o celulă. Dublează șirul pe care îl poți muta și primește orice carte. Să golești devreme o coloană scurtă deschide adesea restul jocului.
Nu urca în grabă cărți de care o coloană încă are nevoie. Așii și 2-urile pot urca imediat. O carte mai mare poate fi tocmai cea pe care trebuie să aterizeze un șir de cealaltă culoare, iar s-o iei înapoi costă 15 puncte.
Înapoi, Indiciu și finalul
Butonul Înapoi anulează câte o mutare, până la 400 de pași, așa că un joc fără cărți ascunse devine un puzzle pe care îl poți explora. Butonul Indiciu (H pe tastatură) evidențiază mutarea pe care jocul o consideră cea mai bună.
Când fiecare coloană coboară în ordinea rangurilor, oricare ar fi culorile, nimic nu mai poate bloca bazele, iar jocul arată atinge ca să termini. Atinge oriunde pe masă sau apasă Enter, iar cărțile rămase urcă singure pe baze, una după alta. Orice apăsare oprește procesul, iar Înapoi îl anulează carte cu carte.
Puțină istorie
FreeCell s-a născut din pasiențe mai vechi, precum Baker's Game, care construiește coloanele pe aceeași culoare, nu alternând roșu și negru. Paul Alfille a scris în 1978 o versiune pentru calculator numită FreeCell, pe sistemul educațional PLATO, iar mai târziu Jim Horne a scris versiunea pe care Microsoft a inclus-o în Windows. Jocurile ei numerotate au devenit celebre prin ele însele: dintre primele 32.000, jocul 11982 e cel despre care se știe că nu are soluție. Jocurile de aici sunt amestecate la întâmplare, nu numerotate.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Rulează în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Merge pe telefon? Da. Trage o carte sau un șir cu degetul sau atinge o carte ca s-o așezi. Merge și ținut vertical, și orizontal.
Se poate câștiga orice joc? Aproape orice joc, dar nu chiar toate, iar jocul nu verifică o împărțire înainte să ți-o dea.
Îl pot instala? Da. Bananai se poate instala ca aplicație din browser, iar un joc pe care l-ai deschis deja merge de obicei mai departe și când cade conexiunea.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: English, Italiano, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština