Scopa
joc de cărți italian online
Scopa în doi, contra calculatorului, până la 11 puncte. Ia cartea de aceeași valoare sau cărțile care, adunate, dau acea valoare, golește masa ca să faci scopa și, la sfârșitul fiecărei runde, numără cărțile, monedele, settebello (șaptele de monede) și primiera. Cu napola dacă o joci, cu cărți napolitane sau piacentine și trei niveluri.
Joacă ScopaCum se joacă
Atingere: atinge o carte din mână ca s-o joci. Dacă poate lua în mai multe feluri, atinge cărțile de pe masă pe care vrei să le iei. Mouse: la fel. Tastatură: de la 1 la 3 alegi cartea; dacă poate lua în mai multe feluri, săgețile schimbă alegerea și Enter o confirmă. N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, D schimbă cărțile. Esc anulează alegerea.
Regulile, complet
Scopa se joacă cu pachetul italian de 40 de cărți: cupe, monede, spade și bâte, fiecare cu un as, cărțile de la 2 la 7, valetul (8), calul (9) și regele (10). Aici se joacă în doi, tu contra calculatorului, iar o partidă merge până la 11 puncte.
Fiecare jucător primește trei cărți, iar patru se pun cu fața în sus pe masă. Jucați pe rând câte o carte:
- O carte ia cartea de pe masă cu aceeași valoare sau mai multe cărți care, adunate, dau valoarea ei. Un cal, care valorează 9, ia un 9, sau un 5 și un 4, sau un 6, un 2 și un as.
- Dacă pe masă e o carte cu aceeași valoare, trebuie s-o iei pe aceea, nu o sumă. Un 5, cu un 5, un 3 și un 2 pe masă, ia 5-ul, nu 3-ul și 2-ul.
- Dacă poți lua, ești obligat. Pe masă rămâne doar o carte care nu ia nimic.
- Să iei toate cărțile de pe masă e o scopa, o „măturare”, care valorează un punct. Nu se socotește cu ultima carte a rundei.
- Când se golesc mâinile, se mai împart câte trei cărți fiecăruia cât timp ține pachetul. La final, ce a rămas pe masă merge la cine a luat ultimul.
Dacă la început apar pe masă trei sau patru regi, cărțile se amestecă și se împart din nou.
Cum se numără punctele
La sfârșitul unei runde, fiecare jucător se uită la cărțile pe care le-a luat:
| Punct | Cine îl primește |
|---|---|
| Cărți | cine are mai multe cărți (20 la 20 nu-l primește nimeni) |
| Monede | cine are mai multe monede (5 la 5 nu-l primește nimeni) |
| Settebello | cine are 7 de monede |
| Primiera | cine are primiera mai mare |
| Scope | câte un punct pentru fiecare scopa |
Pentru primiera, iei cea mai bună carte din fiecare culoare și aduni valorile: un 7 valorează 21, un 6 18, un as 16, un 5 15, un 4 14, un 3 13, un 2 12 și o figură 10. Un jucător căruia îi lipsește o culoare nu are primiera deloc. De aceea contează atât de mult șeptarii: câștigă primiera, iar 7 de monede e și settebello.
Jocul îți arată numărătoarea rând cu rând la sfârșitul fiecărei runde, împreună cu totalul partidei. Primul care ajunge la 11 câștigă; dacă amândoi trec de 11, câștigă scorul mai mare, iar la egalitate se mai joacă o rundă.
O rundă numărată pas cu pas
Să zicem că runda se termină așa:
| Tu | Calculatorul | |
|---|---|---|
| Cărți luate | 23 | 17 |
| Monede printre ele | 6 | 4 |
| Settebello | da | nu |
| Cea mai bună carte din fiecare culoare | 7 de monede, 7 de cupe, 6 de spade, as de bâte | 7 de spade, 6 de cupe, 5 de monede, 7 de bâte |
| Primiera | 21 + 21 + 18 + 16 = 76 | 21 + 18 + 15 + 21 = 75 |
| Scope | 2 | 1 |
Cărțile, monedele, settebello și primiera valorează câte un punct, iar toate patru sunt ale tale; adaugi cele două scope și faci 6. Calculatorul face punctul scopei lui, 1. Dacă ați fi luat amândoi câte 20 de cărți, sau câte 5 monede, sau ați fi avut aceeași primiera, acel punct n-ar fi fost al nimănui.
Napola
Napola e o regulă jucată mai ales în sudul Italiei, iar aici are butonul ei, Napola. Cine ia asul, 2-ul și 3-ul de monede face napola, care valorează 3 puncte, plus câte unul pentru fiecare monedă în plus care continuă șirul: cu 4-ul face 4 puncte, cu 4-ul și 5-ul face 5, și tot așa.
Pornirea sau oprirea napolei începe o partidă nouă, pentru că schimbă numărătoarea.
Contra calculatorului: trei niveluri
- Ușor ia ce vede, adesea la întâmplare, și nu se uită niciodată la ce lasă pe masă.
- Normal prețuiește luările cum o face un jucător (settebello, șeptarii, monedele, o scopa) și, înainte să pună o carte jos, se întreabă dacă îți lasă o scopa.
- Greu ține evidența fiecărei cărți ieșite, își imaginează cărțile pe care nu le vede și joacă fiecare mutare posibilă până la sfârșitul rundei, păstrând-o pe cea care iese cel mai bine.
Calculatorul nu vede niciodată cărțile tale și nici pachetul. Schimbarea nivelului începe o partidă nouă.
Strategie care chiar ajută
Nu lăsa o scopa. Înainte să pui o carte jos, adună ce rămâne pe masă. Dacă iese 10 sau mai puțin, adversarul poate lua tot dintr-o carte. O singură carte lăsată pe masă e o invitație.
Settebello e un punct de unul singur. Dacă e pe masă și îl poți lua, aproape întotdeauna merită. Dacă îl ai în mână, nu-l pune jos acolo unde poate fi luat.
Șeptarii câștigă primiera. Fiecare 7 luat te apropie de ea și îi ia adversarului cea mai bună carte. Urmează șesarii și așii.
Numără monedele. Șase ajung pentru punct. La jumătatea rundei știi deja dacă poți ajunge acolo sau dacă e mai bine să renunți.
Ține socoteala regilor. În pachet sunt patru. După ce au ieșit trei, un rege pe masă e în siguranță: nimeni nu-l mai poate lua.
Comenzi
- Atingere sau mouse: atinge o carte din mână ca s-o joci. Dacă poate lua în mai multe feluri, se luminează cărțile de pe masă pe care le poate lua: atinge-le pe cele pe care le vrei.
- Tastatură: de la 1 la 3 alegi o carte; dacă poate lua în mai multe feluri, săgețile schimbă luarea și Enter o confirmă. N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, D schimbă cărțile între Napolitane și Piacentine. Esc anulează alegerea.
Puțină istorie
Scopa e probabil jocul de cărți cel mai jucat din Italia, de la nord la sud, iar numele spune totul: scopa înseamnă mătură, iar tu „mături” cărțile de pe masă. Din ea vine și scopone, jocul în patru, pe perechi; dacă vrei să-l încerci, ai Scopone Scientifico. Dacă preferi un joc cu levate, încearcă Briscola.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Pot juca Scopa contra calculatorului? Da, așa funcționează această versiune: tu contra calculatorului, pe trei niveluri.
De câte puncte e nevoie ca să câștigi la Scopa? Aici, de 11. În unele locuri se joacă până la 21; regulile sunt aceleași, doar partida e mai lungă.
Ce e settebello? 7 de monede. Cine îl ia primește un punct la sfârșitul rundei, indiferent ce altceva are.
Cum se calculează primiera? Iei cea mai bună carte din fiecare culoare dintre cele luate și le aduni: 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figurile = 10. Câștigă totalul mai mare.
Cum se numără cărțile la Scopa? Numeri cărțile pe care le-ai luat: 21 sau mai multe din 40 câștigă punctul, iar 20 la 20 nu-l primește nimeni. Monedele merg la fel: 6 sau mai multe din 10.
Ce se întâmplă dacă ambii jucători au aceeași primiera? Nu o primește nimeni, ca la egalitate la cărți sau la monede. Un jucător căruia îi lipsește o culoare întreagă nu are primiera deloc.
Câte puncte valorează o rundă? Cel puțin cele patru puncte pentru cărți, monede, settebello și primiera, minus cele la egalitate, plus câte unul pentru fiecare scopa și napola, dacă e pornită.
Dacă pot lua, pot alege să nu iau? Nu. O carte care poate lua trebuie să ia, iar dacă pe masă e o carte cu aceeași valoare, trebuie s-o ia pe aceea.
Merge pe telefon? Da. Atinge o carte ca s-o joci; când sunt mai multe luări posibile, atinge cărțile de pe masă pe care le vrei.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština