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Paciência Spider

Paciência Spider

paciência com dois baralhos

Dois baralhos, dez colunas e uma regra que muda tudo: qualquer carta pode ir sobre outra de valor logo acima, mas só uma sequência do mesmo naipe pode ser levantada de novo. Monte do rei ao ás e a sequência sai da mesa. Com oito, você vence. Com um naipe, dois ou quatro.

Jogar Paciência Spider

Desafio do dia

Como jogar

Na tela de toque: arraste uma sequência do mesmo naipe para uma carta de valor logo acima, ou toque em uma carta para mandá-la para a melhor coluna. Toque no monte para distribuir uma carta em cada coluna — ele não distribui enquanto houver uma coluna vazia. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: N distribui um novo jogo, Z ou U desfaz, H sugere uma jogada, Espaço distribui uma fileira, S muda o número de naipes. Jogue com um naipe, dois ou quatro: o botão ao lado de Novo alterna entre eles e distribui de novo.

As regras, por completo

A Paciência Spider usa 104 cartas — dois baralhos — e um, dois ou quatro naipes. O botão ao lado de Novo alterna entre eles (S no teclado) e distribui uma partida nova. Você começa com um naipe, e o jogo lembra o que você escolheu.

Cinquenta e quatro cartas vão para dez colunas. As quatro primeiras recebem seis cartas, as outras seis recebem cinco, e só a última carta de cada coluna fica virada para cima. As 50 restantes esperam no monte, o bastante para mais cinco fileiras.

O objetivo é formar oito sequências completas, cada uma do Rei ao Ás no mesmo naipe. Quando a oitava fica pronta, a partida está resolvida.

Não há fundações para alimentar carta por carta nem células livres. As cartas só saem da mesa como sequências completas.

A pontuação

Jogadas comuns e distribuir uma fileira não dão nem tiram pontos. Seu recorde fica salvo neste navegador quando você resolve uma partida, um para cada número de naipes: uma pontuação com quatro naipes e outra com um naipe medem coisas diferentes.

Um, dois ou quatro naipes

As regras são as mesmas em todos os níveis. Muda uma coisa só, e é ela que decide tudo: colocar uma carta ignora o naipe, levantar uma sequência não.

Com um naipe, toda sequência decrescente também é uma sequência que você pode mover, então o jogo é sobretudo questão de ordem. É o nível para começar.

Com dois naipes você pode colocar um 6 de copas sobre um 7 de espadas, mas dali em diante as duas cartas não se levantam mais juntas. A mesa se enche de sequências certas nos números e erradas nos naipes, e o jogo passa a ser escolher qual jogada válida não fazer. A maioria dos jogadores acha que é a melhor versão.

Com quatro naipes isso acontece em quase toda jogada. É o nível para quem já conhece bem o jogo, e muitas partidas se perdem mesmo jogando bem: use Desfazer sem vergonha.

Estratégias que ajudam de verdade

Monte sequências longas e arrumadas. Uma sequência do Rei ao 7 no mesmo naipe é uma peça só que você pode mover, e já é metade de uma sequência completa.

Com mais naipes, coloque sobre o mesmo naipe quando puder. Se um 6 pode ir sobre dois 7 diferentes, escolha o do mesmo naipe: o outro é uma jogada válida que vai lhe custar uma sequência para desmanchar depois. Tocar em uma carta já faz essa escolha por você.

Vá atrás das cartas viradas para baixo. Quase toda a partida começa escondida. Uma jogada que vira uma carta dá a você uma opção nova e 5 pontos; uma jogada que só remexe cartas já viradas não dá nem uma coisa nem outra.

Trate uma coluna vazia como o seu espaço mais valioso. Ela aceita qualquer carta, então permite dividir uma sequência, reorganizar uma coluna ou desenterrar uma carta. Não a ocupe com uma carta solta sem ter um plano.

Distribua só quando não houver mais jogadas úteis. Cada distribuição cobre todas as colunas e as sequências que você montou. Mova tudo o que puder antes, e lembre que o monte não distribui enquanto cada coluna não tiver pelo menos uma carta.

Fique de olho nos Reis. Nada vai sobre um Rei, e um Rei só pode ir para uma coluna vazia. Um Rei em cima de cartas viradas para baixo as bloqueia até uma coluna se abrir.

Desfazer e dicas

Desfazer volta uma jogada de cada vez, até 400 passos, inclusive uma distribuição do monte e uma sequência que saiu da mesa. O botão Dica (H) destaca a jogada que o jogo considera a melhor. Ele nunca sugere distribuir uma fileira: essa escolha fica com você.

Spider não precisa de um final automático, porque uma sequência sai assim que fica completa. Se o jogo disser que não há mais jogadas, desfaça alguns passos e tente outro caminho, ou comece uma partida nova.

Um pouco de história

Spider é uma paciência de dois baralhos, normalmente contada entre as mais difíceis das paciências clássicas. Diz-se com frequência que era uma das favoritas de Franklin D. Roosevelt, embora a história seja difícil de confirmar. Muita gente o conheceu no computador: a Microsoft o incluiu no pacote Plus! para o Windows 98, e versões posteriores do Windows o traziam de fábrica, já com a escolha entre um, dois ou quatro naipes. Se você prefere jogar com um baralho só e cores alternadas, experimente a Paciência Klondike.

Perguntas frequentes

É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.

Dá para jogar no celular? Sim. Arraste uma sequência com o dedo, ou toque em uma carta para mandá-la para a melhor coluna, e toque no monte para distribuir. Funciona na vertical e na horizontal.

Dá para jogar Spider com 2 naipes? Sim, e com 4 também. O botão ao lado de Novo passa de um naipe para dois e para quatro, e cada mudança distribui uma partida nova. No teclado é a tecla S.

Quantos baralhos ele usa? Dois, sempre: 104 cartas em todos os níveis. Só muda o número de naipes dentro deles.

Dá para instalar? Sim. O Bananai pode ser instalado como aplicativo pelo navegador, e um jogo que você já abriu costuma continuar funcionando quando a conexão cai.

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