Polski
Pasjans Pająk

Pasjans Pająk

pasjans pająk

Dwie talie, dziesięć kolumn i jedna zasada, która zmienia wszystko: każdą kartę można położyć na kartę starszą o jeden, ale podnieść z powrotem da się tylko sekwencję w jednym kolorze. Ułóż ją od króla do asa, a zejdzie ze stołu. Osiem takich i wygrywasz. W jednym kolorze, w dwóch albo w czterech.

Zagraj w Pasjans Pająk

Wyzwanie dnia

Jak grać

Dotyk: przeciągnij sekwencję w jednym kolorze na kartę starszą o jeden albo dotknij karty, by wysłać ją do najlepszej kolumny. Dotknij talii, by dołożyć po karcie na każdą kolumnę — nie zadziała, dopóki któraś kolumna jest pusta. Mysz: tak samo. Klawiatura: N rozdaje nową grę, Z lub U cofa, H podpowiada ruch, Spacja dokłada rząd kart, S zmienia liczbę kolorów. Graj w jednym kolorze, w dwóch albo w czterech: przycisk obok Nowa przełącza je i rozdaje od nowa.

Zasady w całości

Pasjans Pająk używa 104 kart – dwóch talii – w jednym, dwóch albo czterech kolorach (1 kolor, 2 kolory, 4 kolory). Przycisk obok Nowa przełącza między nimi (S na klawiaturze) i rozdaje nową partię. Zaczynasz od jednego koloru, a gra zapamiętuje twój wybór.

Pięćdziesiąt cztery karty trafiają do dziesięciu kolumn. Pierwsze cztery dostają po sześć kart, pozostałe sześć po pięć, a w każdej odkryta jest tylko karta na samym dole. Reszta, 50 kart, czeka w talii – wystarczy na jeszcze pięć rzędów.

Celem jest osiem pełnych sekwencji, każda od króla do asa w jednym kolorze. Kiedy skończysz ósmą, pasjans jest ułożony (gra pokazuje Ułożony).

Nie ma stosów końcowych, które zapełnia się karta po karcie, ani wolnych komórek. Karty opuszczają stół tylko jako pełne sekwencje.

Punktacja

Zwykłe ruchy i rozdanie rzędu niczego nie dodają ani nie odejmują. Twój rekord zapisuje się w tej przeglądarce, kiedy rozwiążesz rozdanie, osobno dla każdej liczby kolorów: wynik w czterech kolorach i wynik w jednym mierzą zupełnie co innego.

Jeden, dwa czy cztery kolory

Zasady są takie same na każdym poziomie. Zmienia się jedno i to właśnie rozstrzyga o wszystkim: przy kładzeniu karty kolor się nie liczy, przy podnoszeniu sekwencji – owszem.

Przy jednym kolorze każda malejąca sekwencja jest też sekwencją, którą możesz przenieść, więc gra polega głównie na porządku. To poziom na początek.

Przy dwóch kolorach możesz położyć kierową szóstkę na pikowej siódemce, ale od tej chwili te dwie karty nie dadzą się podnieść razem. Stół zapełnia się sekwencjami, które zgadzają się co do wartości, a nie co do koloru, i gra zamienia się w wybieranie, którego dozwolonego ruchu nie robić. Większość graczy uważa tę wersję za najlepszą.

Przy czterech kolorach dzieje się tak niemal przy każdym ruchu. To poziom dla tych, którzy już dobrze znają grę, a wiele rozdań przegrywa się nawet przy dobrej grze: korzystaj z Cofnij bez wstydu.

Strategia, która naprawdę pomaga

Buduj długie, uporządkowane sekwencje. Sekwencja od króla do siódemki w jednym kolorze to jeden blok, który możesz przenieść, i już połowa ukończonej sekwencji.

Przy większej liczbie kolorów kładź na ten sam kolor, kiedy się da. Jeśli szóstka może pójść na jedną z dwóch siódemek, wybierz tę w jej kolorze: druga to dozwolony ruch, za który później zapłacisz rozbiciem sekwencji. Dotknięcie karty samo dokonuje tego wyboru za ciebie.

Poluj na zakryte karty. Większość rozdania zaczyna się w ukryciu. Ruch, który odwraca kartę, daje ci nową możliwość i 5 punktów; ruch, który tylko przekłada odkryte karty, nie daje ani jednego, ani drugiego.

Traktuj pustą kolumnę jak najcenniejsze miejsce. Przyjmie każdą kartę, więc pozwala rozdzielić sekwencję, przestawić kolumnę albo wykopać zakopaną kartę. Nie zapełniaj jej samotną kartą, na którą nie masz planu.

Rozdawaj dopiero, gdy skończą ci się sensowne ruchy. Każde rozdanie przykrywa wszystkie kolumny i zbudowane przez ciebie sekwencje. Najpierw wykonaj wszystkie możliwe ruchy i pamiętaj, że talia nie rozda, dopóki w każdej kolumnie nie leży choć jedna karta.

Uważaj na króle. Na króla nic nie położysz, a król może przejść tylko na pustą kolumnę. Król leżący na zakrytych kartach blokuje je, dopóki nie zwolni się jakaś kolumna.

Cofanie i podpowiedzi

Cofnij (Z lub U na klawiaturze) wraca o jeden ruch naraz, do 400 kroków, łącznie z rozdaniem z talii i sekwencją, która zeszła ze stołu. Przycisk Pomoc (H) podświetla ruch, który gra ocenia najwyżej. Nigdy nie proponuje rozdania rzędu: ta decyzja należy do ciebie.

Pająk nie potrzebuje automatycznego dokończenia, bo sekwencja schodzi w chwili, gdy jest pełna. Jeśli gra pokazuje Brak ruchów, cofnij kilka kroków i spróbuj innej drogi albo zacznij nowe rozdanie.

Trochę historii

Pająk, po angielsku Spider, to pasjans na dwie talie, zwykle zaliczany do trudniejszych klasycznych pasjansów. Często się mówi, że był ulubionym pasjansem Franklina D. Roosevelta, choć trudno tę historię potwierdzić. Wiele osób poznało go na komputerze: Microsoft dodał go do pakietu Plus! dla Windows 98, a późniejsze wersje Windows miały go w standardzie, już z wyborem jednego, dwóch lub czterech kolorów. Jeśli wolisz grać jedną talią i w naprzemiennych kolorach, spróbuj Pasjansa Klondike.

Najczęstsze pytania

Czy to jest za darmo? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.

Czy działa na telefonie? Tak. Przeciągnij sekwencję palcem albo dotknij karty, żeby trafiła do najlepszej kolumny, a talii – żeby rozdać. Działa w pionie i w poziomie.

Czy mogę grać w Pająka na dwa kolory? Tak, i na cztery też. Przycisk obok Nowa przechodzi z jednego koloru na dwa i na cztery, a każda zmiana rozdaje nową partię. Na klawiaturze to S.

Ile talii używa? Zawsze dwóch: 104 karty na każdym poziomie. Zmienia się tylko liczba kolorów w nich.

Czy mogę go zainstalować? Tak. Bananai można zainstalować z przeglądarki jako aplikację, a gra otwarta już wcześniej zwykle działa dalej, gdy zerwie się połączenie.

Więcej gier

Dostępne także w innych językach: English, Italiano, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština