Briscola
gioco di carte online
La briscola a due, contro il computer, con le carte napoletane o piacentine. Tre carte in mano, la briscola sotto il mazzo e 120 punti da dividersi: ne bastano 61 per vincere. Tre livelli, dal computer che regala punti a quello che conta le carte.
Gioca a BriscolaCome si gioca
Tocco: tocca una carta della tua mano per giocarla. Non c’è obbligo di rispondere al seme: puoi giocare qualunque carta. Mouse: allo stesso modo. Tastiera: da 1 a 3 giochi la carta, le frecce e Invio scelgono e giocano, N distribuisce una mano nuova, L cambia livello, D cambia le carte fra napoletane e piacentine.
Le regole, per intero
La briscola si gioca con un mazzo italiano da 40 carte: quattro semi (coppe, denari, spade e bastoni) con l'Asso, le carte dal 2 al 7 e tre figure, il Fante, il Cavallo e il Re. Qui giochi a due, contro il computer.
Ognuno riceve tre carte. La carta successiva si gira scoperta: è la briscola, e il suo seme comanda per tutta la mano. Si mette sotto il mazzo, di traverso, così resta visibile ed è l'ultima carta che qualcuno pescherà.
- Chi apre gioca una carta qualsiasi, e l'altro risponde con una carta qualsiasi. Non c'è obbligo di rispondere al seme: è la regola che chi conosce altri giochi di prese sbaglia per prima.
- La presa va alla carta più alta del seme giocato per primo, a meno che qualcuno abbia giocato una briscola: allora vince la briscola più alta.
- Una carta di un altro seme che non sia briscola non prende mai, per quanto sia alta. Un Asso di coppe su un 2 di spade perde, se la briscola non è coppe.
- Chi prende pesca per primo, poi l'altro, e chi ha preso apre il giro successivo. Chi perde l'ultima presa prima che il mazzo finisca pesca la briscola.
- Quando il mazzo è finito si giocano le ultime tre carte a testa, con le stesse regole.
L'ordine delle carte e quanto valgono
In ogni seme l'ordine di forza non è quello dei numeri, e il Tre viene subito dopo l'Asso:
| Carta | Punti | Forza |
|---|---|---|
| Asso | 11 | la più alta |
| Tre | 10 | seconda |
| Re | 4 | terza |
| Cavallo | 3 | quarta |
| Fante | 2 | quinta |
| 7, 6, 5, 4 | 0 | in quest'ordine |
| 2 | 0 | la più bassa |
In tutto il mazzo ci sono 120 punti. A fine mano si contano quelli delle carte prese: con 61 hai vinto, e 60 a 60 è pareggio. Asso e Tre si chiamano carichi; le carte che non valgono niente si chiamano lisci.
Il gioco non mostra i punti durante la mano, come al tavolo vero: contare quello che è già uscito fa parte del gioco. Il totale arriva alla fine.
Contro il computer: tre livelli
Tocca il pulsante del livello per passare al successivo, oppure premi L. Cambiare livello distribuisce una mano nuova. Il gioco ricorda la scelta.
- Facile gioca in fretta e spesso a caso, e spreca le briscole. Buono per imparare le regole.
- Normale gioca come un giocatore ragionevole: prende i carichi quando può, scarta i lisci e tiene le briscole per quando servono. Non conta le carte.
- Difficile conta le carte. Sa cosa è già uscito, immagina come possono essere distribuite le carte che non vede e sceglie la carta che funziona meglio in media. Quando il mazzo finisce non c'è più niente di nascosto, e le ultime tre carte le gioca senza errori.
Il computer non vede mai le tue carte né l'ordine del mazzo: gioca con quello che vedresti tu al suo posto. La briscola resta un gioco con molta fortuna, e anche il livello Difficile perde una mano ogni tanto.
Carte napoletane o piacentine
Il pulsante accanto al livello (D sulla tastiera) cambia le carte in qualsiasi momento, senza interrompere la mano:
- napoletane: figure intere, dalla testa ai piedi, e il dorso blu;
- piacentine: figure a doppia testa, tagliate a metà e specchiate, una cornice sottile e il dorso rosso.
Sono disegnate da noi, ispirate ai due mazzi senza copiarne le figure. Hanno un numero piccolo nell'angolo, che i mazzi tradizionali di solito non hanno: sul telefono un 6 e un 7 di spade larghi un centimetro sono quasi uguali. Le figure portano l'8, il 9 e il 10.
Strategie che servono davvero
Non aprire con un carico. Chi apre dà all'altro la scelta. Un Asso giocato per primo si prende con qualsiasi briscola, e sono 11 punti regalati. Apri con un liscio di un seme che non è briscola.
Non sprecare le briscole sui lisci. Una briscola usata per prendere due carte che non valgono niente è una briscola che non avrai quando l'altro giocherà un Asso. Tieni le briscole per le prese che valgono.
Prendi i carichi con lo stesso seme, quando puoi. Se l'altro gioca un Tre di coppe e tu hai l'Asso di coppe, prendi senza spendere una briscola e fai 21 punti in una volta. Si dice strozzare.
Conta gli Assi e i Tre. Sono otto carte che valgono 84 punti su 120. Sapere se l'Asso di briscola è già uscito cambia tutto: finché è in giro, nessun tuo Tre di briscola è al sicuro.
Guarda la briscola sotto il mazzo. Chi perde l'ultima presa prima della fine del mazzo se la prende. Se è un carico, quell'ultima presa può valere la pena di perderla.
Le ultime tre carte si giocano a carte scoperte. Quando il mazzo è finito puoi sapere esattamente cosa ha in mano l'altro, contando quello che è uscito. È il momento in cui una mano pari si decide.
Comandi
- Tocco o mouse: tocca una carta della tua mano per giocarla.
- Tastiera: da 1 a 3 giochi la prima, la seconda o la terza carta; le frecce scelgono e Invio gioca; N distribuisce una mano nuova; L cambia livello; D cambia le carte.
A fine mano tocca lo schermo per la rivincita. Chi apre si alterna da una mano all'altra, come al tavolo.
Un po' di storia
La briscola è uno dei giochi di carte più giocati in Italia, e con la scopa e il tressette è quello che si trova in ogni bar e in ogni casa. Il nome viene probabilmente dal francese brisque. Si gioca in due, in quattro a coppie e in cinque nella briscola chiamata; questa versione è quella a due, la più semplice da imparare e la base di tutte le altre. Se preferisci un gioco da soli con un mazzo francese, prova Klondike.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Si può giocare a briscola contro il computer? Sì, è l'unico modo in questa versione: tre livelli, da Facile a Difficile. Non si gioca contro altre persone.
Quanti punti servono per vincere a briscola? 61 su 120. Con 60 a testa la mano è pari.
Bisogna rispondere al seme? No. Nella briscola puoi sempre giocare qualsiasi carta, ed è una delle differenze principali rispetto al tressette.
Perché il Tre vale più del Re? Perché nella briscola l'ordine è Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, poi dal 7 al 2. Il Tre vale 10 punti e prende il Re.
C'è lo scambio del 2 o del 7 con la briscola? No. In alcune zone si usa scambiare la carta sotto il mazzo con il 2 o il 7 di briscola, ma è una regola locale e questa versione non la usa.
Funziona sul telefono? Sì, in verticale e in orizzontale. Le tue carte sono le più grandi sullo schermo, perché sono le uniche che tocchi.
Altri giochi
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