Português
Paciência FreeCell

Paciência FreeCell

paciência de cartas abertas

Todas as cartas viradas para cima desde o primeiro instante, e quatro células para guardar uma carta em cada. Nada fica escondido e nada é sorte: as cartas estão todas à vista, então uma partida perdida é uma partida mal jogada. Quase todas as distribuições têm solução.

Jogar Paciência FreeCell

Desafio do dia

Como jogar

Na tela de toque: arraste uma carta ou uma sequência para outra coluna, ou toque em uma carta para colocá-la — primeiro na fundação, depois em uma coluna, e em uma célula livre só como último recurso. Uma sequência só se move se houver espaço para levá-la: uma carta, mais uma para cada célula livre, e o dobro para cada coluna vazia. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: N distribui, Z ou U desfaz, H sugere uma jogada. Quando todas as colunas estão em ordem decrescente, o jogo se oferece para terminar: toque na mesa ou pressione Enter e as cartas restantes sobem sozinhas.

As regras, por completo

Um baralho de 52 cartas é distribuído todo virado para cima em oito colunas, uma carta de cada vez da esquerda para a direita, de modo que as quatro primeiras colunas ficam com sete cartas e as quatro últimas com seis. Nada fica escondido, da primeira jogada à última.

Acima das colunas ficam quatro células livres à esquerda e quatro fundações à direita. O objetivo é montar cada fundação em um só naipe, do Ás até o Rei. Quando as 52 cartas estiverem lá, a partida está resolvida.

Quantas cartas se movem de uma vez

A rigor, no FreeCell se move uma carta de cada vez, e arrastar uma sequência é um atalho para fazer as cartas passarem pelos espaços livres. Com quatro células vazias você move cinco cartas; uma coluna vazia eleva o limite para dez, duas para vinte.

A coluna para onde você está movendo não conta. Com quatro células vazias e uma coluna vazia, uma sequência levada justamente para essa coluna pode ter no máximo cinco cartas, porque ela não pode ser ao mesmo tempo o destino e o estacionamento. Quando uma carta arrastada volta para o lugar, quase sempre o motivo é esse. As cartas em uma célula livre sempre se movem uma de cada vez.

A pontuação

A pontuação nunca fica abaixo de zero. Seu recorde fica salvo neste navegador quando você resolve uma partida.

Estratégias que ajudam de verdade

Leia a partida inteira antes de mexer. Todas as cartas estão à vista, então encontre primeiro os Ases e os dois e conte quantas cartas há sobre cada um. Desenterrá-los é a maior parte do jogo.

Use as células livres como se custassem algo. Cada carta estacionada em uma célula encurta as sequências que você pode mover, e uma célula ocupada por uma carta sem ter para onde ir é espaço perdido. É por isso que um toque manda a carta primeiro para uma fundação, depois para uma coluna, e para uma célula só quando nada mais serve.

Uma coluna vazia vale mais que uma célula. Ela dobra a sequência que você pode levar e aceita qualquer carta. Esvaziar cedo uma coluna curta muitas vezes destrava o resto da partida.

Não mande para cima as cartas de que uma coluna ainda precisa. Ases e dois podem subir direto. Uma carta mais alta pode ser justamente aquela sobre a qual uma sequência da outra cor precisa pousar, e tirá-la de volta custa 15 pontos.

Desfazer, dicas e fim da partida

Desfazer volta uma jogada de cada vez, até 400 passos, então uma partida sem cartas escondidas vira um quebra-cabeça para explorar. O botão Dica (H no teclado) destaca a jogada que o jogo considera a melhor.

Quando todas as colunas descem de valor, sejam quais forem os naipes, nada mais pode bloquear as fundações, e o jogo mostra toque para terminar. Toque em qualquer ponto da mesa, ou pressione Enter, e as cartas restantes sobem sozinhas para as fundações, uma depois da outra. Qualquer toque ou tecla interrompe, e Desfazer as traz de volta uma carta de cada vez.

Um pouco de história

O FreeCell nasceu de paciências mais antigas, como o Baker's Game, em que as colunas se montam por naipe em vez de por cor. Paul Alfille escreveu uma versão para computador chamada FreeCell em 1978, no sistema educacional PLATO, e mais tarde Jim Horne escreveu a versão que a Microsoft distribuiu com o Windows. As partidas numeradas dele ficaram famosas por si só: das primeiras 32.000, a 11982 é a única conhecida por não ter solução. Aqui as partidas são embaralhadas ao acaso, não numeradas.

Perguntas frequentes

É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.

Dá para jogar no celular? Sim. Arraste uma carta ou uma sequência com o dedo, ou toque em uma carta para colocá-la. Funciona na vertical e na horizontal.

Toda partida de FreeCell tem solução? Quase todas têm, mas não todas, e o jogo não testa uma partida antes de entregá-la a você.

Dá para instalar? Sim. O Bananai pode ser instalado como aplicativo pelo navegador, e um jogo que você já abriu costuma continuar funcionando quando a conexão cai.

Mais jogos

Disponível também em: English, Italiano, Español, Français, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština