Briscola
italská karetní hra
Briscola ve dvou, proti počítači, s neapolskými nebo piacenzskými kartami: italským balíčkem o čtyřiceti kartách. Tři karty v ruce, trumf pod balíčkem a 120 bodů k rozdělení: s 61 vyhráváš. Tři úrovně, od počítače, který rozdává body, až po takový, který počítá karty.
Hrát BriscolaJak hrát
Dotyk: klepni na kartu v ruce a zahraješ ji. Barvu přiznávat nemusíš: zahrát můžeš jakoukoli kartu. Myš: stejně. Klávesnice: 1 až 3 zahrají kartu, šipky a Enter vybírají a hrají, N rozdá znovu, L změní úroveň, D přepne karty mezi neapolskými a piacenzskými.
Pravidla, celá
Briscola se hraje s italským balíčkem o 40 kartách: čtyři barvy — poháry, mince, meče a hole — a v každé eso, karty od 2 do 7 a tři figury, páže (fante), jezdec (cavallo) a král (re). Tady ji hrají dva, ty proti počítači.
Každý hráč dostane tři karty. Další karta se otočí lícem nahoru: to je briscola, trumfová karta, a její barva je trumfová po celé rozdání. Položí se napříč pod balíček, takže zůstává vidět a bere se jako úplně poslední.
- Kdo vynáší, zahraje jakoukoli kartu, a druhý hráč odpoví jakoukoli kartou. Barvu přiznávat nemusíš — a právě v tomhle pravidle chybují jako první ti, kdo znají jiné štychové hry.
- Štych bere nejvyšší karta vynesené barvy, pokud nepadl trumf: pak ho bere nejvyšší trumf.
- Karta jiné barvy, která není trumf, nikdy nevyhraje, ať je jakkoli vysoká. Pohárové eso na mečovou dvojku prohraje, pokud nejsou trumfy poháry.
- Kdo vezme štych, bere z balíčku první, potom druhý hráč, a vítěz vynáší do dalšího štychu. Kdo prohraje poslední štych před vyčerpáním balíčku, dostane briscolu.
- Když je balíček prázdný, dohrají se poslední tři karty každého podle stejných pravidel.
Pořadí karet a jejich hodnota
V rámci barvy se karty neřadí podle čísla a trojka jde hned za esem:
| Karta | Body | Pořadí |
|---|---|---|
| Eso | 11 | nejvyšší |
| Trojka | 10 | druhá |
| Král | 4 | třetí |
| Jezdec | 3 | čtvrtá |
| Páže | 2 | pátá |
| 7, 6, 5, 4 | 0 | v tomto pořadí |
| 2 | 0 | nejnižší |
V balíčku je 120 bodů. Na konci rozdání každý hráč sečte karty ze svých štychů: 61 vyhrává a 60 na 60 je remíza. Italové říkají esu a trojce carichi, „nabité“ karty; karty bez hodnoty jsou lisci.
Hra během rozdání skóre neukazuje, stejně jako u skutečného stolu: hlídat si, co už padlo, patří ke hře. Součet přijde na konci.
Rozdání spočítané krok za krokem
Řekněme, že na konci rozdání máš ve svých štyších:
| Karty | Body |
|---|---|
| dvě esa | 22 |
| dvě trojky | 20 |
| tři krále | 12 |
| jednoho jezdce | 3 |
| dvě pážata | 4 |
| libovolný počet lisci | 0 |
| Celkem | 61 |
To je 61 a rozdání vyhráváš. Počítač má zbytek: dvě esa, dvě trojky, jednoho krále, tři jezdce a dvě pážata, 22 + 20 + 4 + 9 + 4 = 59. Nejrychlejší způsob, jak počítat u stolu, je začít nabitými kartami: každé eso a každá trojka je za 10 nebo 11 a ty čtyři, které rozhodují většinu rozdání, mají obvykle větší cenu než všechny figury dohromady.
Proti počítači: tři úrovně
Klepnutím na tlačítko úrovně přejdeš na další, nebo stiskni L. Změna úrovně rozdá novou hru a hra si tvou volbu pamatuje.
- Snadná hraje rychle a často náhodně a plýtvá trumfy. Dobrá na naučení pravidel.
- Střední hraje jako rozumný hráč: bere nabité karty, když může, zbavuje se bezcenných a šetří trumfy na chvíle, kdy něco přinesou. Karty nepočítá.
- Těžká počítá. Ví, co už padlo, představuje si, jak by mohly být rozdělené karty, které nevidí, a vybere kartu, která v průměru dopadne nejlépe. Jakmile je balíček prázdný, nic už skryté není a poslední tři karty odehraje bez chyby.
Počítač nikdy nevidí tvoje karty ani pořadí balíčku: hraje jen s tím, co je vidět z jeho místa u stolu. Briscola je hodně o štěstí a i těžká úroveň občas nějaké rozdání prohraje.
