Polski
Briscola

Briscola

włoska gra karciana

Briscola we dwoje, przeciwko komputerowi, z kartami neapolitańskimi lub piacentyńskimi: włoską talią czterdziestu kart. Trzy karty w ręce, atut pod talią i 120 punktów do podziału: 61 daje zwycięstwo. Trzy poziomy, od komputera, który oddaje punkty, po taki, który liczy karty.

Zagraj w Briscola

Jak grać

Dotyk: dotknij karty w ręce, aby ją zagrać. Nie musisz dokładać do koloru: możesz zagrać dowolną kartę. Mysz: tak samo. Klawiatura: od 1 do 3 zagrywasz kartę, strzałki i Enter wybierają i zagrywają, N rozdaje od nowa, L zmienia poziom, D przełącza karty między neapolitańskimi a piacentyńskimi.

Pełne zasady

W briscolę gra się włoską talią 40 kart: cztery kolory – coppe (kielichy), denari (denary), spade (miecze) i bastoni (buławy) – a w każdym as, karty od 2 do 7 i trzy figury: walet, rycerz i król. Tutaj grają dwie osoby: ty przeciwko komputerowi.

Każdy gracz dostaje trzy karty. Następną kartę odkrywa się: to briscola, karta atutowa, a jej kolor jest atutem przez całe rozdanie. Kładzie się ją pod talią, w poprzek, żeby była widoczna – i to ją ktoś dobierze jako ostatnią.

Kolejność kart i ich wartość

W obrębie koloru karty nie układają się według liczb, a trójka idzie zaraz po asie:

Karta Punkty Starszeństwo
As 11 najwyższa
Trójka 10 druga
Król 4 trzecia
Rycerz 3 czwarta
Walet 2 piąta
7, 6, 5, 4 0 w tej kolejności
2 0 najniższa

W talii jest 120 punktów. Na koniec rozdania każdy liczy karty, które zebrał: 61 wygrywa, a 60 na 60 to remis. Włosi nazywają asa i trójkę carichi, czyli „karty ładowne”; karty bez wartości to lisci.

Gra nie pokazuje wyniku w trakcie rozdania, tak jak przy prawdziwym stole: pamiętanie, co już zeszło, to część gry. Suma pojawia się na końcu.

Rozdanie policzone krok po kroku

Załóżmy, że na koniec rozdania masz w swoich lewach:

Karty Punkty
dwa asy 22
dwie trójki 20
trzy króle 12
jeden rycerz 3
dwa walety 4
dowolna liczba lisci 0
Razem 61

To 61, więc wygrywasz rozdanie. Komputer ma resztę: dwa asy, dwie trójki, jednego króla, trzech rycerzy i dwa walety, 22 + 20 + 4 + 9 + 4 = 59. Przy stole najszybciej liczy się od kart ładownych: każdy as i każda trójka to 11 albo 10 punktów, a cztery takie karty, które rozstrzygają większość rozdań, są zwykle warte więcej niż wszystkie figury razem.

Przeciwko komputerowi: trzy poziomy

Dotknij przycisku poziomu, żeby przejść do następnego, albo naciśnij L. Zmiana poziomu rozdaje nowe karty, a gra zapamiętuje twój wybór.

Komputer nigdy nie widzi twoich kart ani kolejności talii: gra tym, co ty widziałbyś na jego miejscu. W briscoli jest sporo szczęścia i nawet poziom trudny od czasu do czasu przegrywa rozdanie.

Karty neapolitańskie czy piacentyńskie

Przycisk obok poziomu (D na klawiaturze) zmienia karty w dowolnej chwili, bez przerywania rozdania:

To nasze własne rysunki, inspirowane dwiema regionalnymi taliami, ale bez kopiowania ich figur. W rogu mają małą cyfrę, której tradycyjne włoskie karty zwykle nie mają: na telefonie szóstka i siódemka mieczy szerokie na centymetr to niemal ten sam obrazek. Figury mają 8, 9 i 10.

Strategia, która naprawdę pomaga

Nie wychodź kartą ładowną. Kto wychodzi, ten daje wybór przeciwnikowi. As zagrany jako pierwszy może zostać zabity dowolnym atutem, a to 11 punktów oddanych za darmo. Wychodź bezwartościową kartą w kolorze, który nie jest atutem.

Nie wydawaj atutów na puste lewy. Atut zużyty na dwie karty bez wartości to atut, którego zabraknie, gdy przeciwnik wyłoży asa. Trzymaj atuty na lewy, które się opłacają.

Bij karty ładowne tym samym kolorem, kiedy możesz. Jeśli przeciwnik wychodzi trójką kielichów, a ty masz asa kielichów, bierzesz ją bez wydawania atutu i od razu zgarniasz 21 punktów. Włosi mówią na to strozzare, czyli „udusić”.

Licz asy i trójki. Tych osiem kart jest wartych 84 ze 120 punktów. Wiedza, czy as atutowy już zszedł, zmienia wszystko: dopóki jest w grze, żadna twoja trójka atutowa nie jest bezpieczna.

Pilnuj briscoli pod talią. Bierze ją ten, kto przegra ostatnią lewę przed końcem talii. Jeśli to karta ładowna, tę ostatnią lewę może opłacać się przegrać.

Ostatnie trzy karty gra się w otwarte. Gdy talia się skończy, możesz dokładnie wiedzieć, co ma przeciwnik – wystarczy policzyć, co zeszło. Tu rozstrzyga się wyrównane rozdanie.

Sterowanie

Na koniec rozdania dotknij ekranu, żeby zagrać rewanż. Wyjście zmienia się z rozdania na rozdanie, tak jak przy stole.

Trochę historii

Briscola to jedna z najpopularniejszych gier karcianych we Włoszech: razem ze scopą i tressette znajdziesz ją w każdym barze i każdym domu. Nazwa pochodzi prawdopodobnie od francuskiego brisque. Gra się w nią we dwoje, we czworo w parach i w pięć osób jako briscola chiamata; to wersja dla dwóch graczy, najłatwiejsza do nauczenia i podstawa wszystkich pozostałych. Jeśli wolisz pograć sam francuską talią, spróbuj Pasjansa Klondike.

Najczęstsze pytania

Czy to jest za darmo? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.

Czy mogę grać w briscolę z komputerem? Tak, w tej wersji to jedyny sposób: trzy poziomy, od Łatwego do Trudnego. Nie ma gry z innymi ludźmi.

Ile punktów trzeba, żeby wygrać w briscolę? 61 ze 120. Przy 60 na 60 rozdanie kończy się remisem.

Jak liczyć punkty w briscoli? Zsumuj zebrane karty: as 11, trójka 10, król 4, rycerz 3, walet 2, reszta nic. Kto dojdzie do 61, wygrywa.

Czy trzeba dokładać do koloru? Nie. W briscoli zawsze możesz zagrać dowolną kartę – to jedna z głównych różnic w porównaniu z tressette.

Dlaczego trójka jest warta więcej niż król? Bo w briscoli kolejność to as, trójka, król, rycerz, walet, a potem od 7 do 2. Trójka jest warta 10 punktów i bije króla.

Ile kart ma talia do briscoli? 40: po dziesięć w każdym z czterech kolorów. Punkty dają tylko as, trójka i trzy figury; pozostałe dwadzieścia kart nie jest nic wartych.

Czy w briscolę mogą grać trzy osoby? Tak, przy prawdziwym stole: z talii wyjmuje się jedną dwójkę, zostaje 39 kart, które dzielą się równo, i każdy gra na siebie. Ta wersja jest dla dwóch: ty przeciwko komputerowi.

Co to jest briscola w otwarte? Wariant, w którym karty leżą odkryte na stole i każdy widzi karty przeciwnika, więc liczy się tylko rozumowanie. Tutaj karty komputera pozostają zakryte.

Czy można wymienić dwójkę albo siódemkę atutową na briscolę? Nie tutaj. W niektórych regionach Włoch wolno zamienić kartę spod talii na dwójkę lub siódemkę atutową, ale to lokalna zasada i ta wersja jej nie stosuje.

Czy działa na telefonie? Tak, w pionie i w poziomie. Twoje karty są największym elementem na ekranie, bo tylko ich dotykasz.

Więcej gier

Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština