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Briscola

Briscola

brisca italiana

La briscola para dos, contra el ordenador, con cartas napolitanas o piacentinas: la baraja italiana de cuarenta cartas, con los mismos palos que la española. Tres cartas en la mano, el triunfo debajo del mazo y 120 puntos a repartir: con 61 ganas. Tres niveles, desde un ordenador que regala puntos hasta uno que cuenta las cartas.

Jugar a Briscola

Cómo se juega

Táctil: toca una carta de tu mano para jugarla. No hay obligación de asistir al palo: puedes jugar cualquier carta. Ratón: igual. Teclado: del 1 al 3 juegas la carta, las flechas e Intro eligen y juegan, N reparte una mano nueva, L cambia el nivel, D cambia las cartas entre napolitanas y piacentinas.

Las reglas, completas

La Briscola, pariente cercana de la brisca española, se juega con una baraja italiana de cuarenta cartas: cuatro palos (copas, oros, espadas y bastos), cada uno con el As, las cartas del 2 al 7 y tres figuras, la Sota, el Caballo y el Rey. Aquí se juega entre dos, tú contra el ordenador.

Cada jugador recibe tres cartas. La carta siguiente se pone boca arriba: es la briscola, la carta de triunfo, y su palo es el triunfo durante toda la mano. Se coloca debajo del mazo, atravesada, de modo que queda a la vista y es la última carta que alguien robará.

El orden de las cartas y lo que valen

Dentro de cada palo las cartas no se ordenan por su número, y el Tres viene justo después del As:

Carta Puntos Orden
As 11 la más alta
Tres 10 segunda
Rey 4 tercera
Caballo 3 cuarta
Sota 2 quinta
7, 6, 5, 4 0 en ese orden
2 0 la más baja

En toda la baraja hay 120 puntos. Al final de la mano cada jugador cuenta los de las cartas que se llevó: con 61 ganas, y 60 a 60 es empate. En Italia el As y el Tres se llaman carichi, las cartas cargadas; las que no valen nada son los lisci, las cartas lisas.

El juego no muestra los puntos durante la mano, como en una mesa de verdad: llevar la cuenta de lo que ya ha salido forma parte del juego. El total llega al final.

Contra el ordenador: tres niveles

Toca el botón del nivel para pasar al siguiente, o pulsa L. Cambiar de nivel reparte una mano nueva, y el juego recuerda tu elección.

El ordenador nunca ve tus cartas ni el orden del mazo: juega con lo que tú verías en su sitio. La Briscola tiene mucho de suerte, y hasta el nivel Difícil pierde una mano de vez en cuando.

Cartas napolitanas o piacentinas

El botón que está junto al nivel (D en el teclado) cambia las cartas en cualquier momento, sin interrumpir la mano:

Son dibujos nuestros, inspirados en las dos barajas regionales sin copiar sus figuras. Llevan un número pequeño en la esquina, que las barajas italianas tradicionales no suelen tener: en un teléfono, un 6 y un 7 de espadas de un centímetro de ancho son casi el mismo dibujo. Las figuras llevan el 8, el 9 y el 10.

Estrategias que sirven de verdad

No salgas con una carta cargada. Quien sale deja la elección al otro. Un As jugado en primer lugar se lo lleva cualquier triunfo, y son 11 puntos regalados. Sal con una carta lisa de un palo que no sea triunfo.

No gastes triunfos en bazas que no valen nada. Un triunfo usado para llevarse dos cartas lisas es un triunfo que no tendrás cuando el otro juegue un As. Guarda los triunfos para las bazas que pagan.

Llévate las cartas cargadas con el mismo palo, cuando puedas. Si el otro sale con el Tres de copas y tú tienes el As de copas, ganas la baza sin gastar un triunfo y haces 21 puntos de una vez. En Italia se dice strozzare, estrangular.

Cuenta los Ases y los Treses. Son ocho cartas que valen 84 de los 120 puntos. Saber si el As de triunfo ya ha salido lo cambia todo: mientras siga por ahí, ningún Tres de triunfo que tengas está a salvo.

Mira la briscola que hay debajo del mazo. Se la lleva quien pierde la última baza antes de que se acabe el mazo. Si es una carta cargada, esa última baza puede merecer la pena perderla.

Las tres últimas cartas se juegan a cartas vistas. Cuando el mazo se ha acabado puedes saber exactamente qué tiene el otro en la mano, contando lo que ha salido. Es el momento en que se decide una mano igualada.

Controles

Al final de la mano, toca la pantalla para la revancha. La salida se alterna de una mano a la siguiente, como en una mesa.

Un poco de historia

La Briscola es uno de los juegos de cartas más jugados de Italia, y con la Scopa y el Tressette es el que se encuentra en todos los bares y en todas las casas. El nombre viene probablemente del francés brisque. Se juega entre dos, entre cuatro por parejas y entre cinco en la briscola chiamata; esta es la versión para dos, la más fácil de aprender y la base de todas las demás. Si prefieres jugar a solas con una baraja francesa, prueba Klondike.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.

¿Puedo jugar a la Briscola contra el ordenador? Sí, es la única manera en esta versión: tres niveles, de Fácil a Difícil. No se juega contra otras personas.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar a la Briscola? 61 de 120. Con 60 cada uno la mano queda en empate.

¿Hay que seguir el palo? No. En la Briscola siempre puedes jugar cualquier carta, y es una de las principales diferencias con el Tressette.

¿Por qué el Tres vale más que el Rey? Porque en la Briscola el orden es As, Tres, Rey, Caballo, Sota y después del 7 al 2. El Tres vale 10 puntos y gana al Rey.

¿Cuántas cartas tiene una baraja de Briscola? 40: diez de cada uno de los cuatro palos. Solo puntúan el As, el Tres y las tres figuras; las otras veinte no valen nada.

¿Se puede jugar a la Briscola entre tres? Sí, en una mesa de verdad: se quita un Dos de la baraja, así quedan 39 cartas que se reparten a partes iguales, y cada uno juega por su cuenta. Esta versión es para dos, tú contra el ordenador.

¿Qué es la Briscola a cartas descubiertas? Una variante en la que las manos se dejan boca arriba sobre la mesa y cada jugador ve las cartas del otro, de modo que solo cuenta el razonamiento. Aquí las cartas del ordenador siguen ocultas.

¿Se puede cambiar el 2 o el 7 de triunfo por la briscola? Aquí no. En algunas zonas de Italia se puede cambiar la carta de debajo del mazo por el 2 o el 7 de triunfo, pero es una regla local y esta versión no la usa.

¿Funciona en el teléfono? Sí, en vertical y en horizontal. Tus cartas son lo más grande de la pantalla, porque son lo único que tocas.

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Disponible también en: Italiano, English