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Spider

Spider

solitario de dos barajas

Dos barajas, diez columnas y una regla que lo cambia todo: cualquier carta se puede poner sobre otra de un valor más alto, pero solo se puede volver a levantar una escalera del mismo palo. Construye del rey al as y la escalera sale de la mesa. Con ocho, ganas. Con un palo, con dos o con cuatro.

Jugar a Spider

Cómo se juega

Táctil: arrastra una escalera del mismo palo sobre una carta de un valor más alto, o toca una carta para enviarla a la mejor columna. Toca el mazo para repartir una carta en cada columna: se niega mientras haya una columna vacía. Ratón: igual. Teclado: N reparte una partida nueva, Z deshace, H sugiere una jugada, Espacio reparte una fila, S cambia el número de palos. Se juega con un palo, con dos o con cuatro: el botón junto a Nueva los cambia y reparte de nuevo.

Las reglas, completas

Spider usa 104 cartas, es decir, dos barajas, y uno, dos o cuatro palos. El botón junto a Nueva los cambia (S en el teclado) y reparte una partida nueva. Empiezas con un palo, y el juego recuerda lo que elegiste.

Cincuenta y cuatro cartas van a diez columnas. Las cuatro primeras reciben seis cartas, las otras seis reciben cinco, y de cada una solo la última carta está boca arriba. Las 50 que quedan esperan en el mazo, suficientes para cinco filas más.

El objetivo es completar ocho escaleras, cada una del rey al as en un solo palo. Cuando terminas la octava, el reparto está resuelto.

No hay bases que llenar carta a carta ni celdas libres. Las cartas salen de la mesa solo como escaleras completas.

Puntuación

Las jugadas normales y repartir una fila no suman ni restan nada. Tu récord se guarda en este navegador cuando resuelves un reparto, uno por cada número de palos: una puntuación con cuatro palos y una con un palo miden cosas distintas.

Uno, dos o cuatro palos

Las reglas son las mismas en todos los niveles. Cambia una sola cosa, y es la que lo decide todo: colocar una carta no mira su palo, levantar una escalera sí.

Con un palo, toda escalera descendente es también una escalera que puedes mover, así que el juego consiste sobre todo en ordenar. Es el nivel para empezar.

Con dos palos puedes poner un 6 de corazones sobre un 7 de picas, pero a partir de ahí las dos cartas ya no se levantan juntas. La mesa se llena de escaleras correctas en los números y equivocadas en los palos, y el juego pasa a ser elegir qué jugada legal no hacer. La mayoría de los jugadores piensa que es la mejor versión.

Con cuatro palos eso ocurre en casi cada jugada. Es el nivel para quien ya conoce bien el juego, y muchos repartos se pierden incluso jugando bien: usa Deshacer sin vergüenza.

Estrategias que sirven de verdad

Construye escaleras largas y ordenadas. Una escalera del rey al 7 en un solo palo es una sola pieza que puedes mover, y ya es la mitad de una escalera terminada.

Con más palos, coloca sobre el mismo palo cuando puedas. Si un 6 puede ir sobre cualquiera de dos 7, escoge el de su palo: el otro es una jugada legal que más tarde te costará romper una escalera. Tocar una carta ya hace esa elección por ti.

Ve por las cartas boca abajo. La mayor parte del reparto empieza oculta. Una jugada que da la vuelta a una carta te da una opción nueva y 5 puntos; una que solo cambia de sitio cartas boca arriba no te da ninguna de las dos cosas.

Trata una columna vacía como tu espacio más valioso. Acepta cualquier carta, así que te permite partir una escalera, reordenar una columna o sacar una carta enterrada. No la llenes con una carta suelta para la que no tienes un plan.

Reparte solo cuando no te queden jugadas útiles. Cada reparto del mazo cubre todas las columnas y las escaleras que habías construido. Mueve primero todo lo que puedas, y recuerda que el mazo no reparte hasta que cada columna tenga al menos una carta.

Vigila los reyes. Sobre un rey no va nada, y un rey solo puede moverse a una columna vacía. Un rey apoyado sobre cartas boca abajo las bloquea hasta que se libere una columna.

Deshacer y pistas

Deshacer retrocede una jugada cada vez, hasta 400 pasos, incluidos un reparto del mazo y una escalera que salió de la mesa. El botón de pista (H) resalta la jugada que el juego considera mejor. Nunca sugiere repartir una fila: esa decisión sigue siendo tuya.

Spider no necesita un final automático, porque una escalera se va en el momento en que está completa. Si el juego dice que no quedan jugadas, deshaz unos cuantos pasos y prueba otro camino, o empieza un reparto nuevo.

Un poco de historia

Spider es un solitario de dos barajas, que suele contarse entre los solitarios clásicos más difíciles. Se dice a menudo que era uno de los favoritos de Franklin D. Roosevelt, aunque la historia es difícil de confirmar. Muchos lo conocieron en un ordenador: Microsoft lo incluyó en el complemento Plus! para Windows 98, y las versiones posteriores de Windows lo traían de serie, ya con la opción de uno, dos o cuatro palos. Si prefieres jugar con una sola baraja y colores alternos, prueba Klondike.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.

¿Funciona en el teléfono? Sí. Arrastra una escalera con el dedo, o toca una carta para enviarla a la mejor columna, y toca el mazo para repartir. Funciona en vertical y en horizontal.

¿Se puede jugar a Spider con dos palos? Sí, y también con cuatro. El botón junto a Nueva pasa de un palo a dos y a cuatro, y cada cambio reparte una partida nueva. En el teclado es la S.

¿Cuántas barajas usa? Dos, siempre: 104 cartas en todos los niveles. Solo cambia el número de palos que hay en ellas.

¿Se puede instalar? Sí. Bananai se puede instalar como aplicación desde el navegador, y un juego que ya has abierto suele seguir funcionando cuando se corta la conexión.

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