Scopone Scientifico
italienisches Kartenspiel zu viert
Scopone scientifico zu viert: du und dein Partner gegen zwei Gegner, und der Computer spielt alle Plätze außer deinem. Zehn Karten für jeden, zu Beginn ein leerer Tisch und dieselben Züge wie bei der Scopa, bis 11 Punkte. Mit Napola, wenn du sie spielst, mit Neapolitaner oder Piacentiner Karten und drei Level.
Scopone Scientifico spielenSo wird gespielt
Touchscreen: Tippe auf eine Karte deiner Hand, um sie zu spielen. Kann sie auf mehr als eine Art nehmen, tippe die Tischkarten an, die du nehmen willst. Dein Partner sitzt dir gegenüber, und seine Karten zählen mit deinen. Maus: genauso. Tastatur: 1 bis 9, und 0 für die zehnte, wählen eine Karte; die Pfeiltasten wechseln den Zug und Enter bestätigt ihn. N startet eine neue Partie, L wechselt das Level, D wechselt die Karten. Esc bricht die Auswahl ab.
Die Regeln, vollständig
Scopone scientifico wird zu viert in zwei Paaren gespielt: Partner sitzen sich gegenüber. Hier ist dein Partner der Computerplatz dir gegenüber, und die beiden anderen Plätze sind eure Gegner, ebenfalls vom Computer gespielt. Eine Partie geht bis 11 Punkte.
Gespielt wird mit dem italienischen Blatt aus 40 Karten, und alle Karten werden ausgeteilt: zehn für jeden, und der Tisch ist zu Beginn leer. Genau das macht es scientifico, „wissenschaftlich“: Es gibt keinen Talon, von dem man zieht, jede Karte ist schon in irgendeiner Hand, und wer mitzählt, kann fast alles wissen.
Genommen wird wie bei der Scopa:
- Eine Karte nimmt die Tischkarte mit demselben Wert oder mehrere Karten, die zusammen ihren Wert ergeben. Der Bube ist 8 wert, der Reiter 9, der König 10.
- Liegt eine Karte mit demselben Wert auf dem Tisch, musst du diese nehmen und keine Summe.
- Wenn du nehmen kannst, musst du nehmen. Nur eine Karte, die nichts nimmt, bleibt auf dem Tisch liegen.
- Wer den Tisch leer räumt, macht eine Scopa, einen Punkt wert, außer mit der letzten Karte der Runde.
- Was Partner nehmen, wird zusammengezählt: Abgerechnet wird für jedes Paar.
- Was am Ende noch auf dem Tisch liegt, geht an das Paar, das zuletzt genommen hat.
Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn: Nach dir kommt der Gegner zu deiner Rechten, dann dein Partner, dann der Gegner zu deiner Linken.
Wie die Punkte gezählt werden
Wie bei der Scopa, für jedes Paar:
| Punkt | Wer ihn bekommt |
|---|---|
| Karten | das Paar mit mehr Karten (bei 20 zu 20 niemand) |
| Münzen | das Paar mit mehr Münzen (bei 5 zu 5 niemand) |
| Settebello | das Paar mit der Münzen-7 |
| Primiera | das Paar mit der höheren Primiera |
| Scopas | ein Punkt für jede Scopa |
Die Primiera zählt die beste Karte jeder Farbe zusammen: 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Bildkarten = 10.
Die Schaltfläche Napola fügt die Napola hinzu: Das Paar, das Ass, 2 und 3 in Münzen nimmt, bekommt 3 Punkte, plus einen für jede weitere Münzenkarte, die die Folge fortsetzt. Beim Scopone ist die Napola weit verbreitet, aber nicht überall üblich, deshalb ist sie eine Wahl.
Das Paar, das zuerst 11 erreicht, gewinnt; kommen beide über 11, gewinnt der höhere Stand, und bei Gleichstand wird noch eine Runde gespielt.
Eine Runde, Schritt für Schritt gezählt
Angenommen, du und dein Partner beendet die Runde so:
| Euer Paar | Das andere Paar | |
|---|---|---|
| Genommene Karten | 22 | 18 |
| Davon Münzen | 5: Ass, 2, 3, 4 und 7 | 5: 5, 6, Bube, Reiter, König |
| Settebello | ja | nein |
| Beste Karte jeder Farbe | Münzen-7, Kelch-7, Schwerter-7, Stäbe-6 | Münzen-6, Kelch-6, Schwerter-6, Stäbe-7 |
| Primiera | 21 + 21 + 21 + 18 = 81 | 18 + 18 + 18 + 21 = 75 |
| Scopas | 3 | 2 |
Karten, Settebello und Primiera gehören euch, je ein Punkt; bei den Münzen steht es 5 zu 5, also bekommt sie niemand. Mit euren drei Scopas macht euer Paar 6 Punkte, das andere 2. Ist Napola an, bilden euer Ass, eure 2, 3 und 4 in Münzen eine Folge von vier ab dem Ass: 4 Punkte mehr, und 10 für die Runde.
Gegen den Computer und mit ihm
Drei Level, die für alle drei Computerplätze gelten, deinen Partner eingeschlossen:
- Leicht spielt oft zufällig und achtet nicht darauf, was es auf dem Tisch liegen lässt.
- Normal bewertet, was es nimmt, so wie ein Spieler, und lässt keine leichten Scopas liegen.
- Schwer merkt sich jede Karte, die schon gefallen ist, stellt sich vor, wie die unsichtbaren verteilt sind, und spielt jeden Zug bis zum Ende der Runde durch.
Kein Platz sieht die Karten eines anderen, auch dein Partner nicht: Jeder spielt so, wie ein Mensch an seinem Platz spielen würde.
Strategien, die wirklich helfen
Zähl die Karten: Hier funktioniert es wirklich. Alle vierzig Karten sind vom ersten Zug an im Spiel. Zu wissen, wie viele Siebenen gefallen sind oder ob der Settebello noch im Spiel ist, macht den Unterschied zwischen Scopone und Scopa.
Lass dem Gegner, der nach dir spielt, keine Scopa. Wer direkt nach dir spielt, ist immer ein Gegner. Was du auf dem Tisch liegen lässt, lässt du ihm, nicht deinem Partner.
Lass deinen Partner spielen. Dein Partner spielt zwei Plätze nach dir: Eine Karte, die dir nichts nützt, kann ihm nützen, und die Punkte gehören euch beiden.
Die erste Karte zählt. Bei leerem Tisch liegt die erste gespielte Karte allein da, und wer eine Karte mit demselben Wert hat, macht eine Scopa. Deshalb eröffnet man meist mit einer Karte, die man doppelt auf der Hand hat, oder mit einer Bildkarte.
Pass auf den Settebello auf. Ihn auf den Tisch zu legen heißt fast immer, ihn zu verschenken.
Steuerung
- Touch oder Maus: Tippe auf eine Karte deiner Hand, um sie zu spielen. Kann sie auf mehr als eine Art nehmen, leuchten die Tischkarten auf, die sie nehmen kann: Tippe die an, die du willst.
- Tastatur: 1 bis 9, und 0 für die zehnte, wählen eine Karte; die Pfeiltasten wechseln den Zug und Enter bestätigt ihn. N startet eine neue Partie, L wechselt das Level, D wechselt die Karten. Esc bricht die Auswahl ab.
Ein wenig Geschichte
Scopone ist Scopa zu viert, und Scopone scientifico ist seine strengste Form, bei der alle Karten auf einmal ausgeteilt werden. Seine Regeln werden traditionell mit Chitarrella verbunden, einem neapolitanischen Autor, über den man sehr wenig weiß, und mit einer kleinen Abhandlung, die seit Jahrhunderten unter seinem Namen kursiert. Gespielt wird es vor allem in Mittel- und Süditalien, und es gilt mehr als Spiel des Gedächtnisses und des Zusammenspiels zwischen Partnern als des Glücks. Für dieselben Regeln zum Nehmen zu zweit probier Scopa.
Häufige Fragen
Ist Scopone Scientifico kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.
Kann ich Scopone scientifico gegen den Computer spielen? Ja: Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computergegner.
Was ist der Unterschied zwischen Scopa und Scopone? Scopone wird zu viert in Paaren gespielt, und beim Scopone scientifico werden alle vierzig Karten auf einmal ausgeteilt, zehn für jeden, bei leerem Tisch. Scopa wird zu zweit gespielt, mit drei Karten für jeden und vier auf dem Tisch.
Wie viele Karten hat jeder Spieler beim Scopone? Zehn, alle zu Beginn ausgeteilt.
Kann mein Partner meine Karten sehen? Nein. Jeder Computerplatz kennt nur seine eigene Hand und das, was schon gespielt wurde.
Wie berechnet man die Primiera beim Scopone? Wie bei der Scopa, aber fürs Paar: Nimm die beste Karte, die ihr zu zweit in jeder Farbe genommen habt, und zähl zusammen, 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Bildkarten = 10. Die höhere Summe bekommt einen Punkt; bei Gleichstand bekommt ihn niemand.
Wie zählt man die Napola? Das Paar, das Ass, 2 und 3 in Münzen genommen hat, bekommt 3 Punkte, plus einen für jede Münzenkarte, die die Folge fortsetzt: Mit der 4 sind es 4, mit der 4 und der 5 sind es 5.
Wird mit Napola gespielt? Wenn du willst. Die Schaltfläche Napola fügt sie der Zählung hinzu und startet eine neue Partie.
Funktioniert es auf dem Handy? Ja. Die zehn Karten überlappen sich ein wenig; tippe auf die, die du spielen willst.
Weitere Spiele
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