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Scopa

Scopa

italienisches Kartenspiel online

Scopa zu zweit, gegen den Computer, bis 11 Punkte. Nimm die Karte mit demselben Wert oder die Karten, die zusammen diesen Wert ergeben, räume den Tisch ab für eine Scopa und zähle am Ende jeder Runde die Karten, die Münzen, den Settebello (die Münzen-Sieben) und die Primiera. Mit Napola, wenn du sie spielst, mit Neapolitaner oder Piacentiner Karten und drei Level.

Scopa spielen

So wird gespielt

Touchscreen: Tippe auf eine Karte deiner Hand, um sie zu spielen. Kann sie auf mehr als eine Art nehmen, tippe die Tischkarten an, die du nehmen willst. Maus: genauso. Tastatur: 1 bis 3 wählen eine Karte; kann sie auf mehr als eine Art nehmen, wechseln die Pfeiltasten den Zug und Enter bestätigt ihn. N startet eine neue Partie, L wechselt das Level, D wechselt die Karten. Esc bricht die Auswahl ab.

Die Regeln, vollständig

Scopa wird mit einem italienischen Blatt aus 40 Karten gespielt: Kelche, Münzen, Schwerter und Stäbe, jede Farbe mit einem Ass, den Karten von 2 bis 7, dem Buben (8), dem Reiter (9) und dem König (10). Hier spielst du zu zweit, gegen den Computer, und eine Partie geht bis 11 Punkte.

Jeder bekommt drei Karten, und vier liegen offen auf dem Tisch. Ihr spielt abwechselnd je eine Karte:

Liegen zu Beginn drei oder vier Könige auf dem Tisch, wird neu gemischt und neu gegeben.

Wie die Punkte gezählt werden

Am Ende einer Runde schaut sich jeder die Karten an, die er genommen hat:

Punkt Wer ihn bekommt
Karten wer mehr Karten hat (bei 20 zu 20 niemand)
Münzen wer mehr Münzen hat (bei 5 zu 5 niemand)
Settebello wer die Münzen-7 hat
Primiera wer die höhere Primiera hat
Scopas ein Punkt für jede Scopa

Für die Primiera nimmst du deine beste Karte in jeder Farbe und zählst ihre Werte zusammen: Eine 7 ist 21 wert, eine 6 18, ein Ass 16, eine 5 15, eine 4 14, eine 3 13, eine 2 12 und eine Bildkarte 10. Wer in einer Farbe keine Karte hat, hat überhaupt keine Primiera. Deshalb sind die Siebenen so wichtig: Sie gewinnen die Primiera, und die Münzen-7 ist außerdem der Settebello.

Das Spiel zeigt dir am Ende jeder Runde die Abrechnung Zeile für Zeile, mit dem Stand der Partie. Wer zuerst 11 erreicht, gewinnt; kommen beide über 11, gewinnt der höhere Stand, und bei Gleichstand wird noch eine Runde gespielt.

Eine Runde, Schritt für Schritt gezählt

Angenommen, die Runde endet so:

Du Der Computer
Genommene Karten 23 17
Davon Münzen 6 4
Settebello ja nein
Beste Karte jeder Farbe Münzen-7, Kelch-7, Schwerter-6, Stäbe-Ass Schwerter-7, Kelch-6, Münzen-5, Stäbe-7
Primiera 21 + 21 + 18 + 16 = 76 21 + 18 + 15 + 21 = 75
Scopas 2 1

Karten, Münzen, Settebello und Primiera sind je einen Punkt wert, und alle vier gehören dir; dazu kommen deine zwei Scopas, und du bekommst 6. Der Computer bekommt den Punkt für seine eine Scopa, 1. Hättet ihr beide 20 Karten genommen, je 5 Münzen gehabt oder dieselbe Primiera, wäre dieser Punkt an niemanden gegangen.

Napola

Napola ist eine Regel, die vor allem im Süden Italiens gespielt wird, und hier hat sie ihre eigene Schaltfläche Napola. Wer Ass, 2 und 3 in Münzen nimmt, macht Napola, die 3 Punkte wert ist, plus einen für jede weitere Münzenkarte, die die Folge fortsetzt: Mit der 4 dazu sind es 4 Punkte, mit der 4 und der 5 sind es 5, und so weiter.

Wenn du Napola an- oder ausschaltest, beginnt eine neue Partie, weil sich die Zählung ändert.

Gegen den Computer: drei Level

Der Computer sieht nie deine Karten oder den Talon. Ein neues Level beginnt eine neue Partie.

Strategien, die wirklich helfen

Lass keine Scopa liegen. Bevor du eine Karte hinlegst, zähl zusammen, was auf dem Tisch bleibt. Sind es 10 oder weniger, kann dein Gegner alles mit einer einzigen Karte nehmen. Eine einzelne Karte auf dem Tisch ist eine Einladung.

Der Settebello ist allein schon einen Punkt wert. Liegt er auf dem Tisch und du kannst ihn nehmen, solltest du es fast immer tun. Hast du ihn auf der Hand, leg ihn nicht dorthin, wo er genommen werden kann.

Siebenen gewinnen die Primiera. Jede 7, die du nimmst, bringt dich ihr näher und nimmt deinem Gegner seine beste Karte weg. Danach kommen Sechsen und Asse.

Zähl die Münzen. Sechs reichen für den Punkt. In der Mitte einer Runde weißt du schon, ob du es schaffen kannst oder sie besser aufgibst.

Behalte die Könige im Blick. Im Blatt sind vier. Sind drei gefallen, ist ein König auf dem Tisch sicher: Niemand kann ihn nehmen.

Steuerung

Ein wenig Geschichte

Scopa ist wahrscheinlich das meistgespielte Kartenspiel Italiens, von Nord bis Süd, und der Name sagt schon alles: scopa heißt Besen, und du fegst die Karten vom Tisch. Aus ihr ist auch das Scopone entstanden, das Spiel zu viert in Paaren; wenn du es ausprobieren willst, gibt es Scopone Scientifico. Wenn dir ein Stichspiel lieber ist, probier Briscola.

Häufige Fragen

Ist Scopa kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.

Kann ich Scopa gegen den Computer spielen? Ja, so funktioniert diese Version: du gegen den Computer, in drei Leveln.

Wie viele Punkte braucht man bei Scopa zum Gewinnen? Hier 11. Manche spielen bis 21; die Regeln sind dieselben, nur die Partie dauert länger.

Was ist der Settebello? Die Münzen-7. Wer sie nimmt, bekommt am Ende der Runde einen Punkt, egal was er sonst hat.

Wie berechnet man die Primiera? Nimm unter deinen genommenen Karten die beste in jeder Farbe und zähl sie zusammen: 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Bildkarten = 10. Die höhere Summe gewinnt.

Wie zählt man bei Scopa die Karten? Zähl die Karten, die du genommen hast: Mit 21 oder mehr von 40 gehört der Punkt dir, und bei 20 zu 20 bekommt ihn niemand. Bei den Münzen ist es genauso: 6 oder mehr von 10.

Was ist, wenn beide dieselbe Primiera haben? Dann bekommt sie niemand, wie bei Gleichstand bei den Karten oder den Münzen. Wer in einer Farbe gar keine Karte hat, hat überhaupt keine Primiera.

Wie viele Punkte ist eine Runde Scopa wert? Mindestens die vier Punkte für Karten, Münzen, Settebello und Primiera, abzüglich derer mit Gleichstand, plus einen für jede Scopa, und die Napola, wenn sie an ist.

Darf ich auf das Nehmen verzichten, wenn ich nehmen kann? Nein. Eine Karte, die nehmen kann, muss nehmen, und liegt eine Karte mit demselben Wert auf dem Tisch, muss sie diese nehmen.

Funktioniert es auf dem Handy? Ja. Tippe auf eine Karte, um sie zu spielen; gibt es mehr als eine Möglichkeit zu nehmen, tippe die Tischkarten an, die du willst.

Weitere Spiele

Auch verfügbar auf: Italiano, English, Español, Français, Português, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština