Scopone Scientifico
joc de cărți italian în echipe
Scopone scientifico în patru: tu și partenerul tău contra a doi adversari, iar calculatorul joacă pe toate locurile în afară de al tău. Câte zece cărți fiecare, masa goală la început și aceleași luări ca la scopa, până la 11 puncte. Cu napola dacă o joci, cu cărți napolitane sau piacentine și trei niveluri.
Joacă Scopone ScientificoCum se joacă
Atingere: atinge o carte din mână ca s-o joci. Dacă poate lua în mai multe feluri, atinge cărțile de pe masă pe care vrei să le iei. Partenerul tău stă în fața ta, iar cărțile luate de el se numără împreună cu ale tale. Mouse: la fel. Tastatură: de la 1 la 9, și 0 pentru a zecea, alegi cartea; săgețile schimbă alegerea și Enter o confirmă. N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, D schimbă cărțile. Esc anulează alegerea.
Regulile, complet
Scopone scientifico se joacă în patru, în două perechi: partenerii stau unul în fața celuilalt. Aici ești în pereche cu locul de calculator din fața ta, iar celelalte două locuri sunt adversarii tăi, jucați tot de calculator. O partidă merge până la 11 puncte.
Se folosește pachetul italian de 40 de cărți și se împart toate cărțile: câte zece fiecăruia, iar masa e goală la început. Asta îl face scientifico: nu e niciun pachet din care să tragi, fiecare carte e deja în mâna cuiva, iar un jucător care ține socoteala poate ști aproape totul.
Luările sunt cele de la Scopa:
- O carte ia cartea de pe masă cu aceeași valoare sau mai multe cărți care, adunate, dau valoarea ei. Valetul valorează 8, calul 9, regele 10.
- Dacă pe masă e o carte cu aceeași valoare, trebuie s-o iei pe aceea, nu o sumă.
- Dacă poți lua, ești obligat. Pe masă rămâne doar o carte care nu ia nimic.
- Să golești masa e o scopa, o „măturare” care valorează un punct, cu excepția ultimei cărți a rundei.
- Luările partenerilor se adună: numărătoarea se face pe perechi.
- Ce rămâne pe masă la final merge la perechea care a luat ultima.
Se joacă în sens invers acelor de ceasornic: după tine vine adversarul din dreapta ta, apoi partenerul tău, apoi adversarul din stânga ta.
Cum se numără punctele
Ca la Scopa, pentru fiecare pereche:
| Punct | Cine îl primește |
|---|---|
| Cărți | perechea cu mai multe cărți (20 la 20 nu-l primește nimeni) |
| Monede | perechea cu mai multe monede (5 la 5 nu-l primește nimeni) |
| Settebello | perechea care are 7 de monede |
| Primiera | perechea cu primiera mai mare |
| Scope | câte un punct pentru fiecare scopa |
Primiera adună cea mai bună carte din fiecare culoare: 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figurile = 10.
Butonul Napola adaugă napola: perechea care ia asul, 2-ul și 3-ul de monede primește 3 puncte, plus câte unul pentru fiecare monedă în plus care continuă șirul. Napola e des întâlnită la scopone, dar nu peste tot, de aceea e o opțiune.
Prima pereche care ajunge la 11 câștigă; dacă amândouă trec de 11, câștigă scorul mai mare, iar la egalitate se mai joacă o rundă.
O rundă numărată pas cu pas
Să zicem că tu și partenerul tău încheiați runda cu:
| Perechea ta | Cealaltă pereche | |
|---|---|---|
| Cărți luate | 22 | 18 |
| Monede printre ele | 5: as, 2, 3, 4 și 7 | 5: 5, 6, cal, valet, rege |
| Settebello | da | nu |
| Cea mai bună carte din fiecare culoare | 7 de monede, 7 de cupe, 7 de spade, 6 de bâte | 6 de monede, 6 de cupe, 6 de spade, 7 de bâte |
| Primiera | 21 + 21 + 21 + 18 = 81 | 18 + 18 + 18 + 21 = 75 |
| Scope | 3 | 2 |
Cărțile, settebello și primiera sunt ale voastre, câte un punct fiecare; monedele sunt 5 la 5, așa că nu le primește nimeni. Cu cele trei scope, perechea ta face 6, cealaltă pereche 2. Cu napola pornită, asul, 2-ul, 3-ul și 4-ul vostru de monede sunt un șir de patru de la as: încă 4 puncte, deci 10 pentru rundă.
