Briscola
İtalyan kart oyunu
İki kişilik briscola, bilgisayara karşı, Napoli ya da Piacenza kartlarıyla: kırk kartlık İtalyan destesi. Elinde üç kart, destenin altında koz ve paylaşılacak 120 puan: 61 alan kazanır. Puanları hediye eden bir bilgisayardan kartları sayan bir bilgisayara kadar üç seviye.
Briscola oynaNasıl oynanır
Dokunmatik: oynamak için elindeki bir karta dokun. Renge uyma zorunluluğu yok: istediğin kartı oynayabilirsin. Fare: aynı şekilde. Klavye: 1, 2 ve 3 tuşları kartı oynar, oklar ve Enter seçer ve oynar, N yeni el dağıtır, L seviyeyi değiştirir, D kartları Napoli ve Piacenza arasında değiştirir.
Kuralların tamamı
Briscola, 40 kartlık bir İtalyan destesiyle oynanır: dört renk vardır — kupalar, altınlar, kılıçlar ve sopalar — ve her renkte bir As, 2'den 7'ye kadar kartlar ve üç resimli kart bulunur: Vale, Atlı ve Papaz. Burada iki kişiyle oynanır, sen bilgisayara karşı.
Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Sıradaki kart açık çevrilir: bu briscola'dır, yani koz kartı; onun rengi bütün el boyunca kozdur. Kart destenin altına çapraz konur; böylece hep görünür kalır ve en son çekilen kart o olur.
- Ele başlayan istediği kartı oynar, öbür oyuncu da istediği kartla karşılık verir. Renge uymak zorunlu değildir; batak bilenlerin ilk yanıldığı kural budur.
- El, açılan rengin en yüksek kartına gider; ama koz oynandıysa eli en yüksek koz alır.
- Koz olmayan başka renkten bir kart asla eli almaz, ne kadar büyük olursa olsun. Kılıç 2'sinin üstüne atılan kupa ası, kupa koz değilse kaybeder.
- Eli alan önce kart çeker, sonra öbür oyuncu; eli alan bir sonraki ele de başlar. Deste bitmeden önceki son eli kaybeden briscola'yı çeker.
- Deste bitince herkesin elinde kalan son üç kart aynı kurallarla oynanır.
Kartların sırası ve değerleri
Bir rengin içinde kartlar sayıya göre sıralanmaz; Üç, As'ın hemen ardından gelir:
| Kart | Puan | Sıra |
|---|---|---|
| As | 11 | en yüksek |
| Üç | 10 | ikinci |
| Papaz | 4 | üçüncü |
| Atlı | 3 | dördüncü |
| Vale | 2 | beşinci |
| 7, 6, 5, 4 | 0 | bu sırayla |
| 2 | 0 | en düşük |
Destede toplam 120 puan vardır. El sonunda herkes aldığı kartları sayar: 61 kazanır, 60'a 60 ise berabere. İtalyanlar As ile Üç'e carichi, yani "yüklü kartlar" der; hiçbir şey değmeyen kartlar ise lisci'dir.
Oyun, gerçek bir masadaki gibi el sırasında skoru göstermez: neyin çıktığını aklında tutmak oyunun parçasıdır. Toplam, el bitince gelir.
Adım adım bir elin hesabı
El sonunda şunları aldığını düşünelim:
| Kartlar | Puan |
|---|---|
| iki As | 22 |
| iki Üç | 20 |
| üç Papaz | 12 |
| bir Atlı | 3 |
| iki Vale | 4 |
| kaç tane olursa olsun lisci | 0 |
| Toplam | 61 |
Bu 61 eder ve eli kazanırsın. Geri kalanı bilgisayardadır: iki As, iki Üç, bir Papaz, üç Atlı ve iki Vale, 22 + 20 + 4 + 9 + 4 = 59. Masada hızlı saymanın yolu yüklü kartlardan başlamaktır: her As ve Üç 11 ya da 10 eder ve çoğu eli belirleyen bu dört kart, genellikle bütün resimli kartların toplamından fazla eder.
Bilgisayara karşı: üç seviye
Bir sonrakine geçmek için seviye düğmesine dokun ya da L'ye bas. Seviyeyi değiştirmek yeni bir el dağıtır ve oyun seçimini hatırlar.
- Kolay hızlı ve çoğu zaman rastgele oynar, kozlarını boşa harcar. Kuralları öğrenmek için iyidir.
- Normal akıllı bir oyuncu gibi oynar: yüklü kartları alabildiğinde alır, değersizleri atar ve kozlarını işe yarayacakları ana saklar. Kart saymaz.
- Zor sayar. Neyin çıktığını bilir, göremediği kartların nasıl dağılmış olabileceğini düşünür ve ortalamada en iyi sonucu veren kartı seçer. Deste bitince artık hiçbir şey gizli değildir ve son üç kartı hatasız oynar.
Bilgisayar senin kartlarını ya da destenin sırasını asla görmez: onun yerinde otursan neyi görürdün, onunla oynar. Briscola'da şansın payı büyüktür; zor seviye bile arada bir el kaybeder.
Napoli ya da Piacenza kartları
Seviyenin yanındaki düğme (klavyede D) eli bölmeden, istediğin an kartları değiştirir:
- Napoli: baştan ayağa tam boy resimli kartlar ve mavi bir sırt;
- Piacenza: belden kesilip aynalanmış çift başlı resimli kartlar, ince bir çerçeve ve kırmızı bir sırt.
Bunlar bizim çizimlerimizdir; iki bölgesel desteden esinlenir ama figürlerini kopyalamaz. Köşelerinde küçük bir sayı vardır, geleneksel İtalyan kartlarında genellikle olmayan bir şey: telefonda bir santim genişliğindeki kılıç 6'sı ile kılıç 7'si neredeyse aynı resimdir. Resimli kartlarda 8, 9 ve 10 yazar.
Gerçekten işe yarayan stratejiler
Ele yüklü kartla başlama. Ele başlamak seçimi öbür oyuncuya bırakır. İlk oynanan bir As herhangi bir kozla alınabilir ve bu, 11 puanı hediye etmek demektir. Koz olmayan bir renkten değersiz bir kartla başla.
Değersiz ellere koz harcama. Hiçbir şey değmeyen iki kartı almak için kullanılan koz, öbür oyuncu bir As koyduğunda elinde olmayacak kozdur. Kozlarını kazandıran ellere sakla.
Yüklü kartları mümkünse aynı renkle al. Öbür oyuncu kupa Üç'üyle başlar ve sende kupa ası varsa, koz harcamadan alırsın ve bir anda 21 puan toplarsın. İtalyanlar buna strozzare, yani "boğmak" der.
Asları ve Üçleri say. Bu sekiz kart, 120 puanın 84'ünü taşır. Koz asının çıkıp çıkmadığını bilmek her şeyi değiştirir: o dışarıdayken elindeki hiçbir koz Üç'ü güvende değildir.
Destenin altındaki briscola'yı izle. Deste bitmeden önceki son eli kaybeden onu alır. Yüklü bir kartsa, o son eli kaybetmeye değebilir.
Son üç kart açık oynanır. Deste bitince, çıkanları sayarak öbür oyuncunun elinde tam olarak ne olduğunu bilebilirsin. Başa baş bir el burada belli olur.
Kontroller
- Dokunmatik ya da fare: oynamak için elindeki bir karta dokun.
- Klavye: 1'den 3'e kadar tuşlar birinci, ikinci ya da üçüncü kartı oynar; ok tuşları seçer, Enter oynar; N yeni el dağıtır; L seviyeyi değiştirir; D kartları değiştirir.
El sonunda rövanş için ekrana dokun. Masadaki gibi, ele başlama sırası bir elden ötekine değişir.
Biraz tarih
Briscola, İtalya'da en çok oynanan kart oyunlarından biridir; Scopa ve Tressette ile birlikte her barda ve her evde karşına çıkan oyundur. Adı büyük olasılıkla Fransızca brisque kelimesinden gelir. İki kişiyle, dört kişi eşli olarak ve beş kişiyle briscola chiamata adıyla oynanır; bu, öğrenmesi en kolay olan ve öbür hepsinin temeli olan iki kişilik oyundur. Fransız destesiyle tek başına oynamayı tercih edersen Klondike Solitaire oyununu dene.
Sık sorulan sorular
Ücretsiz mi? Evet. Tarayıcında çalışır; üyelik yok, indirilecek bir şey yok.
Briscola'yı bilgisayara karşı oynayabilir miyim? Evet, bu sürümde tek yol bu: Kolay'dan Zor'a üç seviye. Başka insanlara karşı oynanmaz.
Briscola'da kazanmak için kaç puan gerekir? 120 puanın 61'i. 60'a 60'ta el berabere biter.
Briscola'da puanlar nasıl sayılır? Aldığın kartları topla: As 11, Üç 10, Papaz 4, Atlı 3, Vale 2, geri kalanı hiçbir şey. 61'e ulaşan kazanır.
Renge uymak zorunlu mu? Hayır. Briscola'da her zaman istediğin kartı oynayabilirsin; Tressette'den en önemli farklarından biri de budur.
Üç neden Papaz'dan değerli? Çünkü Briscola'da sıra As, Üç, Papaz, Atlı, Vale, sonra 7'den 2'ye doğrudur. Üç 10 puan değerindedir ve Papaz'ı alır.
Briscola destesinde kaç kart var? 40: dört rengin her birinde on kart. Yalnızca As, Üç ve üç resimli kart puan getirir; öbür yirmi kart hiçbir şey değmez.
Briscola üç kişiyle oynanır mı? Evet, gerçek bir masada: desteden bir 2 çıkarılır, eşit dağılan 39 kart kalır ve herkes kendi adına oynar. Bu sürüm iki kişiliktir, sen bilgisayara karşı.
Açık Briscola nedir? Ellerin masada açık durduğu ve herkesin öbürünün kartlarını gördüğü bir çeşittir; böylece yalnızca akıl yürütme önemlidir. Burada bilgisayarın kartları gizli kalır.
Koz 2'si ya da 7'siyle briscola değiştirilebilir mi? Burada hayır. İtalya'nın bazı yerlerinde destenin altındaki kart koz 2'si ya da 7'siyle değiştirilebilir, ama bu yerel bir kuraldır ve bu sürüm onu kullanmaz.
Telefonda çalışır mı? Evet, dik ya da yan. Ekrandaki en büyük şey kendi kartlarındır, çünkü dokunduğun tek şey onlardır.
Diğer oyunlar
Diğer dillerde de var: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština