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FreeCell

FreeCell

solitario a carte scoperte

Tutte le carte scoperte fin dal primo istante, e quattro celle da una carta ciascuna. Niente è nascosto e niente è fortuna: la mano è tutta visibile, quindi una partita persa è una partita giocata male. Quasi ogni smazzata si può risolvere.

Gioca a FreeCell

Come si gioca

Tocco: trascina una carta o una sequenza su un’altra colonna, oppure tocca una carta per sistemarla — prima la casa, poi una colonna, e una cella libera solo come ultima risorsa. Una sequenza si sposta solo se c’è modo di trasportarla: una carta, più una per ogni cella libera, raddoppiate per ogni colonna vuota. Mouse: allo stesso modo. Tastiera: N distribuisce, Z annulla, H suggerisce. Quando ogni colonna scende di rango, il gioco si offre di completare: tocca il tavolo o premi Invio e le carte rimaste salgono da sole.

Le regole, per intero

Un mazzo da 52 carte viene distribuito tutto scoperto in otto colonne, una carta alla volta da sinistra a destra: le prime quattro colonne ne hanno sette, le ultime quattro sei. Niente è nascosto, dalla prima mossa all'ultima.

Sopra le colonne ci sono quattro celle libere a sinistra e quattro case a destra. Lo scopo è costruire ogni casa in un solo seme, dall'Asso fino al Re. Quando tutte le 52 carte sono lì, la partita è risolta.

Quante carte si spostano insieme

Secondo le regole, a FreeCell si sposta una carta alla volta: trascinare una sequenza è una scorciatoia per farne passare le carte attraverso gli spazi liberi. Con quattro celle vuote sposti cinque carte; una colonna vuota porta il limite a dieci, due a venti.

La colonna in cui stai spostando la sequenza non conta. Con quattro celle vuote e una colonna vuota, una sequenza portata proprio in quella colonna può essere lunga al massimo cinque carte, perché non può essere insieme la destinazione e il parcheggio. Quando una carta trascinata torna al suo posto, di solito il motivo è questo. Le carte nelle celle si spostano sempre una alla volta.

Il punteggio

Il punteggio non scende mai sotto zero. Il record resta salvato in questo browser quando risolvi una partita.

Strategie che servono davvero

Leggi tutta la mano prima di muovere. Ogni carta è visibile: trova subito Assi e due e conta quante carte hanno sopra. Tirarli fuori è gran parte della partita.

Usa le celle come se costassero qualcosa. Ogni carta parcheggiata in una cella accorcia le sequenze che puoi spostare, e una cella occupata da una carta che non sa dove andare è spazio perso. Per questo un tocco manda la carta prima in una casa, poi in una colonna, e in una cella solo se non c'è altro.

Una colonna vuota vale più di una cella. Raddoppia la sequenza che puoi spostare e accetta qualsiasi carta. Svuotare presto una colonna corta spesso sblocca il resto della partita.

Non mandare su le carte che servono ancora a una colonna. Assi e due possono salire subito. Una carta più alta potrebbe essere proprio quella su cui deve appoggiarsi una sequenza dell'altro colore, e riprenderla costa 15 punti.

Annulla, suggerimenti e fine partita

Puoi annullare una mossa alla volta, fino a 400 passi indietro: in un gioco senza carte coperte, ogni mano diventa un rompicapo da esplorare. Il pulsante Aiuto (H sulla tastiera) evidenzia la mossa che il gioco giudica migliore.

Quando ogni colonna scende di valore, a prescindere dai semi, niente può più bloccare le case e il gioco mostra tocca per completare. Tocca un punto qualsiasi del tavolo, o premi Invio, e le carte rimaste salgono da sole nelle case, una dopo l'altra. Qualsiasi pressione le ferma, e annulla le riporta indietro una carta alla volta.

Un po' di storia

FreeCell nasce da solitari più antichi come Baker's Game, dove le colonne si costruiscono per seme invece che per colore. Paul Alfille ne scrisse una versione per computer chiamata FreeCell nel 1978, sul sistema didattico PLATO, e più tardi Jim Horne scrisse la versione che Microsoft distribuì con Windows. Le sue mani numerate sono diventate famose di per sé: delle prime 32.000, la 11982 è quella nota per non avere soluzione. Qui le mani vengono mescolate a caso, non sono numerate.

Domande frequenti

È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.

Funziona sul telefono? Sì. Trascina una carta o una sequenza con il dito, oppure tocca una carta per sistemarla. Funziona in verticale e in orizzontale.

Si possono vincere tutte le mani? Quasi tutte, ma non tutte, e il gioco non controlla una mano prima di dartela.

Si può installare? Sì. Bananai si installa come app dal browser, e un gioco che hai già aperto di solito continua a funzionare anche se la connessione cade.

Altri giochi

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