FreeCell
Solitär mit offenen Karten
Alle Karten liegen vom ersten Moment an offen, dazu vier freie Zellen für je eine Karte. Nichts ist verdeckt und nichts ist Glück: Das ganze Blatt ist sichtbar, also ist ein verlorenes Spiel ein schlecht gespieltes Spiel. Fast jedes Blatt ist lösbar.
FreeCell spielenSo wird gespielt
Touchscreen: Ziehe eine Karte oder eine Folge auf eine andere Reihe, oder tippe auf eine Karte, um sie abzulegen — zuerst auf eine Ablage, dann auf eine Reihe und in eine freie Zelle nur als letzten Ausweg. Eine Folge lässt sich nur bewegen, wenn genug Platz dafür ist: eine Karte, plus eine für jede freie Zelle, verdoppelt für jede leere Reihe. Maus: genauso. Tastatur: N gibt neu, Z oder U nimmt zurück, H schlägt einen Zug vor. Sobald jede Reihe absteigend geordnet ist, bietet das Spiel an, zu Ende zu spielen: Tippe auf den Tisch oder drücke Enter, und die restlichen Karten wandern von selbst auf die Ablagen.
Die Regeln, vollständig
Ein Blatt mit 52 Karten wird offen in acht Reihen ausgeteilt, eine Karte nach der anderen von links nach rechts, sodass die ersten vier Reihen sieben Karten haben und die letzten vier sechs. Nichts ist verdeckt, vom ersten bis zum letzten Zug.
Über den Reihen liegen links vier freie Zellen und rechts vier Ablagen. Ziel ist es, jede Ablage in einer Farbe aufzubauen, vom Ass bis zum König. Liegen alle 52 Karten dort, ist das Spiel gelöst.
- In den Reihen kommt eine Karte auf eine, die einen Rang höher ist und die andere Farbe hat: eine rote 9 auf eine schwarze 10.
- Eine freie Zelle nimmt eine Karte auf, egal welche, bis sie auf eine Ablage oder in eine Reihe passt.
- In eine leere Reihe passt jede Karte, nicht nur ein König.
- Eine Karte kann von einer Ablage zurückkommen, in eine Reihe oder in eine leere Zelle.
- Folgen ziehen gemeinsam um, mit einer Grenze, die unten erklärt ist.
Wie viele Karten auf einmal ziehen
Genau genommen bewegt FreeCell eine Karte nach der anderen, und eine Folge zu ziehen ist eine Abkürzung dafür, ihre Karten durch die freien Plätze zu schleusen. Mit vier leeren Zellen kannst du fünf Karten bewegen; eine leere Reihe erhöht das auf zehn, zwei auf zwanzig.
Die Reihe, in die du ziehst, zählt nicht mit. Mit vier leeren Zellen und einer leeren Reihe darf eine Folge, die du in genau diese Reihe ziehst, trotzdem nur fünf Karten lang sein, weil sie nicht gleichzeitig Ziel und Zwischenlager sein kann. Wenn eine gezogene Folge zurückspringt, liegt es meist daran. Karten in einer freien Zelle ziehen immer einzeln.
Die Punkte
- 10 Punkte für jede Karte, die auf eine Ablage kommt
- 15 Punkte Abzug, wenn du eine Karte von einer Ablage zurücknimmst
Die Punkte fallen nie unter null. Deine Bestleistung wird in diesem Browser gespeichert, wenn du ein Spiel löst.
Strategien, die wirklich helfen
Lies das ganze Blatt, bevor du ziehst. Jede Karte ist sichtbar, also such zuerst die Asse und die Zweien und zähl, was auf jeder von ihnen liegt. Sie auszugraben ist der größte Teil des Spiels.
Geh mit den freien Zellen um, als würden sie etwas kosten. Jede Karte, die in einer Zelle parkt, verkürzt die Folgen, die du bewegen kannst, und eine Zelle mit einer Karte, die nirgends hinkann, ist toter Raum. Deshalb schickt ein Tippen eine Karte zuerst auf eine Ablage, dann in eine Reihe und nur dann in eine Zelle, wenn nichts anderes passt.
Eine leere Reihe ist mehr wert als eine Zelle. Sie verdoppelt die Folge, die du tragen kannst, und nimmt jede Karte auf. Eine kurze Reihe früh zu leeren, öffnet oft den Rest des Spiels.
Schick keine Karten hoch, die eine Reihe noch braucht. Asse und Zweien können sofort hoch. Eine höhere Karte kann genau die sein, auf der eine Folge der anderen Farbe landen muss, und sie zurückzunehmen kostet 15 Punkte.
Zurück, Tipps und Fertigspielen
Zurück nimmt einen Zug nach dem anderen zurück, bis zu 400 Schritte, so wird ein Spiel ohne verdeckte Karten zu einem Rätsel, das du erkunden kannst. Der Knopf Tipp (H auf der Tastatur) hebt den Zug hervor, den das Spiel für den besten hält.
Sobald jede Reihe dem Rang nach absteigend geordnet ist, egal in welchen Farben, kann nichts mehr die Ablagen blockieren, und das Spiel zeigt tippe zum Fertigspielen. Tippe irgendwo auf den Tisch oder drücke Enter, und die restlichen Karten wandern von selbst auf ihre Ablagen, eine nach der anderen. Jeder Druck hält sie an, und Zurück nimmt es Karte für Karte wieder zurück.
Ein wenig Geschichte
FreeCell ist aus älteren Patiencen wie Baker's Game hervorgegangen, in dem die Reihen nach Farbe statt nach Rot und Schwarz gebaut werden. Paul Alfille schrieb 1978 auf dem Lernsystem PLATO eine Computerversion namens FreeCell, und Jim Horne schrieb später die Version, die Microsoft mit Windows auslieferte. Ihre nummerierten Spiele wurden für sich berühmt: Von den ersten 32.000 ist Spiel 11982 das eine, von dem man weiß, dass es keine Lösung hat. Hier werden die Karten zufällig gemischt, nicht nummeriert.
Häufige Fragen
Ist FreeCell kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.
Kann ich FreeCell auf dem Handy spielen? Ja. Zieh eine Karte oder eine Folge mit dem Finger, oder tippe eine Karte an, um sie abzulegen. Es funktioniert im Hoch- und im Querformat.
Ist jedes FreeCell-Spiel lösbar? Fast jedes, aber nicht alle, und das Spiel prüft ein Blatt nicht, bevor es dir gegeben wird.
Kann ich es installieren? Ja. Bananai lässt sich im Browser als App installieren, und ein Spiel, das du schon einmal geöffnet hast, läuft meist auch weiter, wenn die Verbindung abbricht.
Weitere Spiele
Auch verfügbar auf: English, Italiano, Español, Français, Português, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština