Spider Solitär
Solitär mit zwei Kartenspielen
Zwei Kartenspiele, zehn Reihen und eine Regel, die alles ändert: Jede Karte darf auf eine um einen Rang höhere gelegt werden, aber nur eine Folge in einer Farbe lässt sich wieder aufnehmen. Baue vom König bis zum Ass, und die Folge verlässt den Tisch. Acht davon, und du hast gewonnen. Mit einer Farbe, zwei oder vier.
Spider Solitär spielenSo wird gespielt
Touchscreen: Ziehe eine Folge in einer Farbe auf eine um einen Rang höhere Karte, oder tippe auf eine Karte, um sie in die beste Reihe zu schicken. Tippe auf den Stapel, um auf jede Reihe eine Karte zu geben — das geht nicht, solange eine Reihe leer ist. Maus: genauso. Tastatur: N gibt ein neues Spiel, Z oder U nimmt zurück, H schlägt einen Zug vor, Leertaste gibt eine Runde Karten, S ändert die Zahl der Farben. Gespielt wird mit einer Farbe, zwei oder vier: Der Knopf neben Neu wechselt sie und gibt neu.
Die Regeln, vollständig
Spider Solitär wird mit 104 Karten gespielt, also zwei Kartenspielen, und mit einer, zwei oder vier Farben. Der Knopf neben Neu wechselt zwischen ihnen (S auf der Tastatur) und gibt ein neues Spiel. Du beginnst mit einer Farbe, und das Spiel merkt sich deine Wahl.
- 1 Farbe: Jede Karte ist Pik, acht vollständige Folgen vom Ass bis zum König.
- 2 Farben: Pik und Herz, je vier Folgen.
- 4 Farben: zwei gewöhnliche Kartenspiele, zwei Folgen in jeder Farbe.
Vierundfünfzig Karten kommen in zehn Reihen. Die ersten vier bekommen sechs Karten, die anderen sechs bekommen fünf, und von jeder liegt nur die unterste Karte offen. Die übrigen 50 warten im Stapel, genug für fünf weitere Runden.
Ziel sind acht vollständige Folgen, jede vom König bis zum Ass in einer Farbe. Ist die achte fertig, ist das Spiel gelöst.
- Anlegen ist großzügig. Jede Karte darf auf eine Karte, die einen Rang höher ist, egal in welcher Farbe: eine 6 auf jede beliebige 7.
- Aufnehmen ist streng. Du kannst nur eine Folge aufnehmen, die um je einen Rang absteigt und ganz in einer Farbe ist.
- Eine leere Reihe nimmt alles auf, eine einzelne Karte oder eine ganze Folge.
- Der Stapel gibt eine ganze Runde. Ein Tippen legt auf jede der zehn Reihen eine offene Karte. Solange eine Reihe leer ist, verweigert er das, und das Spiel sagt dir, warum.
- Eine fertige Folge verschwindet von selbst. Sobald eine Reihe mit einer vollständigen Folge vom König bis zum Ass endet, wandern diese 13 Karten nach oben aus dem Spiel.
- Eine verdeckte Karte dreht sich von selbst um, sobald nichts mehr auf ihr liegt.
Es gibt keine Ablagen, die Karte für Karte gefüllt werden, und keine freien Zellen. Karten verlassen den Tisch nur als vollständige Folgen.
Die Punkte
- 100 Punkte für jede vollständige Folge
- 5 Punkte für jede verdeckte Karte, die du umdrehst, auch für eine, die frei wird, wenn eine Folge den Tisch verlässt
Gewöhnliche Züge und das Geben einer Runde bringen und kosten nichts. Deine Bestleistung wird in diesem Browser gespeichert, wenn du ein Spiel löst, eine für jede Zahl von Farben: Ein Ergebnis mit vier Farben und eins mit einer Farbe messen verschiedene Dinge.
Eine, zwei oder vier Farben
Die Regeln sind auf jeder Stufe dieselben. Eine einzige Sache ändert sich, und sie entscheidet alles: Beim Anlegen zählt die Farbe nicht, beim Aufnehmen einer Folge schon.
Mit einer Farbe ist jede absteigende Folge auch eine, die du bewegen kannst, das Spiel dreht sich also vor allem um Ordnung. Mit dieser Stufe fängst du an.
Mit zwei Farben kannst du eine Herz 6 auf eine Pik 7 legen, aber von da an lassen sich die beiden Karten nicht mehr zusammen aufnehmen. Der Tisch füllt sich mit Folgen, deren Zahlen stimmen und deren Farben nicht, und das Spiel wird zur Frage, welchen erlaubten Zug du besser nicht machst. Die meisten Spieler halten das für die beste Version.
