FreeCell
solitario de cartas descubiertas
Todas las cartas boca arriba desde el primer momento, y cuatro celdas para dejar una carta en cada una. Nada está oculto y nada es suerte: el reparto se ve entero, así que una partida perdida es una partida mal jugada. Casi todos los repartos tienen solución.
Jugar a FreeCellCómo se juega
Táctil: arrastra una carta o una escalera a otra columna, o toca una carta para colocarla: primero en la base, después en una columna, y en una celda libre solo como último recurso. Una escalera se mueve solo si hay sitio para llevarla: una carta, más una por cada celda libre, y el doble por cada columna vacía. Ratón: igual. Teclado: N reparte, Z deshace, H sugiere una jugada. Cuando todas las columnas bajan en orden, el juego se ofrece a terminar: toca la mesa o pulsa Intro y las cartas que quedan suben solas.
Las reglas, completas
Una sola baraja de 52 cartas se reparte boca arriba en ocho columnas, una carta cada vez de izquierda a derecha, de modo que las cuatro primeras columnas tienen siete cartas y las cuatro últimas tienen seis. Nada está oculto, de la primera jugada a la última.
Encima de las columnas hay cuatro celdas libres a la izquierda y cuatro bases a la derecha. El objetivo es construir cada base con un solo palo, del as al rey. Cuando las 52 cartas están ahí, el reparto está resuelto.
- En las columnas, una carta va sobre otra de un valor más alto y del color contrario: un 9 rojo sobre un 10 negro.
- Una celda libre guarda una carta, cualquiera, hasta que encaje en una base o en una columna.
- En una columna vacía entra cualquier carta, no solo un rey.
- Una carta puede volver a bajar de una base a una columna o a una celda vacía.
- Las escaleras se mueven juntas, con un límite, que se explica más abajo.
Cuántas cartas se pueden mover a la vez
En rigor, en FreeCell se mueve una carta cada vez, y arrastrar una escalera es un atajo para pasar sus cartas por el espacio libre. Con cuatro celdas vacías puedes mover cinco cartas; una columna vacía sube ese número a diez, dos a veinte.
La columna a la que mueves no cuenta. Con cuatro celdas vacías y una columna vacía, una escalera que se deja en esa columna solo puede tener cinco cartas, porque no puede ser a la vez el destino y el lugar de paso. Cuando una carta que arrastras vuelve a su sitio, el motivo suele ser este. Las cartas de una celda libre se mueven siempre de una en una.
Puntuación
- 10 puntos por cada carta colocada en una base
- 15 puntos menos por volver a sacar una carta de una base
La puntuación nunca baja de cero. Tu récord se guarda en este navegador cuando resuelves un reparto.
Estrategias que sirven de verdad
Lee el reparto entero antes de mover. Todas las cartas están a la vista, así que busca primero los ases y los doses y cuenta lo que cada uno tiene encima. Sacarlos de ahí es la mayor parte de la partida.
Gasta las celdas libres como si costaran algo. Cada carta que dejas en una celda acorta las escaleras que puedes mover, y una celda ocupada por una carta que no tiene adónde ir es espacio muerto. Por eso un toque envía la carta primero a una base, después a una columna, y a una celda solo cuando no encaja en ningún otro sitio.
Una columna vacía vale más que una celda. Duplica la escalera que puedes llevar y acepta cualquier carta. Despejar pronto una columna corta suele abrir el resto del reparto.
No te apresures a subir cartas que una columna todavía necesita. Los ases y los doses pueden subir enseguida. Una carta más alta puede ser justo aquella sobre la que tiene que apoyarse una escalera del otro color, y volver a sacarla cuesta 15 puntos.
Deshacer, pistas y final de partida
Deshacer retrocede una jugada cada vez, hasta 400 pasos, así que un reparto sin cartas ocultas se convierte en un rompecabezas que puedes explorar. El botón de pista (H en el teclado) resalta la jugada que el juego considera mejor.
Cuando todas las columnas descienden en valor, sean cuales sean los palos, ya nada puede bloquear las bases, y el juego muestra toca para terminar. Toca cualquier punto de la mesa, o pulsa Intro, y las cartas que quedan suben solas a sus bases, una tras otra. Cualquier pulsación lo detiene, y deshacer lo retrocede carta a carta.
Un poco de historia
FreeCell nació de solitarios más antiguos como Baker's Game, en el que las columnas se construyen por palo en lugar de por color. Paul Alfille escribió en 1978 una versión para ordenador llamada FreeCell, en el sistema educativo PLATO, y más tarde Jim Horne escribió la versión que Microsoft incluyó en Windows. Sus repartos numerados se hicieron famosos por derecho propio: de los primeros 32 000, el reparto 11982 es el que se sabe que no tiene solución. Aquí los repartos se barajan al azar, no están numerados.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.
¿Funciona en el teléfono? Sí. Arrastra una carta o una escalera con el dedo, o toca una carta para colocarla. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Se pueden ganar todos los repartos? Casi todos, pero no todos, y el juego no comprueba un reparto antes de dártelo.
¿Se puede instalar? Sí. Bananai se puede instalar como aplicación desde el navegador, y un juego que ya has abierto suele seguir funcionando cuando se corta la conexión.