Română
Spider Solitaire

Spider Solitaire

pasiență cu două pachete

Două pachete, zece coloane și o regulă care schimbă totul: orice carte poate merge pe una cu un rang mai mare, dar numai un șir de aceeași culoare poate fi ridicat din nou. Construiește de la rege la as și șirul iese de pe masă. Opt astfel de șiruri și ai câștigat. Cu o culoare, două sau patru.

Joacă Spider Solitaire

Provocarea zilei

Cum se joacă

Atingere: trage un șir de aceeași culoare pe o carte cu un rang mai mare, sau atinge o carte ca s-o trimiți pe cea mai bună coloană. Atinge pachetul ca să împarți câte o carte pe fiecare coloană — nu merge cât timp o coloană e goală. Mouse: la fel. Tastatură: N împarte un joc nou, Z sau U anulează, H sugerează o mutare, Spațiu împarte un rând, S schimbă numărul de culori. Joacă cu o culoare, două sau patru: butonul de lângă Nou le schimbă și împarte din nou.

Regulile, complet

Spider se joacă cu 104 cărți, adică două pachete, și cu una, două sau patru culori. Butonul de lângă Nou trece de la una la alta (S la tastatură) și împarte un joc nou. Începi cu o culoare, iar jocul ține minte ce ai ales.

Cincizeci și patru de cărți se împart în zece coloane. Primele patru primesc câte șase cărți, celelalte șase câte cinci, și doar cartea de jos din fiecare e cu fața în sus. Celelalte 50 așteaptă în pachet, destule pentru încă cinci rânduri.

Scopul sunt opt șiruri complete, fiecare de la rege până la as, de aceeași culoare. Când e gata al optulea, jocul e rezolvat.

Nu există fundații de umplut carte cu carte și nici celule libere. Cărțile pleacă de pe masă doar ca șiruri complete.

Punctajul

Mutările obișnuite și împărțirea unui rând nici nu adaugă, nici nu costă nimic. Cel mai bun scor al tău se păstrează în acest browser când rezolvi un joc, câte unul pentru fiecare număr de culori: un scor cu patru culori și unul cu o culoare măsoară lucruri diferite.

Una, două sau patru culori

Regulile sunt aceleași la fiecare nivel. Se schimbă un singur lucru, iar el decide totul: așezarea unei cărți nu ține cont de culoare, ridicarea unui șir ține.

Cu o culoare, fiecare șir descendent e și un șir pe care îl poți muta, așa că jocul e mai ales despre ordine. E nivelul cu care să începi.

Cu două culori poți pune un 6 de inimă roșie pe un 7 de pică, dar de acum înainte cele două cărți nu se mai ridică împreună. Masa se umple de șiruri corecte ca numere și greșite ca culoare, iar jocul devine alegerea mutării permise pe care să n-o faci. Cei mai mulți jucători cred că e cea mai bună variantă.

Cu patru culori asta se întâmplă aproape la fiecare mutare. E nivelul pentru cine cunoaște deja bine jocul, iar multe jocuri se pierd chiar și jucate bine: folosește Înapoi fără rușine.

Strategie care chiar ajută

Construiește șiruri lungi și ordonate. Un șir de la rege la 7 de aceeași culoare e un singur obiect pe care îl poți muta și e deja jumătate dintr-un șir terminat.

Cu mai multe culori, așază pe aceeași culoare când poți. Dacă un 6 ar putea merge pe oricare dintre doi de 7, alege-l pe cel care se potrivește: celălalt e o mutare permisă care te va costa mai târziu un șir de desfăcut. Când atingi o carte, jocul face deja alegerea asta pentru tine.

Du-te după cărțile cu fața în jos. Cea mai mare parte a jocului începe ascunsă. O mutare care întoarce o carte îți dă o variantă nouă și 5 puncte; o mutare care doar mută cărți cu fața în sus nu-ți dă niciuna dintre ele.

Tratează o coloană goală ca pe cel mai valoros loc. Primește orice carte, așa că îți permite să desparți un șir, să reordonezi o coloană sau să scoți o carte îngropată. Nu o umple cu o carte singură pentru care nu ai niciun plan.

Împarte doar când nu mai ai mutări utile. Fiecare împărțire acoperă toate coloanele și șirurile pe care le-ai construit. Mută întâi tot ce poți și ține minte că pachetul nu împarte până nu are fiecare coloană cel puțin o carte.

Fii atent la regi. Pe un rege nu merge nimic, iar un rege se poate muta doar într-o coloană goală. Un rege așezat pe cărți cu fața în jos le blochează până se eliberează o coloană.

Înapoi și indicii

Înapoi anulează câte o mutare, până la 400 de pași, inclusiv o împărțire din pachet și un șir care a plecat de pe masă. Butonul Indiciu (H) evidențiază mutarea pe care jocul o consideră cea mai bună. Nu îți sugerează niciodată să împarți un rând: alegerea aceea rămâne a ta.

Spider nu are nevoie de terminare automată, pentru că un șir pleacă în clipa în care e complet. Dacă jocul îți spune că nu mai sunt mutări, anulează câțiva pași și încearcă altă cale sau începe un joc nou.

Puțină istorie

Spider e o pasiență cu două pachete, socotită de obicei printre cele mai grele pasiențe clasice. Se spune adesea că era preferata lui Franklin D. Roosevelt, deși povestea e greu de confirmat. Mulți au descoperit-o pe calculator: Microsoft a inclus-o în pachetul suplimentar Plus! pentru Windows 98, iar versiunile ulterioare de Windows o aveau din oficiu, deja cu alegerea între una, două sau patru culori. Dacă preferi să joci cu un singur pachet și culori alternante, încearcă Solitaire Klondike.

Întrebări frecvente

E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.

Merge pe telefon? Da. Trage un șir cu degetul sau atinge o carte ca s-o trimiți pe cea mai bună coloană și atinge pachetul ca să împarți. Merge și vertical, și orizontal.

Pot juca Spider cu două culori? Da, și cu patru. Butonul de lângă Nou trece de la o culoare la două și la patru, iar fiecare schimbare împarte un joc nou. La tastatură e S.

Câte pachete folosește? Două, mereu: 104 cărți la fiecare nivel. Se schimbă doar numărul de culori dintre ele.

Îl pot instala? Da. Bananai se poate instala ca aplicație din browser, iar un joc pe care l-ai deschis deja merge de obicei mai departe și când se întrerupe conexiunea.

Mai multe jocuri

Disponibil și în: English, Italiano, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština