Deutsch
Briscola

Briscola

italienisches Kartenspiel

Briscola zu zweit, gegen den Computer, mit Neapolitaner oder Piacentiner Karten: dem italienischen Blatt mit vierzig Karten. Drei Karten auf der Hand, der Trumpf unter dem Talon und 120 Punkte zu verteilen: Mit 61 gewinnst du. Drei Level, vom Computer, der Punkte verschenkt, bis zu einem, der die Karten zählt.

Briscola spielen

So wird gespielt

Touchscreen: Tippe auf eine Karte deiner Hand, um sie zu spielen. Du musst nicht Farbe bekennen: Jede Karte darf gespielt werden. Maus: genauso. Tastatur: 1 bis 3 spielen eine Karte, die Pfeiltasten und Enter wählen und spielen, N gibt eine neue Runde, L wechselt das Level, D wechselt die Karten zwischen Neapolitaner und Piacentiner.

Die Regeln, vollständig

Briscola wird mit einem italienischen Blatt aus 40 Karten gespielt: vier Farben, Kelche, Münzen, Schwerter und Stäbe, jede mit einem Ass, den Karten von 2 bis 7 und drei Bildkarten, Bube, Reiter und König. Hier spielst du zu zweit, gegen den Computer.

Jeder bekommt drei Karten. Die nächste Karte wird offen aufgedeckt: Das ist die Briscola, die Trumpfkarte, und ihre Farbe ist für die ganze Runde Trumpf. Sie kommt quer unter den Talon, so bleibt sie sichtbar und ist die letzte Karte, die gezogen wird.

Die Reihenfolge der Karten und was sie wert sind

Innerhalb einer Farbe gilt nicht die Reihenfolge der Zahlen, und die Drei kommt direkt nach dem Ass:

Karte Punkte Rang
Ass 11 die höchste
Drei 10 zweite
König 4 dritte
Reiter 3 vierte
Bube 2 fünfte
7, 6, 5, 4 0 in dieser Reihenfolge
2 0 die niedrigste

Im ganzen Blatt stecken 120 Punkte. Am Ende der Runde zählt jeder die Punkte der Karten, die er gestochen hat: Mit 61 hast du gewonnen, und 60 zu 60 ist unentschieden. Ass und Drei heißen auf Italienisch carichi, die „geladenen“ Karten; die Karten ohne Wert heißen lisci.

Das Spiel zeigt die Punkte während der Runde nicht an, genau wie an einem echten Tisch: Mitzählen, was schon gefallen ist, gehört zum Spiel. Die Summe kommt am Ende.

Eine Runde, Schritt für Schritt gezählt

Angenommen, du hast am Ende der Runde diese Karten gestochen:

Karten Punkte
zwei Asse 22
zwei Dreien 20
drei Könige 12
ein Reiter 3
zwei Buben 4
lisci, egal wie viele 0
Summe 61

Das sind 61, und die Runde gehört dir. Der Computer hat den Rest: zwei Asse, zwei Dreien, einen König, drei Reiter und zwei Buben, 22 + 20 + 4 + 9 + 4 = 59. Am Tisch zählst du am schnellsten zuerst die carichi: Jedes Ass und jede Drei ist 10 oder 11 wert, und die vier davon, die die meisten Runden entscheiden, sind meist mehr wert als alle Bildkarten zusammen.

Gegen den Computer: drei Level

Tippe auf die Level-Schaltfläche, um zum nächsten Level zu wechseln, oder drücke L. Ein neues Level gibt eine neue Runde, und das Spiel merkt sich deine Wahl.

Der Computer sieht nie deine Karten oder die Reihenfolge des Talons: Er spielt mit dem, was du an seinem Platz sehen würdest. Briscola hat viel Glück im Spiel, und auch das Level Schwer verliert ab und zu eine Runde.

Neapolitaner oder Piacentiner Karten

Die Schaltfläche neben dem Level (D auf der Tastatur) wechselt die Karten jederzeit, ohne die Runde zu unterbrechen:

Die Karten haben wir selbst gezeichnet, angelehnt an die beiden regionalen Blätter, ohne ihre Figuren zu kopieren. Sie tragen eine kleine Zahl in der Ecke, die traditionelle italienische Karten meist nicht haben: Auf dem Handy sehen eine Schwerter-6 und eine Schwerter-7 von einem Zentimeter Breite fast gleich aus. Die Bildkarten tragen 8, 9 und 10.

Strategien, die wirklich helfen

Spiel keine wertvolle Karte aus. Wer ausspielt, lässt dem anderen die Wahl. Ein Ass, das du zuerst spielst, kann jeder Trumpf stechen, und das sind 11 verschenkte Punkte. Spiel lieber eine wertlose Karte einer Farbe aus, die nicht Trumpf ist.

Verschwende keine Trümpfe an wertlose Stiche. Ein Trumpf, mit dem du zwei Karten ohne Wert stichst, fehlt dir, wenn der andere ein Ass hinlegt. Heb dir deine Trümpfe für die Stiche auf, die sich lohnen.

Stich wertvolle Karten mit derselben Farbe, wenn du kannst. Spielt der andere die Kelch-Drei aus und du hast das Kelch-Ass, stichst du, ohne einen Trumpf zu opfern, und machst auf einen Schlag 21 Punkte. Auf Italienisch heißt das strozzare, „erwürgen“.

Zähl die Asse und die Dreien. Diese acht Karten sind 84 der 120 Punkte wert. Zu wissen, ob das Trumpf-Ass schon gefallen ist, ändert alles: Solange es noch im Spiel ist, ist keine Trumpf-Drei auf deiner Hand sicher.

Behalte die Briscola unter dem Talon im Blick. Wer den letzten Stich verliert, bevor der Talon aufgebraucht ist, bekommt sie. Ist sie eine wertvolle Karte, kann es sich lohnen, diesen letzten Stich abzugeben.

Die letzten drei Karten werden offen gespielt. Ist der Talon leer, kannst du genau wissen, was der andere auf der Hand hat, wenn du mitzählst, was gefallen ist. Hier entscheidet sich eine knappe Runde.

Steuerung

Am Ende einer Runde tippst du auf den Bildschirm für eine Revanche. Wer ausspielt, wechselt von Runde zu Runde, wie am Tisch.

Ein wenig Geschichte

Briscola gehört zu den meistgespielten Kartenspielen Italiens, und zusammen mit Scopa und Tressette findest du es in jeder Bar und in jedem Haus. Der Name kommt wahrscheinlich vom französischen brisque. Gespielt wird zu zweit, zu viert in Paaren und zu fünft als briscola chiamata; das hier ist das Spiel zu zweit, am leichtesten zu lernen und die Grundlage aller anderen. Wenn du lieber allein mit einem französischen Blatt spielst, probier Klondike Solitär.

Häufige Fragen

Ist Briscola kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.

Kann ich Briscola gegen den Computer spielen? Ja, in dieser Version geht es nur so: drei Level, von Leicht bis Schwer. Gegen andere Menschen spielen kannst du nicht.

Wie viele Punkte braucht man bei Briscola zum Gewinnen? 61 von 120. Bei 60 zu 60 ist die Runde unentschieden.

Wie zählt man bei Briscola die Punkte? Zähl die Karten zusammen, die du gestochen hast: Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2, alles andere nichts. Wer 61 erreicht, gewinnt.

Muss man bei Briscola Farbe bekennen? Nein. Bei Briscola darfst du immer jede Karte spielen, und das ist einer der wichtigsten Unterschiede zu Tressette.

Warum ist die Drei mehr wert als der König? Weil bei Briscola die Reihenfolge Ass, Drei, König, Reiter, Bube und dann 7 bis 2 ist. Die Drei ist 10 Punkte wert und sticht den König.

Wie viele Karten hat ein Briscola-Blatt? 40: zehn in jeder der vier Farben. Punkte zählen nur Ass, Drei und die drei Bildkarten; die anderen zwanzig sind nichts wert.

Kann man Briscola zu dritt spielen? Ja, an einem echten Tisch: Man nimmt eine Zwei aus dem Blatt, sodass 39 Karten bleiben, die sich gleichmäßig verteilen lassen, und jeder spielt für sich. Diese Version ist für zwei, du gegen den Computer.

Was ist offene Briscola? Eine Variante, bei der die Karten offen auf dem Tisch liegen und jeder die Karten des anderen sieht, sodass nur das Denken zählt. Hier bleiben die Karten des Computers verdeckt.

Darf man die Trumpf-2 oder die Trumpf-7 gegen die Briscola tauschen? Hier nicht. In manchen Gegenden Italiens darf man die Karte unter dem Talon gegen die 2 oder die 7 in Trumpf tauschen, aber das ist eine örtliche Regel, und diese Version verwendet sie nicht.

Funktioniert es auf dem Handy? Ja, hochkant und quer. Deine eigenen Karten sind das Größte auf dem Bildschirm, weil sie das Einzige sind, was du antippst.

Weitere Spiele

Auch verfügbar auf: Italiano, English, Español, Français, Português, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština