Čeština
Scopone Scientifico

Scopone Scientifico

italská karetní hra ve dvojicích

Scopone scientifico ve čtyřech: ty a tvůj spoluhráč proti dvěma soupeřům, a počítač hraje za všechna místa kromě tvého. Každý deset karet, na začátku prázdný stůl a stejné braní jako ve scopě, do 11 bodů. S napolou, pokud ji hraješ, s neapolskými nebo piacenzskými kartami a se třemi úrovněmi.

Hrát Scopone Scientifico

Jak hrát

Dotyk: klepni na kartu v ruce a zahraješ ji. Pokud může brát více způsoby, klepni na karty na stole, které chceš vzít. Tvůj spoluhráč sedí naproti tobě a karty, které vezme, se počítají s tvými. Myš: stejně. Klávesnice: 1 až 9, a 0 pro desátou, vybírají kartu; šipky mění volbu a Enter ji potvrdí. N začne novou partii, L změní úroveň, D změní karty. Esc volbu zruší.

Pravidla, úplně všechna

Scopone scientifico hrají čtyři hráči ve dvou dvojicích: spoluhráči sedí naproti sobě. Tady je tvým spoluhráčem místo naproti tobě, které řídí počítač, a zbylá dvě místa jsou tví soupeři, které hraje také počítač. Partie se hraje do 11 bodů.

Hraje se s italským balíčkem o 40 kartách a rozdají se všechny karty: každý deset a stůl na začátku zůstane prázdný. Právě to z ní dělá hru scientifico: není žádný balíček, ze kterého by se dobíralo, každá karta už je v něčí ruce a hráč, který počítá, může vědět skoro všechno.

Braní je stejné jako ve scopě:

Hraje se proti směru hodinových ručiček: po tobě je na řadě soupeř vpravo, pak tvůj spoluhráč, pak soupeř vlevo.

Jak se počítají body

Stejně jako ve scopě, za každou dvojici:

Bod Kdo ho dostane
Karty dvojice s víc kartami (při 20 : 20 nikdo)
Mince dvojice s víc mincemi (při 5 : 5 nikdo)
Settebello dvojice, která má mincovou sedmu
Primiera dvojice s vyšší primierou
Scopy bod za každou scopu

Primiera sčítá nejlepší kartu v každé barvě: 7 = 21, 6 = 18, eso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figury = 10.

Tlačítko Napola přidá napolu: dvojice, která vezme mincové eso, dvojku a trojku, získá 3 body, plus jeden za každou další minci, která řadu prodlužuje. Napola se ve scoponu hraje často, ale ne všude, a proto je na výběr.

Vyhrává dvojice, která první dosáhne 11; pokud přes 11 přejdou obě, vyhrává vyšší skóre, a při rovnosti se hraje další rozdání.

Jedno rozdání spočítané krok za krokem

Řekněme, že ty a tvůj spoluhráč skončíte rozdání takhle:

Tvoje dvojice Druhá dvojice
Vzaté karty 22 18
Z toho mince 5: eso, 2, 3, 4 a 7 5: 5, 6, jezdec, páže, král
Settebello ano ne
Nejlepší karta v každé barvě mincová 7, pohárová 7, mečová 7, holová 6 mincová 6, pohárová 6, mečová 6, holová 7
Primiera 21 + 21 + 21 + 18 = 81 18 + 18 + 18 + 21 = 75
Scopy 3 2

Karty, settebello a primiera jsou vaše, každá za bod; mince jsou 5 : 5, takže je nedostane nikdo. Se třemi scopami má tvoje dvojice 6 bodů, druhá dvojice 2. Se zapnutou napolou tvoří vaše mincové eso, dvojka, trojka a čtyřka řadu čtyř od esa: o 4 body víc a za rozdání 10.

Proti počítači, a s ním

Tři úrovně, které platí pro všechna tři místa řízená počítačem, včetně tvého spoluhráče:

Žádné místo nevidí karty jiného místa, ani tvůj spoluhráč: každé hraje tak, jak by hrál člověk, který by tam seděl.

Rady, které opravdu pomáhají

Počítej karty: tady to opravdu funguje. Všech čtyřicet karet je ve hře od prvního tahu. Vědět, kolik sedem už odešlo nebo jestli je settebello ještě ve hře, je rozdíl mezi scoponem a scopou.

Nenechávej scopu soupeři, který hraje po tobě. Hráč hned po tobě je vždycky soupeř. Co necháš na stole, necháváš jemu, ne svému spoluhráči.

Nech hrát spoluhráče. Tvůj spoluhráč hraje dvě místa po tobě: karta, která tobě nic nedá, se může hodit jemu, a body jsou společné.

Na první kartě záleží. Na prázdném stole leží první zahraná karta sama a kdokoli, kdo má kartu stejné hodnoty, udělá scopu. Proto hráči obvykle začínají kartou, kterou mají v páru, nebo figurou.

Chraň settebello. Položit ho na stůl znamená skoro vždycky ho darovat.

Ovládání

Trocha historie

Scopone je scopa pro čtyři a scopone scientifico je jeho nejpřísnější podoba, ve které se všechny karty rozdají najednou. Jeho pravidla se tradičně spojují s Chitarrellou, neapolským autorem, o kterém se ví jen velmi málo, a s krátkým pojednáním, které pod jeho jménem koluje už po staletí. Hraje se hlavně ve střední a jižní Itálii a má pověst hry, ve které víc než štěstí rozhoduje paměť a porozumění mezi spoluhráči. Pro stejné braní ve dvou zkus Scopu.

Časté otázky

Je hra zdarma? Ano. Běží v prohlížeči, bez registrace a bez stahování.

Dá se scopone scientifico hrát proti počítači? Ano: hraješ se spoluhráčem, kterého řídí počítač, proti dvěma soupeřům řízeným počítačem.

Jaký je rozdíl mezi scopou a scoponem? Scopone hrají čtyři ve dvojicích a ve scopone scientifico se všech čtyřicet karet rozdá najednou, každému deset, na prázdný stůl. Scopu hrají dva, každý se třemi kartami a se čtyřmi na stole.

Kolik karet má ve scoponu každý hráč? Deset, všechny rozdané na začátku.

Vidí můj spoluhráč moje karty? Ne. Každé místo řízené počítačem zná jen svou vlastní ruku a to, co už bylo zahráno.

Jak se ve scoponu počítá primiera? Stejně jako ve scopě, ale za dvojici: vezmi nejlepší kartu, kterou jste vy dva vzali v každé barvě, a sečti je, 7 = 21, 6 = 18, eso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figury = 10. Vyšší součet získá bod; při rovnosti nedostane nikdo nic.

Jak se počítá napola? Dvojice, která vzala mincové eso, dvojku a trojku, získá 3 body a další jeden za každou minci, která řadu prodlouží: se čtyřkou jsou to 4, se čtyřkou a pětkou 5.

Hraje se s napolou? Pokud chceš. Tlačítko Napola ji přidá do počítání a začne novou partii.

Funguje na mobilu? Ano. Deset karet se trochu překrývá; klepni na tu, kterou chceš zahrát.

Další hry

K dispozici také v jiných jazycích: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română