Briscola
jogo de cartas italiano
A briscola para dois, contra o computador, com cartas napolitanas ou piacentinas: o baralho italiano de quarenta cartas. Três cartas na mão, o trunfo embaixo do monte e 120 pontos para dividir: com 61 você vence. Três níveis, de um computador que dá pontos de presente a um que conta as cartas.
Jogar BriscolaComo jogar
Toque: toque em uma carta da sua mão para jogá-la. Não é obrigatório seguir o naipe: você pode jogar qualquer carta. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: de 1 a 3 você joga a carta, as setas e Enter escolhem e jogam, N distribui uma nova mão, L muda o nível, D troca as cartas entre napolitanas e piacentinas.
As regras, por inteiro
A briscola se joga com um baralho italiano de 40 cartas: quatro naipes (copas, ouros, espadas e paus), cada um com o Ás, as cartas do 2 ao 7 e três figuras, o Valete, o Cavalo e o Rei. Aqui se joga em dois, você contra o computador.
Cada jogador recebe três cartas. A carta seguinte é virada para cima: é a briscola, o trunfo, e o naipe dela é trunfo durante a mão inteira. Ela vai embaixo do monte, atravessada, para continuar à vista e ser a última carta a ser comprada.
- Quem abre a vaza joga qualquer carta, e o outro responde com qualquer carta. Não é obrigatório seguir o naipe: é a regra que quem conhece outros jogos de vaza erra primeiro.
- A vaza fica com a carta mais alta do naipe jogado primeiro, a não ser que alguém tenha jogado um trunfo: aí ganha o trunfo mais alto.
- Uma carta de outro naipe que não seja trunfo nunca ganha, por mais alta que seja. Um Ás de copas sobre um 2 de espadas perde, a menos que o trunfo seja copas.
- Quem ganha a vaza compra primeiro, depois o outro, e quem ganhou abre a vaza seguinte. Quem perde a última vaza antes de o monte acabar compra a briscola.
- Quando o monte acaba, cada um joga as últimas três cartas, com as mesmas regras.
A ordem das cartas e quanto elas valem
Dentro de um naipe, as cartas não seguem a ordem dos números, e o Três vem logo depois do Ás:
| Carta | Pontos | Força |
|---|---|---|
| Ás | 11 | a mais alta |
| Três | 10 | segunda |
| Rei | 4 | terceira |
| Cavalo | 3 | quarta |
| Valete | 2 | quinta |
| 7, 6, 5, 4 | 0 | nessa ordem |
| 2 | 0 | a mais baixa |
O baralho inteiro tem 120 pontos. No fim da mão, cada um conta os pontos das cartas que pegou: com 61 você vence, e 60 a 60 é empate. Os italianos chamam o Ás e o Três de carichi, as cartas carregadas; as cartas que não valem nada são os lisci.
O jogo não mostra os pontos durante a mão, como numa mesa de verdade: guardar de cabeça o que já saiu faz parte do jogo. O total aparece no fim.
Uma mão contada, passo a passo
Digamos que, no fim da mão, você tenha pegado:
| Cartas | Pontos |
|---|---|
| dois Ases | 22 |
| dois Três | 20 |
| três Reis | 12 |
| um Cavalo | 3 |
| dois Valetes | 4 |
| lisci, quantos forem | 0 |
| Total | 61 |
Dá 61, e a mão é sua. O computador ficou com o resto: dois Ases, dois Três, um Rei, três Cavalos e dois Valetes, 22 + 20 + 4 + 9 + 4 = 59. Na mesa, o jeito mais rápido de contar é começar pelas cartas carregadas: cada Ás e cada Três vale 10 ou 11, e os quatro que decidem a maioria das mãos costumam valer mais do que todas as figuras juntas.
Contra o computador: três níveis
Toque no botão do nível para passar ao seguinte, ou aperte L. Mudar de nível distribui uma mão nova, e o jogo lembra da sua escolha.
- Fácil joga rápido e muitas vezes ao acaso, e desperdiça os trunfos. Bom para aprender as regras.
- Normal joga como um jogador sensato: pega as cartas carregadas quando pode, descarta as que não valem nada e guarda os trunfos para quando valem a pena. Não conta as cartas.
- Difícil conta as cartas. Sabe o que já saiu, imagina como podem estar divididas as cartas que não vê e escolhe a que se sai melhor em média. Quando o monte acaba, não há mais nada escondido, e ele joga as últimas três cartas sem errar.
O computador nunca vê as suas cartas nem a ordem do monte: joga com o que você veria no lugar dele. A briscola tem muita sorte, e até o nível Difícil perde uma mão de vez em quando.
Cartas napolitanas ou piacentinas
O botão ao lado do nível (D no teclado) troca as cartas a qualquer momento, sem interromper a mão:
- Napolitanas: figuras de corpo inteiro, da cabeça aos pés, e o verso azul;
- Piacentinas: figuras de duas cabeças, cortadas na cintura e espelhadas, uma moldura fina e o verso vermelho.
São desenhos nossos, inspirados nos dois baralhos regionais sem copiar as figuras. Elas trazem um numerozinho no canto, que as cartas italianas tradicionais costumam não ter: no celular, um 6 e um 7 de espadas com um centímetro de largura são quase o mesmo desenho. As figuras levam o 8, o 9 e o 10.
Estratégias que ajudam de verdade
Não abra com uma carta carregada. Quem abre deixa a escolha para o outro. Um Ás jogado primeiro pode ser pego por qualquer trunfo, e são 11 pontos de presente. Abra com uma carta sem valor de um naipe que não seja trunfo.
Não gaste trunfos em vazas sem valor. Um trunfo usado para pegar duas cartas que não valem nada é um trunfo que você não vai ter quando o outro jogar um Ás. Guarde os trunfos para as vazas que valem.
Pegue as cartas carregadas com o mesmo naipe, quando puder. Se o outro abre com o Três de copas e você tem o Ás de copas, você pega sem gastar trunfo e faz 21 pontos de uma vez. Os italianos chamam isso de strozzare, estrangular.
Conte os Ases e os Três. Essas oito cartas valem 84 dos 120 pontos. Saber se o Ás de trunfo já saiu muda tudo: enquanto ele estiver por aí, nenhum Três de trunfo na sua mão está seguro.
Fique de olho na briscola embaixo do monte. Quem perde a última vaza antes de o monte acabar fica com ela. Se for uma carta carregada, pode valer a pena perder essa última vaza.
As últimas três cartas se jogam às claras. Quando o monte acaba, dá para saber exatamente o que o outro tem na mão, contando o que já saiu. É ali que se decide uma mão apertada.
Controles
- Toque ou mouse: toque em uma carta da sua mão para jogá-la.
- Teclado: de 1 a 3 você joga a primeira, a segunda ou a terceira carta; as setas escolhem e Enter joga; N distribui uma mão nova; L muda o nível; D troca as cartas.
No fim de uma mão, toque na tela para a revanche. Quem abre se alterna de uma mão para a outra, como numa mesa.
Um pouco de história
A briscola é um dos jogos de cartas mais jogados da Itália e, junto com a scopa e o tressette, é o que se encontra em todo bar e em toda casa. O nome provavelmente vem do francês brisque. Joga-se em dois, em quatro em duplas e em cinco na briscola chiamata; esta versão é a de dois, a mais fácil de aprender e a base de todas as outras. Se você prefere jogar sozinho com um baralho francês, experimente a Paciência Klondike.
Perguntas frequentes
É grátis? Sim. Funciona no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.
Dá para jogar briscola contra o computador? Sim, é o único jeito nesta versão: três níveis, do Fácil ao Difícil. Não dá para jogar contra outras pessoas.
Quantos pontos precisa para ganhar na briscola? 61 de 120. Com 60 para cada um, a mão termina empatada.
Como se contam os pontos na briscola? Some as cartas que você pegou: Ás 11, Três 10, Rei 4, Cavalo 3, Valete 2, e o resto não vale nada. Quem chega a 61 vence.
Na briscola é obrigatório seguir o naipe? Não. Na briscola você sempre pode jogar qualquer carta, e essa é uma das principais diferenças em relação ao tressette.
Por que o Três vale mais que o Rei? Porque na briscola a ordem é Ás, Três, Rei, Cavalo, Valete e depois do 7 ao 2. O Três vale 10 pontos e pega o Rei.
Quantas cartas tem o baralho de briscola? 40: dez em cada um dos quatro naipes. Só o Ás, o Três e as três figuras valem pontos; as outras vinte não valem nada.
Dá para jogar briscola em três? Sim, numa mesa de verdade: tira-se um Dois do baralho, sobram 39 cartas que se dividem por igual, e cada um joga por si. Esta versão é para dois, você contra o computador.
O que é a briscola aberta? Uma variante em que as mãos ficam viradas para cima na mesa e cada um vê as cartas do outro, então só o raciocínio conta. Aqui as cartas do computador ficam escondidas.
Dá para trocar o 2 ou o 7 de trunfo pela briscola? Aqui não. Em algumas regiões da Itália, os jogadores podem trocar a carta embaixo do monte pelo 2 ou pelo 7 de trunfo, mas é uma regra local e esta versão não a usa.
Funciona no celular? Sim, na vertical ou na horizontal. As suas cartas são o que há de maior na tela, porque são as únicas em que você toca.
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