Neapolské, nebo piacenzské karty
Tlačítko vedle úrovně (D na klávesnici) kdykoli změní karty, aniž by přerušilo rozdání:
- Neapolské: celé figury od hlavy k patě a modrý rub;
- Piacenzské: dvojhlavé figury, rozdělené v pase a zrcadlené, tenký rámeček a červený rub.
Jsou to naše vlastní kresby, inspirované oběma regionálními balíčky, ale bez kopírování jejich figur. V rohu mají malé číslo, které tradiční italské karty obvykle nemají: na telefonu vypadá mečová šestka a sedmička o šířce centimetru skoro stejně. Figury nesou čísla 8, 9 a 10.
Strategie, která opravdu pomáhá
Nevynášej nabitou kartu. Kdo vynáší, nechává volbu druhému. Eso zahrané jako první může vzít jakýkoli trumf, a to je 11 darovaných bodů. Vynes bezcennou kartu barvy, která není trumfová.
Neplýtvej trumfy na bezcenné štychy. Trumf použitý na dvě karty bez hodnoty je trumf, který ti bude chybět, až druhý hráč položí eso. Šetři trumfy na štychy, které se vyplatí.
Nabité karty ber stejnou barvou, když to jde. Když druhý hráč vynese pohárovou trojku a ty máš pohárové eso, vezmeš ji bez trumfu a máš rázem 21 bodů. Italové tomu říkají strozzare, uškrtit.
Počítej esa a trojky. Těch osm karet má cenu 84 ze 120 bodů. Vědět, jestli už padlo trumfové eso, mění všechno: dokud je venku, žádná tvoje trumfová trojka není v bezpečí.
Sleduj briscolu pod balíčkem. Dostane ji ten, kdo prohraje poslední štych před vyčerpáním balíčku. Pokud je to nabitá karta, ten poslední štych se možná vyplatí prohrát.
Poslední tři karty se hrají otevřeně. Jakmile je balíček prázdný, můžeš přesně vědět, co má druhý hráč v ruce, když spočítáš, co padlo. Právě tady se rozhoduje těsné rozdání.
Ovládání
- Dotyk nebo myš: klepnutím na kartu v ruce ji zahraješ.
- Klávesnice: 1 až 3 zahrají první, druhou nebo třetí kartu; šipky vybírají a Enter hraje; N rozdá novou hru; L mění úroveň; D mění karty.
Na konci rozdání klepni na obrazovku a hraj odvetu (Klepni pro odvetu). Vynášení se mezi rozdáními střídá, stejně jako u stolu.
Trocha historie
Briscola patří k nejhranějším karetním hrám v Itálii a spolu se Scopou a Tressette je to ta, kterou najdeš v každém baru a v každé domácnosti. Název nejspíš pochází z francouzského brisque. Hrají ji dva, čtyři ve dvojicích a pět jako briscola chiamata; tohle je hra pro dva, nejsnazší na naučení a základ všech ostatních. Pokud chceš hrát bez soupeře, s francouzskými kartami, zkus Pasiáns Klondike.
Časté otázky
Je zdarma? Ano. Běží v prohlížeči, bez registrace a bez stahování.
Můžu hrát Briscolu proti počítači? Ano, v této verzi je to jediná možnost: tři úrovně, od Snadné po Těžkou. Proti jiným lidem se hrát nedá.
Kolik bodů je potřeba k výhře v Briscole? 61 ze 120. Při 60 na 60 je rozdání remíza.
Jak se v Briscole počítají body? Sečti karty ze svých štychů: eso 11, trojka 10, král 4, jezdec 3, páže 2, všechno ostatní nic. Kdo dosáhne 61, vyhrává.
Musí se přiznávat barva? Ne. V Briscole můžeš vždy zahrát jakoukoli kartu, a to je jeden z hlavních rozdílů oproti Tressette.
Proč má trojka větší cenu než král? Protože v Briscole je pořadí eso, trojka, král, jezdec, páže a potom 7 až 2. Trojka má 10 bodů a krále bere.
Kolik karet má balíček na Briscolu? 40: deset v každé ze čtyř barev. Body mají jen eso, trojka a tři figury; ostatních dvacet nemá žádnou hodnotu.
Můžou Briscolu hrát tři? Ano, u skutečného stolu: z balíčku se vyřadí jedna dvojka, zbude 39 karet, které se rozdají rovnoměrně, a každý hraje sám za sebe. Tahle verze je pro dva, ty proti počítači.
Co je otevřená Briscola? Varianta, ve které karty v ruce leží lícem nahoru na stole a každý hráč vidí karty druhého, takže rozhoduje jen úvaha. Tady zůstávají karty počítače skryté.
Dá se trumfová dvojka nebo sedmička vyměnit za briscolu? Tady ne. V některých částech Itálie si hráči smějí vyměnit kartu pod balíčkem za trumfovou dvojku nebo sedmičku, ale je to místní pravidlo a tato verze ho nepoužívá.
Funguje na mobilu? Ano, na výšku i na šířku. Tvoje vlastní karty jsou na obrazovce to největší, protože jsou to jediné, čeho se dotýkáš.
Další hry
K dispozici také v jiných jazycích: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română