Scopa
jogo de cartas italiano online
A scopa para dois, contra o computador, até 11 pontos. Pegue a carta de mesmo valor ou as cartas que somam esse valor, limpe a mesa para fazer scopa e, no fim de cada mão, conte as cartas, os ouros, o settebello (o sete de ouros) e a primiera. Com napola se você joga com ela, com cartas napolitanas ou piacentinas, e três níveis.
Jogar ScopaComo jogar
Toque: toque em uma carta da sua mão para jogá-la. Se ela puder pegar de mais de um jeito, toque nas cartas da mesa que você quer pegar. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: de 1 a 3 você escolhe a carta; se ela puder pegar de mais de um jeito, as setas mudam a jogada e Enter a confirma. N começa uma nova partida, L muda o nível, D troca as cartas. Esc cancela a escolha.
As regras, por inteiro
A scopa se joga com um baralho italiano de 40 cartas: copas, ouros, espadas e paus, cada naipe com o Ás, as cartas do 2 ao 7, o Valete (8), o Cavalo (9) e o Rei (10). Aqui se joga em dois, você contra o computador, e a partida vai até 11 pontos.
Cada jogador recebe três cartas e quatro vão viradas para cima na mesa. Cada um joga uma carta por vez, na sua vez:
- Uma carta pega a carta da mesa de mesmo valor, ou várias cartas que somam o valor dela. Um Cavalo, que vale 9, pega um 9, ou um 5 e um 4, ou um 6, um 2 e um Ás.
- Se houver na mesa uma carta de mesmo valor, você tem que pegar essa, e não uma soma. Um 5, com um 5, um 3 e um 2 na mesa, pega o 5, não o 3 e o 2.
- Se você pode pegar, tem que pegar. Só fica na mesa uma carta que não pega nada.
- Pegar todas as cartas da mesa é fazer scopa, uma varrida que vale um ponto. Não conta se acontecer com a última carta da mão.
- Quando as cartas na mão acabam, são distribuídas mais três para cada um enquanto houver baralho. No fim, o que sobrou na mesa fica com quem pegou por último.
Se aparecerem três ou quatro Reis na mesa no começo, as cartas são embaralhadas e distribuídas de novo.
Como se contam os pontos
No fim de uma mão, cada um olha as cartas que pegou:
| Ponto | Quem marca |
|---|---|
| Cartas | quem tem mais cartas (com 20 a 20, ninguém) |
| Ouros | quem tem mais ouros (com 5 a 5, ninguém) |
| Settebello | quem tem o 7 de ouros |
| Primiera | quem tem a primiera mais alta |
| Scopas | um ponto por scopa |
Para a primiera, pegue a sua melhor carta de cada naipe e some os valores: o 7 vale 21, o 6 vale 18, o Ás 16, o 5 15, o 4 14, o 3 13, o 2 12 e as figuras 10. Quem não tem nenhuma carta de algum naipe não tem primiera. É por isso que os Setes importam tanto: eles ganham a primiera, e o 7 de ouros ainda é o settebello.
O jogo mostra a contagem linha por linha no fim de cada mão, com o total da partida. Ganha quem chegar primeiro a 11; se os dois passarem de 11, ganha quem tiver mais, e um empate significa mais uma mão.
Uma mão contada, passo a passo
Digamos que a mão termine assim:
| Você | O computador | |
|---|---|---|
| Cartas pegas | 23 | 17 |
| Ouros entre elas | 6 | 4 |
| Settebello | sim | não |
| Melhor carta de cada naipe | 7 de ouros, 7 de copas, 6 de espadas, Ás de paus | 7 de espadas, 6 de copas, 5 de ouros, 7 de paus |
| Primiera | 21 + 21 + 18 + 16 = 76 | 21 + 18 + 15 + 21 = 75 |
| Scopas | 2 | 1 |
Cartas, ouros, settebello e primiera valem um ponto cada, e os quatro são seus; some as suas duas scopas e você marca 6. O computador marca a sua única scopa, 1. Se vocês dois tivessem pegado 20 cartas, ou 5 ouros cada um, ou tivessem a mesma primiera, esse ponto não teria ido para ninguém.
A napola
A napola é uma regra jogada sobretudo no sul da Itália, e aqui ela tem um botão próprio, que mostra Napola: sim ou Napola: não. Quem pega o Ás, o 2 e o 3 de ouros faz napola e marca 3 pontos, mais um para cada carta de ouros que continua a sequência: com o 4 também são 4 pontos, com o 4 e o 5 são 5, e assim por diante.
Ligar ou desligar a napola começa uma partida nova, porque muda a contagem.
Contra o computador: três níveis
- Fácil pega o que vê, muitas vezes ao acaso, e nunca olha o que deixa na mesa.
- Normal avalia as jogadas como um jogador faz (o settebello, os Setes, os ouros, uma scopa) e, antes de baixar uma carta, se pergunta se está deixando uma scopa para você.
- Difícil acompanha todas as cartas que já saíram, imagina as que não vê e simula cada jogada até o fim da mão, ficando com a que rende mais.
O computador nunca vê as suas cartas nem o baralho. Mudar de nível começa uma partida nova.
Estratégias que ajudam de verdade
Não deixe scopa. Antes de baixar uma carta, some o que fica na mesa. Se der 10 ou menos, o adversário pode levar tudo com uma carta só. Uma carta sozinha na mesa é um convite.
O settebello vale um ponto sozinho. Se ele está na mesa e você pode pegá-lo, quase sempre deve. Se está na sua mão, não o baixe onde ele possa ser pego.
Os Setes ganham a primiera. Cada 7 que você pega deixa você mais perto dela e tira do adversário a melhor carta dele. Os Seis e os Ases vêm logo depois.
Conte os ouros. Seis bastam para o ponto. Na metade de uma mão, você já sabe se consegue chegar lá ou se é melhor deixá-los.
Acompanhe os Reis. São quatro no baralho. Depois que três já saíram, um Rei na mesa está seguro: ninguém pode pegá-lo.
Controles
- Toque ou mouse: toque em uma carta da sua mão para jogá-la. Se ela puder pegar de mais de um jeito, as cartas da mesa que ela pode pegar se acendem: toque nas que você quer.
- Teclado: de 1 a 3 você escolhe a carta; se ela puder pegar de mais de um jeito, as setas mudam a jogada e Enter a confirma. N começa uma nova partida, L muda o nível, D troca as cartas entre napolitanas e piacentinas. Esc cancela a escolha.
Um pouco de história
A scopa é provavelmente o jogo de cartas mais jogado da Itália, de norte a sul, e o nome já diz tudo: scopa quer dizer vassoura, e você varre as cartas da mesa. É também dela que vem o scopone, o jogo para quatro em duplas; se quiser experimentar, tem o Scopone Scientifico. Se você prefere um jogo de vazas, experimente a Briscola.
Perguntas frequentes
É grátis? Sim. Funciona no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.
Dá para jogar scopa contra o computador? Sim, é assim que esta versão funciona: você contra o computador, em três níveis.
Quantos pontos precisa para ganhar na scopa? Aqui, 11. Em alguns lugares se joga até 21; as regras são as mesmas, só a partida fica mais longa.
O que é o settebello? O 7 de ouros. Quem pega marca um ponto no fim da mão, não importa o que mais tenha.
Como se calcula a primiera na scopa? Pegue a sua melhor carta de cada naipe entre as que você pegou e some: 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras = 10. Ganha o total mais alto.
Como se contam as cartas na scopa? Conte as cartas que você pegou: com 21 ou mais das 40 o ponto é seu, e com 20 a 20 não vai para ninguém. Com os ouros é igual: precisa de 6 ou mais dos 10.
E se os dois tiverem a mesma primiera? Ninguém marca, como num empate em cartas ou em ouros. Quem não tem nenhuma carta de algum naipe não tem primiera.
Quantos pontos vale uma mão de scopa? No mínimo os quatro pontos de cartas, ouros, settebello e primiera, menos os que empataram, mais um por scopa, e a napola se estiver ligada.
Se eu posso pegar, posso escolher não pegar? Não. Uma carta que pode pegar tem que pegar e, se houver na mesa uma carta de mesmo valor, tem que pegar essa.
Funciona no celular? Sim. Toque em uma carta para jogá-la; quando houver mais de uma jogada possível, toque nas cartas da mesa que você quer.
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