Scopa
italská karetní hra online
Scopa ve dvou, proti počítači, do 11 bodů. Vezmi kartu stejné hodnoty nebo karty, které dají tu hodnotu dohromady, vyčisti stůl a uděláš scopu, a na konci každého rozdání spočítej karty, mince, settebello (mincovou sedmu) a primieru. S napolou, pokud ji hraješ, s neapolskými nebo piacenzskými kartami a se třemi úrovněmi.
Hrát ScopaJak hrát
Dotyk: klepni na kartu v ruce a zahraješ ji. Pokud může brát více způsoby, klepni na karty na stole, které chceš vzít. Myš: stejně. Klávesnice: 1 až 3 vybírají kartu; pokud může brát více způsoby, šipky mění volbu a Enter ji potvrdí. N začne novou partii, L změní úroveň, D změní karty. Esc volbu zruší.
Pravidla, úplně všechna
Scopa se hraje s italským balíčkem o 40 kartách: poháry, mince, meče a hole, v každé barvě eso, karty od 2 do 7, páže (8), jezdec (9) a král (10). Tady se hraje ve dvou, ty proti počítači, a partie se hraje do 11 bodů.
Každý hráč dostane tři karty a čtyři se položí lícem nahoru na stůl. Hráči se střídají a hrají po jedné kartě:
- Karta bere kartu na stole se stejnou hodnotou, nebo více karet, které dají její hodnotu dohromady. Jezdec s hodnotou 9 bere devítku, nebo pětku a čtyřku, nebo šestku, dvojku a eso.
- Když je na stole karta stejné hodnoty, musíš vzít tu, ne součet. Pětka, když leží na stole pětka, trojka a dvojka, bere pětku, ne trojku a dvojku.
- Když můžeš brát, musíš. Na stole zůstane jen karta, která nic nebere.
- Vzít všechny karty ze stolu je scopa, tedy „smetení“, a má hodnotu bodu. S poslední kartou rozdání se nepočítá.
- Když dojdou karty v rukou, rozdají se každému další tři, dokud vydrží balíček. Na konci dostane všechno, co zůstalo na stole, ten, kdo bral naposledy.
Pokud se na začátku na stole objeví tři nebo čtyři králové, karty se zamíchají a rozdají znovu.
Jak se počítají body
Na konci rozdání se každý hráč podívá na karty, které vzal:
| Bod | Kdo ho dostane |
|---|---|
| Karty | kdo má víc karet (při 20 : 20 nikdo) |
| Mince | kdo má víc mincí (při 5 : 5 nikdo) |
| Settebello | kdo má mincovou sedmu |
| Primiera | kdo má vyšší primieru |
| Scopy | bod za každou scopu |
Pro primieru vezmi svou nejlepší kartu v každé barvě a sečti jejich hodnoty: sedma má 21, šestka 18, eso 16, pětka 15, čtyřka 14, trojka 13, dvojka 12 a figura 10. Hráč, který nemá kartu v některé barvě, nemá primieru vůbec. Proto na sedmách tolik záleží: vyhrávají primieru a mincová sedma je navíc settebello.
Hra na konci každého rozdání ukáže počítání řádek po řádku i s celkovým stavem partie. Vyhrává ten, kdo první dosáhne 11; pokud přes 11 přejdou oba, vyhrává vyšší skóre, a při rovnosti se hraje další rozdání.
Jedno rozdání spočítané krok za krokem
Řekněme, že rozdání skončí takhle:
| Ty | Počítač | |
|---|---|---|
| Vzaté karty | 23 | 17 |
| Z toho mince | 6 | 4 |
| Settebello | ano | ne |
| Nejlepší karta v každé barvě | mincová 7, pohárová 7, mečová 6, holové eso | mečová 7, pohárová 6, mincová 5, holová 7 |
| Primiera | 21 + 21 + 18 + 16 = 76 | 21 + 18 + 15 + 21 = 75 |
| Scopy | 2 | 1 |
Karty, mince, settebello a primiera jsou každá za bod a všechny čtyři jsou tvoje; přidej své dvě scopy a máš 6 bodů. Počítač dostane bod za svou jednu scopu, 1. Kdyby každý z vás vzal 20 karet, nebo oba po 5 mincích, nebo kdybyste měli stejnou primieru, ten bod by nedostal nikdo.
Napola
Napola je pravidlo, které se hraje hlavně na jihu Itálie, a má tu vlastní tlačítko Napola. Kdo vezme mincové eso, dvojku a trojku, získá napolu s hodnotou 3 bodů, plus jeden za každou další minci, která řadu prodlužuje: se čtyřkou navíc jsou to 4 body, se čtyřkou a pětkou 5 a tak dál.
Zapnutí nebo vypnutí napoly začne novou partii, protože mění počítání.
Proti počítači: tři úrovně
- Snadná bere, co vidí, často náhodně, a nikdy se nedívá, co nechává na stole.
- Střední hodnotí braní tak, jak to dělá hráč — settebello, sedmy, mince, scopu — a než položí kartu, zeptá se, jestli ti tím nenechá scopu.
- Těžká sleduje každou kartu, která už odešla, představuje si ty, které nevidí, a každý svůj tah dohraje v hlavě až do konce rozdání a nechá si ten, který dopadne nejlépe.
Počítač nikdy nevidí tvoje karty ani balíček. Změna úrovně začne novou partii.
Rady, které opravdu pomáhají
Nenechávej scopu. Než položíš kartu, sečti, co zůstane na stole. Pokud je to 10 nebo méně, soupeř možná vezme všechno jednou kartou. Jediná karta ponechaná na stole je pozvánka.
Settebello je bod sám o sobě. Když leží na stole a můžeš ho vzít, skoro vždy se to vyplatí. Když ho máš v ruce, nepokládej ho tam, kde se dá vzít.
Sedmy vyhrávají primieru. Každá sedma, kterou vezmeš, tě k ní přiblíží a soupeři vezme jeho nejlepší kartu. Hned za nimi jsou šestky a esa.
Počítej mince. Na bod jich stačí šest. V půlce rozdání už víš, jestli na to dosáhneš, nebo je máš nechat být.
Hlídej krále. V balíčku jsou čtyři. Jakmile tři odešly, král na stole je v bezpečí: nikdo ho nemůže vzít.
Ovládání
- Dotyk nebo myš: klepni na kartu v ruce a zahraješ ji. Pokud může brát více způsoby, rozsvítí se karty na stole, které může vzít: klepni na ty, které chceš.
- Klávesnice: 1 až 3 vybírají kartu; pokud může brát více způsoby, šipky mění braní a Enter ho potvrdí. N začne novou partii, L změní úroveň, D přepíná karty mezi neapolskými a piacenzskými. Esc volbu zruší.
Trocha historie
Scopa je nejspíš nejhranější karetní hra v Itálii, od severu po jih, a její jméno říká všechno: scopa znamená koště a karty se ze stolu smetají. Vychází z ní i scopone, hra pro čtyři ve dvojicích; jestli si ji chceš zkusit, je tu Scopone Scientifico. Pokud radši hraješ hru na štychy, zkus Briscolu.
Časté otázky
Je hra zdarma? Ano. Běží v prohlížeči, bez registrace a bez stahování.
Dá se Scopa hrát proti počítači? Ano, právě tak tahle verze funguje: ty proti počítači, na třech úrovních.
Kolik bodů je potřeba k výhře ve scopě? Tady 11. Někde se hraje do 21; pravidla jsou stejná, jen partie je delší.
Co je settebello? Mincová sedma. Kdo ji vezme, dostane na konci rozdání bod, ať má jinak cokoli.
Jak se počítá primiera? Mezi vzatými kartami vezmi nejlepší kartu v každé barvě a sečti je: 7 = 21, 6 = 18, eso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figury = 10. Vyhrává vyšší součet.
Jak se ve scopě počítají karty? Spočítej karty, které máš vzaté: 21 nebo víc ze 40 vyhrává bod a při 20 : 20 ho nedostane nikdo. Mince fungují stejně: 6 nebo víc z 10.
Co když mají oba hráči stejnou primieru? Nedostane ji nikdo, stejně jako při rovnosti v kartách nebo mincích. Hráč, kterému chybí celá barva, nemá primieru vůbec.
Kolik bodů má rozdání? Nejméně čtyři body za karty, mince, settebello a primieru, minus ty, kde byla rovnost, plus jeden za každou scopu, a napola, pokud je zapnutá.
Když můžu brát, můžu se rozhodnout nebrat? Ne. Karta, která může brát, brát musí, a pokud je na stole karta stejné hodnoty, musí vzít tu.
Funguje na mobilu? Ano. Klepnutím na kartu ji zahraješ; když je možných braní víc, klepni na karty na stole, které chceš.
Další hry
K dispozici také v jiných jazycích: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română