Scopone Scientifico
jogo de cartas italiano em duplas
O scopone scientifico para quatro: você e seu parceiro contra dois adversários, e o computador joga em todos os lugares menos no seu. Dez cartas para cada um, a mesa vazia no início e as mesmas jogadas da scopa, até 11 pontos. Com napola se você joga com ela, com cartas napolitanas ou piacentinas, e três níveis.
Jogar Scopone ScientificoComo jogar
Toque: toque em uma carta da sua mão para jogá-la. Se ela puder pegar de mais de um jeito, toque nas cartas da mesa que você quer pegar. Seu parceiro fica à sua frente e as cartas que ele pega contam junto com as suas. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: de 1 a 9, e 0 para a décima, você escolhe a carta; as setas mudam a jogada e Enter a confirma. N começa uma nova partida, L muda o nível, D troca as cartas. Esc cancela a escolha.
As regras, por inteiro
O scopone scientifico se joga em quatro, em duas duplas: os parceiros se sentam um de frente para o outro. Aqui o seu parceiro é o computador sentado à sua frente, e os outros dois lugares são os seus adversários, também jogados pelo computador. A partida vai até 11 pontos.
Usa-se o baralho italiano de 40 cartas, e todas as cartas são distribuídas: dez para cada um, e a mesa começa vazia. É isso que o torna scientifico: não há monte para comprar, cada carta já está na mão de alguém, e quem faz a contagem pode saber quase tudo.
As jogadas são as da scopa:
- Uma carta pega a carta da mesa de mesmo valor, ou várias cartas que somam o valor dela. O Valete vale 8, o Cavalo 9, o Rei 10.
- Se houver na mesa uma carta de mesmo valor, você tem que pegar essa, e não uma soma.
- Se você pode pegar, tem que pegar. Só fica na mesa uma carta que não pega nada.
- Limpar a mesa é fazer uma scopa, uma varrida que vale um ponto, menos com a última carta da mão.
- As cartas que os parceiros pegam se somam: a contagem é feita por dupla.
- O que sobrar na mesa no fim fica com a dupla que pegou por último.
Joga-se em sentido anti-horário: depois de você joga o adversário à sua direita, depois o seu parceiro, depois o adversário à sua esquerda.
Como se contam os pontos
Como na scopa, por dupla:
| Ponto | Quem marca |
|---|---|
| Cartas | a dupla com mais cartas (com 20 a 20, ninguém) |
| Ouros | a dupla com mais ouros (com 5 a 5, ninguém) |
| Settebello | a dupla que tem o 7 de ouros |
| Primiera | a dupla com a primiera mais alta |
| Scopas | um ponto por scopa |
A primiera soma a melhor carta de cada naipe: 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras = 10.
O botão Napola acrescenta a napola: a dupla que pega o Ás, o 2 e o 3 de ouros marca 3 pontos, mais um para cada carta de ouros que continua a sequência. A napola é comum no scopone, mas não universal, e por isso é uma escolha.
Ganha a primeira dupla que chegar a 11; se as duas passarem de 11, ganha quem tiver mais, e um empate significa mais uma mão.
Uma mão contada, passo a passo
Digamos que você e o seu parceiro terminem a mão com:
| A sua dupla | A outra dupla | |
|---|---|---|
| Cartas pegas | 22 | 18 |
| Ouros entre elas | 5: Ás, 2, 3, 4 e 7 | 5: 5, 6, Valete, Cavalo, Rei |
| Settebello | sim | não |
| Melhor carta de cada naipe | 7 de ouros, 7 de copas, 7 de espadas, 6 de paus | 6 de ouros, 6 de copas, 6 de espadas, 7 de paus |
| Primiera | 21 + 21 + 21 + 18 = 81 | 18 + 18 + 18 + 21 = 75 |
| Scopas | 3 | 2 |
Cartas, settebello e primiera são de vocês, um ponto cada; os ouros ficam 5 a 5, e ninguém marca. Com as suas três scopas, a sua dupla marca 6, a outra 2. Com a napola ligada, o Ás, o 2, o 3 e o 4 de ouros de vocês são uma sequência de quatro a partir do Ás: mais 4 pontos, e 10 na mão.
Contra o computador, e com ele
Três níveis, que valem para os três lugares do computador, o seu parceiro incluído:
- Fácil joga muitas vezes ao acaso e não olha o que deixa na mesa.
- Normal avalia as jogadas como um jogador faz e não deixa scopas fáceis.
- Difícil acompanha todas as cartas que já saíram, imagina como estão divididas as que não vê e simula cada jogada até o fim da mão.
Nenhum lugar vê as cartas dos outros, nem o seu parceiro: cada um joga como jogaria uma pessoa sentada ali.
Estratégias que ajudam de verdade
Conte as cartas: aqui funciona de verdade. As quarenta cartas estão em jogo desde a primeira rodada. Saber quantos Setes já saíram, ou se o settebello ainda está em alguma mão, é o que separa o scopone da scopa.
Não deixe scopa para o adversário que joga depois de você. Quem joga logo depois de você é sempre um adversário. O que você deixa na mesa, deixa para ele, não para o seu parceiro.
Deixe o parceiro jogar. O seu parceiro joga dois lugares depois de você: uma carta que não serve para você pode servir para ele, e os pontos são da dupla.
A primeira carta importa. Com a mesa vazia, a primeira carta jogada fica ali sozinha, e quem tiver uma igual faz scopa. Por isso costuma-se começar com uma carta da qual se tem o par na mão, ou com uma figura.
Proteja o settebello. Baixá-lo na mesa é quase sempre dá-lo de presente.
Controles
- Toque ou mouse: toque em uma carta da sua mão para jogá-la. Se ela puder pegar de mais de um jeito, as cartas da mesa que ela pode pegar se acendem: toque nas que você quer.
- Teclado: de 1 a 9, e 0 para a décima, você escolhe a carta; as setas mudam a jogada e Enter a confirma. N começa uma nova partida, L muda o nível, D troca as cartas. Esc cancela a escolha.
Um pouco de história
O scopone é a scopa jogada em quatro, e o scopone scientifico é a sua forma mais rigorosa, com todas as cartas distribuídas de uma vez. As regras são tradicionalmente ligadas a Chitarrella, um autor napolitano de quem quase nada se sabe, e a um pequeno tratado que circula com o nome dele há séculos. Joga-se sobretudo no centro e no sul da Itália, e tem fama de ser um jogo de memória e de entrosamento entre parceiros mais do que de sorte. Para as mesmas jogadas em dois, experimente a Scopa.
Perguntas frequentes
É grátis? Sim. Funciona no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.
Dá para jogar scopone scientifico contra o computador? Sim: você joga com um parceiro controlado pelo computador contra dois adversários controlados pelo computador.
Qual a diferença entre scopa e scopone? O scopone se joga em quatro, em duplas, e no scopone scientifico as quarenta cartas são todas distribuídas, dez para cada um, com a mesa vazia. A scopa se joga em dois, com três cartas para cada um e quatro na mesa.
Quantas cartas cada jogador recebe no scopone? Dez, todas distribuídas no começo.
O meu parceiro vê as minhas cartas? Não. Cada lugar do computador conhece só a própria mão e o que já foi jogado.
Como se calcula a primiera no scopone? Como na scopa, mas por dupla: pegue a melhor carta que vocês dois pegaram em cada naipe e some, 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras = 10. O total mais alto marca um ponto; num empate, ninguém marca.
Como se conta a napola? A dupla que pegou o Ás, o 2 e o 3 de ouros marca 3 pontos, mais um para cada carta de ouros que continua a sequência: com o 4 são 4, com o 4 e o 5 são 5.
Dá para jogar com napola? Se você quiser. O botão Napola a acrescenta à contagem e começa uma nova partida.
Funciona no celular? Sim. As dez cartas ficam um pouco sobrepostas; toque na que você quer jogar.
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