Contra calculatorului, și împreună cu el
Trei niveluri, care se aplică tuturor celor trei locuri ale calculatorului, inclusiv partenerului tău:
- Ușor joacă adesea la întâmplare și nu se uită la ce lasă pe masă.
- Normal prețuiește luările cum o face un jucător și nu lasă scope ușoare.
- Greu ține evidența fiecărei cărți ieșite, își imaginează cum sunt împărțite cele nevăzute și joacă fiecare mutare până la sfârșitul rundei.
Niciun loc nu vede cărțile altui loc, nici măcar partenerul tău: fiecare joacă așa cum ar juca o persoană care stă acolo.
Strategie care chiar ajută
Numără cărțile: aici chiar funcționează. Toate cele patruzeci de cărți sunt în joc de la prima mână. Să știi câți șeptari au ieșit sau dacă settebello e încă în joc e diferența dintre scopone și scopa.
Nu lăsa o scopa adversarului care joacă după tine. Jucătorul de imediat după tine e întotdeauna un adversar. Ce lași pe masă îi lași lui, nu partenerului tău.
Lasă-l pe partener să joace. Partenerul tău joacă la două locuri după tine: o carte care ție nu-ți folosește poate să-i fie lui de folos, iar punctele sunt comune.
Prima carte contează. Cu masa goală, prima carte jucată stă acolo singură, iar oricine are perechea ei face scopa. De aceea jucătorii deschid de obicei cu o carte din care au o pereche, sau cu o figură.
Ține settebello la adăpost. Să-l pui pe masă înseamnă aproape mereu să-l dai cadou.
Comenzi
- Atingere sau mouse: atinge o carte din mână ca s-o joci. Dacă poate lua în mai multe feluri, se luminează cărțile de pe masă pe care le poate lua: atinge-le pe cele pe care le vrei.
- Tastatură: de la 1 la 9, și 0 pentru a zecea, alegi o carte; săgețile schimbă luarea și Enter o confirmă. N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, D schimbă cărțile. Esc anulează alegerea.
Puțină istorie
Scopone e Scopa jucată în patru, iar scopone scientifico e forma ei cea mai riguroasă, cu toate cărțile împărțite dintr-odată. Regulile lui sunt legate prin tradiție de Chitarrella, un autor napolitan despre care se știu foarte puține, și de un scurt tratat care circulă sub numele lui de secole. Se joacă mai ales în centrul și sudul Italiei și are reputația unui joc de memorie și de înțelegere între parteneri mai mult decât de noroc. Pentru aceleași luări în doi, încearcă Scopa.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Pot juca scopone scientifico contra calculatorului? Da: joci cu un partener calculator contra a doi adversari calculator.
Care e diferența dintre scopa și scopone? Scopone se joacă în patru, pe perechi, iar la scopone scientifico toate cele patruzeci de cărți se împart dintr-odată, câte zece fiecăruia, cu masa goală. Scopa se joacă în doi, cu câte trei cărți fiecare și patru pe masă.
Câte cărți are fiecare jucător la scopone? Zece, toate împărțite la început.
Îmi vede partenerul cărțile? Nu. Fiecare loc al calculatorului își cunoaște doar propria mână și ce s-a jucat deja.
Cum se calculează primiera la scopone? Ca la scopa, dar pe pereche: iei cea mai bună carte luată de voi doi din fiecare culoare și le aduni, 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figurile = 10. Totalul mai mare primește un punct; la egalitate, nimeni.
Cum se numără napola? Perechea care a luat asul, 2-ul și 3-ul de monede primește 3 puncte și încă unul pentru fiecare monedă care continuă șirul: cu 4-ul face 4, cu 4-ul și 5-ul face 5.
Napola e inclusă? Dacă vrei. Butonul Napola o adaugă la numărătoare și începe o partidă nouă.
Merge pe telefon? Da. Cele zece cărți se suprapun puțin; atinge-o pe cea pe care vrei s-o joci.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština