Scopone Scientifico
juego de cartas por parejas
El scopone scientifico para cuatro: tú y tu compañero contra dos rivales, y el ordenador juega todos los puestos menos el tuyo. Diez cartas para cada uno, la mesa vacía al empezar y las mismas jugadas de la scopa, a 11 puntos. Con napola si la juegas, con cartas napolitanas o piacentinas, y tres niveles.
Jugar a Scopone ScientificoCómo se juega
Táctil: toca una carta de tu mano para jugarla. Si puede llevarse cartas de más de una forma, toca las cartas de la mesa que quieres llevarte. Tu compañero se sienta enfrente y sus cartas cuentan con las tuyas. Ratón: igual. Teclado: del 1 al 9, y 0 para la décima, eliges la carta; las flechas cambian la jugada e Intro la confirma. N empieza una partida nueva, L cambia el nivel, D cambia las cartas.
Las reglas, completas
El Scopone Scientifico se juega entre cuatro, en dos parejas: los compañeros se sientan uno frente al otro. Aquí formas pareja con el ordenador que tienes delante, y los otros dos puestos son vuestros rivales, que también lleva el ordenador. La partida va a 11 puntos.
Se usa la baraja italiana de cuarenta cartas, y se reparten todas: diez a cada uno, y la mesa empieza vacía. Eso es lo que lo hace «científico»: no hay mazo del que robar, cada carta está ya en la mano de alguien, y quien lleva la cuenta puede saberlo casi todo.
Las capturas son las de la Scopa:
- Una carta se lleva la carta de la mesa que tiene su mismo valor, o varias cartas que suman su valor. La Sota vale 8, el Caballo 9, el Rey 10.
- Si en la mesa hay una carta del mismo valor, tienes que llevarte esa y no una suma.
- Si puedes llevarte cartas, tienes que hacerlo. Solo una carta que no se lleva nada se queda en la mesa.
- Vaciar la mesa es una scopa, una escoba, y vale un punto, salvo con la última carta de la mano.
- Las capturas de los compañeros se suman: al final de la mano se cuenta por parejas.
- Lo que queda en la mesa al final es para la pareja que se llevó cartas por última vez.
Se juega en sentido contrario a las agujas del reloj: después de ti juega el rival de tu derecha, luego tu compañero, luego el rival de tu izquierda.
Cómo se cuentan los puntos
Como en la Scopa, por parejas:
| Punto | Quién lo gana |
|---|---|
| Cartas | la pareja con más cartas (con 20 a 20, nadie) |
| Oros | la pareja con más oros (con 5 a 5, nadie) |
| Settebello | la pareja que tiene el 7 de oros |
| Primiera | la pareja con la primiera más alta |
| Scopas | un punto por cada scopa |
La primiera suma la mejor carta de cada palo: 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras = 10.
El botón Napola: sí añade la napola: la pareja que se lleva el As, el 2 y el 3 de oros gana 3 puntos, más uno por cada carta de oros que continúa la escalera. En el scopone la napola está muy extendida, pero no es universal, y por eso es una opción.
Gana la primera pareja que llega a 11; si las dos pasan de 11 gana la que tiene más, y con un empate se juega otra mano.
Contra el ordenador, y con él
Tres niveles, que valen para los tres puestos del ordenador, tu compañero incluido:
- Fácil juega a menudo al azar y no mira lo que deja en la mesa.
- Normal valora las capturas como lo hace un jugador y no deja scopas fáciles.
- Difícil lleva la cuenta de todas las cartas que han salido, imagina cómo están repartidas las que no ve y prueba cada jugada hasta el final de la mano.
Ningún puesto ve las cartas de los demás, tu compañero incluido: cada uno juega como jugaría una persona sentada ahí.
Estrategias que sirven de verdad
Cuenta las cartas: aquí sí que funciona. Las cuarenta cartas están en juego desde la primera jugada. Saber cuántos Sietes han salido, o si el settebello sigue por ahí, es la diferencia entre el scopone y la scopa.
No dejes una scopa al rival que juega después de ti. Quien juega justo después de ti es siempre un rival. Lo que dejas en la mesa se lo dejas a él, no a tu compañero.
Deja jugar a tu compañero. Tu compañero juega dos puestos después de ti: una carta que a ti no te sirve puede servirle a él, y los puntos se suman.
La primera carta cuenta. Con la mesa vacía, la primera carta jugada se queda ahí sola, y cualquiera que tenga una igual hace scopa. Por eso se suele empezar con una carta de la que se tiene la pareja en la mano, o con una figura.
Ten el settebello a salvo. Dejarlo en la mesa es casi siempre regalarlo.
Controles
- Táctil o ratón: toca una carta de tu mano para jugarla. Si puede llevarse cartas de más de una manera, se iluminan las cartas de la mesa que puede llevarse: toca las que quieras.
- Teclado: del 1 al 9, y 0 para la décima, eliges la carta; las flechas cambian la captura e Intro la confirma. N empieza una partida nueva, L cambia el nivel, D cambia las cartas.
Un poco de historia
El scopone es la Scopa jugada entre cuatro, y el scopone scientifico es su forma más rigurosa, con todas las cartas repartidas de entrada. Sus reglas se asocian tradicionalmente a Chitarrella, un autor napolitano del que se sabe muy poco, y a un pequeño tratado que circula desde hace siglos con su nombre. Se juega sobre todo en el centro y el sur de Italia, y tiene fama de ser un juego de memoria y de entendimiento entre compañeros más que de suerte. Si quieres las mismas capturas entre dos, prueba Scopa.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.
¿Puedo jugar al Scopone Scientifico contra el ordenador? Sí: juegas con un compañero que lleva el ordenador contra dos rivales que también lleva el ordenador.
¿Qué diferencia hay entre la scopa y el scopone? El scopone se juega entre cuatro por parejas, y en el scopone scientifico se reparten las cuarenta cartas de una vez, diez a cada uno, con la mesa vacía. La scopa se juega entre dos, con tres cartas cada uno y cuatro en la mesa.
¿Cuántas cartas tiene cada jugador en el scopone? Diez, todas repartidas al principio.
¿Mi compañero ve mis cartas? No. Cada puesto del ordenador conoce solo su propia mano y lo que ya se ha jugado.
¿Se juega con napola? Si quieres. Con el botón en Napola: sí se añade a la cuenta, y cambiarlo empieza una partida nueva.
¿Funciona en el teléfono? Sí. Las diez cartas se solapan un poco; toca la que quieras jugar.