Scopone Scientifico
game kartu Italia berpasangan
Scopone scientifico untuk empat orang: kamu dan rekanmu melawan dua lawan, dan komputer memainkan semua kursi kecuali kursimu. Masing-masing sepuluh kartu, meja kosong di awal, dan cara mengambil yang sama seperti scopa, sampai 11 poin. Dengan napola jika kamu memainkannya, kartu Napoli atau Piacenza, dan tiga level.
Main Scopone ScientificoCara bermain
Layar sentuh: ketuk kartu di tanganmu untuk memainkannya. Jika kartu itu bisa mengambil dengan lebih dari satu cara, ketuk kartu di meja yang ingin kamu ambil. Rekanmu duduk di seberangmu dan kartu yang dia ambil dihitung bersama kartumu. Mouse: sama saja. Keyboard: tombol 1 sampai 9, dan 0 untuk kartu kesepuluh, memilih kartu; tombol panah mengganti pilihan dan Enter mengonfirmasinya. N memulai permainan baru, L mengganti level, D mengganti kartu. Esc membatalkan pilihan.
Aturan lengkapnya
Scopone scientifico dimainkan berempat, dalam dua pasang: rekan duduk saling berhadapan. Di sini kamu berpasangan dengan kursi komputer di seberangmu, dan dua kursi lainnya adalah lawanmu, yang juga dimainkan komputer. Satu permainan dimainkan sampai 11 poin.
Game ini memakai kartu Italia 40 lembar, dan semua kartu dibagikan: masing-masing sepuluh, dan meja mulai dalam keadaan kosong. Itulah yang membuatnya scientifico (ilmiah): tidak ada dek untuk mengambil kartu, setiap kartu sudah ada di tangan seseorang, dan pemain yang rajin menghitung bisa tahu hampir segalanya.
Cara mengambilnya sama dengan di Scopa:
- Satu kartu mengambil kartu di meja yang nilainya sama, atau beberapa
kartu yang jumlahnya sama dengan nilainya. Jack bernilai 8, Kuda 9, Raja
- Kalau ada kartu dengan nilai yang sama di meja, kamu wajib mengambil kartu itu, bukan jumlahnya.
- Kalau bisa mengambil, kamu wajib mengambil. Hanya kartu yang tidak mengambil apa-apa yang tetap di meja.
- Mengosongkan meja disebut scopa, sapuan yang bernilai satu poin, kecuali kalau dilakukan dengan kartu terakhir babak itu.
- Ambilan dua rekan digabungkan: hitungannya dibuat per pasangan.
- Kartu yang tersisa di meja di akhir menjadi milik pasangan yang terakhir mengambil.
Giliran berjalan berlawanan arah jarum jam: setelah kamu, lawan di kananmu, lalu rekanmu, lalu lawan di kirimu.
Cara menghitung poin
Sama seperti di Scopa, untuk setiap pasangan:
| Poin | Siapa yang mendapatkannya |
|---|---|
| Kartu | pasangan dengan kartu lebih banyak (20 sama, tak ada yang dapat) |
| Koin | pasangan dengan koin lebih banyak (5 sama, tak ada yang dapat) |
| Settebello | pasangan yang memegang 7 koin |
| Primiera | pasangan dengan primiera lebih tinggi |
| Scopa | satu poin untuk setiap scopa |
Primiera menjumlahkan kartu terbaik dari setiap jenis: 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, kartu bergambar = 10.
Tombol Napola menambahkan napola: pasangan yang mengambil As, 2 dan 3 koin mendapat 3 poin, ditambah satu untuk setiap kartu koin berikutnya yang melanjutkan urutan itu. Napola umum dimainkan di scopone tapi tidak di semua tempat, karena itu dijadikan pilihan.
Pasangan pertama yang mencapai 11 menang; kalau keduanya melewati 11, skor yang lebih tinggi menang, dan kalau seri, main satu babak lagi.
Menghitung satu babak, langkah demi langkah
Misalkan kamu dan rekanmu mengakhiri babak dengan:
| Pasanganmu | Pasangan lawan | |
|---|---|---|
| Kartu yang diambil | 22 | 18 |
| Koin di antaranya | 5: As, 2, 3, 4 dan 7 | 5: 5, 6, Kuda, Jack, Raja |
| Settebello | ya | tidak |
| Kartu terbaik di setiap jenis | 7 koin, 7 cawan, 7 pedang, 6 tongkat | 6 koin, 6 cawan, 6 pedang, 7 tongkat |
| Primiera | 21 + 21 + 21 + 18 = 81 | 18 + 18 + 18 + 21 = 75 |
| Scopa | 3 | 2 |
Kartu, settebello dan primiera milik kalian, masing-masing satu poin; koinnya 5 sama, jadi tak ada yang mendapat poin itu. Dengan tiga scopa, pasanganmu mendapat 6, pasangan lawan 2. Kalau napola dinyalakan, As, 2, 3 dan 4 koin milik kalian adalah urutan empat kartu dari As: 4 poin lagi, jadi 10 untuk babak itu.
Melawan komputer, dan bersamanya
Ada tiga level, berlaku untuk ketiga kursi komputer, termasuk rekanmu:
- Mudah sering main asal-asalan dan tidak memperhatikan apa yang ditinggalkannya di meja.
- Normal menilai ambilan seperti pemain sungguhan dan tidak menyisakan scopa yang gampang.
- Sulit mencatat setiap kartu yang sudah keluar, membayangkan bagaimana kartu-kartu yang tak terlihat dipegang, dan memainkan setiap langkah sampai akhir babak dalam pikirannya.
Tidak ada kursi yang bisa melihat kartu kursi lain, termasuk rekanmu: setiap kursi bermain seperti orang yang duduk di sana.
Strategi yang benar-benar membantu
Hitung kartunya: di sini benar-benar ada gunanya. Keempat puluh kartu sudah dalam permainan sejak ambilan pertama. Tahu berapa kartu 7 yang sudah keluar, atau apakah settebello masih beredar, itulah bedanya scopone dengan scopa.
Jangan sisakan scopa untuk lawan yang main setelahmu. Pemain tepat sesudahmu selalu lawan. Apa pun yang kamu tinggalkan di meja, kamu tinggalkan untuknya, bukan untuk rekanmu.
Beri rekanmu kesempatan main. Rekanmu bermain dua kursi setelahmu: kartu yang tidak berguna untukmu mungkin berguna untuknya, dan poinnya dibagi bersama.
Kartu pertama itu penting. Dengan meja kosong, kartu pertama yang dimainkan duduk sendirian di sana, dan siapa pun yang memegang pasangannya bisa membuat scopa. Karena itulah pemain biasanya membuka dengan kartu yang punya pasangan di tangannya, atau dengan kartu bergambar.
Jaga settebello. Menaruhnya di meja hampir selalu sama dengan memberikannya.
Kontrol
- Sentuh atau mouse: ketuk kartu di tanganmu untuk memainkannya. Kalau kartunya bisa mengambil dengan lebih dari satu cara, kartu-kartu di meja yang bisa diambil akan menyala: ketuk yang kamu mau.
- Keyboard: 1 sampai 9, dan 0 untuk kartu kesepuluh, memilih kartu; panah mengganti ambilan dan Enter mengonfirmasi. N memulai permainan baru, L mengganti level, D mengganti gaya kartu. Esc membatalkan pilihan.
Sedikit sejarah
Scopone adalah Scopa yang dimainkan berempat, dan scopone scientifico adalah bentuknya yang paling ketat, dengan semua kartu dibagikan sekaligus. Aturannya secara tradisi dikaitkan dengan Chitarrella, seorang penulis dari Napoli yang hampir tidak diketahui riwayatnya, dan dengan sebuah risalah pendek yang sudah beredar atas namanya selama berabad-abad. Game ini terutama dimainkan di Italia tengah dan selatan, dan dikenal sebagai game ingatan dan kekompakan antarrekan, lebih daripada keberuntungan. Untuk cara mengambil yang sama dengan dua pemain, coba Scopa.
Pertanyaan umum
Apakah game kartu Scopone Scientifico ini gratis? Ya. Kamu main langsung di browser, tanpa daftar dan tanpa mengunduh apa pun.
Bisakah aku main scopone scientifico melawan komputer? Bisa: kamu main bersama rekan komputer melawan dua lawan komputer.
Apa bedanya scopa dan scopone? Scopone dimainkan berempat secara berpasangan, dan di scopone scientifico keempat puluh kartu dibagikan sekaligus, masing-masing sepuluh, dengan meja kosong. Scopa dimainkan berdua, dengan tiga kartu untuk tiap pemain dan empat di meja.
Berapa kartu yang dipegang tiap pemain di scopone? Sepuluh, semuanya dibagikan di awal.
Bisakah rekanku melihat kartuku? Tidak. Setiap kursi komputer hanya tahu kartunya sendiri dan apa yang sudah dimainkan.
Bagaimana cara menghitung primiera di scopone? Sama seperti di Scopa, tapi untuk pasangan: ambil kartu terbaik dari setiap jenis yang kalian berdua ambil, lalu jumlahkan, 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, kartu bergambar = 10. Total yang lebih tinggi mendapat satu poin; kalau seri, tak ada yang dapat.
Bagaimana napola dihitung? Pasangan yang mengambil As, 2 dan 3 koin mendapat 3 poin, ditambah satu untuk setiap kartu koin yang melanjutkan urutannya: dengan 4 jadi 4, dengan 4 dan 5 jadi 5.
Apakah napola termasuk? Kalau kamu mau. Tombol Napola menambahkannya ke hitungan dan memulai permainan baru.
Bisa dimainkan di ponsel? Bisa. Kesepuluh kartu sedikit bertumpuk; ketuk kartu yang ingin kamu mainkan.
Game lainnya
Tersedia juga dalam bahasa lain: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Nederlands, Română, Čeština