Mit vier Farben passiert das fast bei jedem Zug. Das ist die Stufe für alle, die das Spiel schon gut kennen, und viele Spiele gehen auch bei gutem Spiel verloren: Benutze Zurück ohne schlechtes Gewissen.
Strategien, die wirklich helfen
Bau lange, saubere Folgen. Eine Folge vom König bis zur 7 in einer Farbe ist ein Stück, das du bewegen kannst, und schon die halbe fertige Folge.
Mit mehreren Farben: Leg auf dieselbe Farbe, wenn du kannst. Kann eine 6 auf zwei verschiedene 7en, nimm die in ihrer Farbe: Die andere ist ein erlaubter Zug, der dich später eine Folge kostet, die du wieder auseinandernehmen musst. Wenn du eine Karte antippst, trifft das Spiel diese Wahl schon für dich.
Geh auf die verdeckten Karten los. Am Anfang liegt fast alles verdeckt. Ein Zug, der eine Karte umdreht, bringt dir eine neue Möglichkeit und 5 Punkte; ein Zug, der nur offene Karten herumschiebt, bringt dir keins von beidem.
Behandle eine leere Reihe als deinen wertvollsten Platz. Sie nimmt jede Karte auf, also kannst du damit eine Folge teilen, eine Reihe umsortieren oder eine verschüttete Karte ausgraben. Füll sie nicht mit einer einzelnen Karte, für die du keinen Plan hast.
Gib erst, wenn du keine sinnvollen Züge mehr hast. Jede Runde deckt alle Reihen zu, auch die Folgen, die du gebaut hast. Mach vorher alle Züge, die gehen, und denk daran, dass der Stapel erst gibt, wenn jede Reihe mindestens eine Karte hat.
Behalte die Könige im Blick. Auf einen König kommt nichts, und ein König kann nur in eine leere Reihe ziehen. Ein König auf verdeckten Karten blockiert sie, bis eine Reihe frei wird.
Zurück und Tipps
Zurück nimmt einen Zug nach dem anderen zurück, bis zu 400 Schritte, auch eine Runde vom Stapel und eine Folge, die den Tisch verlassen hat. Der Knopf Tipp (H) hebt den Zug hervor, den das Spiel für den besten hält. Er schlägt nie vor, eine Runde zu geben: Diese Entscheidung bleibt bei dir.
Spider braucht kein automatisches Fertigspielen, weil eine Folge den Tisch verlässt, sobald sie vollständig ist. Wenn das Spiel Keine Züge mehr meldet, nimm ein paar Schritte zurück und versuch einen anderen Weg, oder beginne ein neues Spiel.
Ein wenig Geschichte
Spider ist eine Patience mit zwei Kartenspielen und gilt meist als eine der schwierigeren klassischen Patiencen. Es heißt oft, sie sei eine der Lieblingspatiencen von Franklin D. Roosevelt gewesen, auch wenn sich die Geschichte kaum belegen lässt. Viele haben sie am Computer kennengelernt: Microsoft nahm sie in das Zusatzpaket Plus! für Windows 98 auf, und spätere Windows-Versionen brachten sie von Haus aus mit, schon damals mit der Wahl zwischen einer, zwei und vier Farben. Wenn du lieber mit einem Kartenspiel und abwechselnden Farben spielst, probier Klondike Solitär.
Häufige Fragen
Ist Spider kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.
Kann ich Spider auf dem Handy spielen? Ja. Zieh eine Folge mit dem Finger, oder tippe eine Karte an, um sie in die beste Reihe zu schicken, und tippe auf den Stapel, um zu geben. Es funktioniert im Hoch- und im Querformat.
Kann ich Spider mit 2 Farben spielen? Ja, und auch mit 4. Der Knopf neben Neu geht von einer Farbe zu zwei und zu vier, und jeder Wechsel gibt ein neues Spiel. Auf der Tastatur ist es S.
Mit wie vielen Kartenspielen wird Spider gespielt? Immer mit zwei: 104 Karten auf jeder Stufe. Nur die Zahl der Farben darin ändert sich.
Kann ich es installieren? Ja. Bananai lässt sich im Browser als App installieren, und ein Spiel, das du schon einmal geöffnet hast, läuft meist auch weiter, wenn die Verbindung abbricht.
Weitere Spiele
Auch verfügbar auf: English, Italiano, Español, Français, Português, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština