Katakana
gioco per imparare il katakana
Impara il katakana giocando: i 46 caratteri di base, quelli con i segni sonori e le combinazioni come キャ e ショ, 104 in tutto, una riga alla volta. Partite da 60 secondi in tre modi: scegli la lettura, scrivila, oppure trova il carattere giusto fra quelli che si confondono, come シ e ツ. Con la pronuncia, dove il dispositivo ha una voce giapponese.
Gioca a KatakanaCome si gioca
Tre modi di giocare, scelti con il pulsante in alto: Scegli (un carattere e quattro letture), Scrivi (un carattere, e scrivi come si legge) e Al contrario (una lettura e quattro caratteri, fra quelli che si confondono davvero). Ogni partita dura 60 secondi: ogni risposta giusta vale 10 punti, moltiplicati per la serie di risposte giuste di fila (×2 dopo cinque, fino a ×5); un errore azzera la serie e mostra la risposta giusta. Si comincia dalle vocali, e quando ogni carattere della riga nuova ha avuto due risposte giuste entra la riga successiva: quindici livelli, dalle vocali alle combinazioni come kya e sho. Il pulsante Livello sceglie da dove partire. Nello scrivere valgono sia shi sia si, sia tsu sia tu, sia fu sia hu. Con Voce: sì il telefono o il computer pronuncia ogni carattere, se ha una voce giapponese; toccando il carattere lo si ascolta quando si vuole. Tastiera: 1–4 scelgono la risposta, le lettere scrivono, Spazio fa ascoltare, Invio comincia, Esc ricomincia.
Come funziona
Katakana ti fa imparare il katakana giocando, un carattere alla volta. Ogni partita dura 60 secondi: compare una domanda, rispondi, e subito ne arriva un'altra. I caratteri sono 104: i 46 di base, i 25 con i segni sonori (゛ e ゜) e le 33 combinazioni con una ャ, ュ o ョ piccola, come キャ e ショ.
Si comincia dalle cinque vocali. Quando ogni carattere della riga nuova ha avuto due risposte giuste, entra la riga successiva, e il gioco te lo annuncia: quindici livelli, dalle vocali alle combinazioni. Le domande vengono da tutte le righe che conosci già, ma quella nuova esce più spesso, e i caratteri che hai sbagliato tornano finché non li azzecchi. Il pulsante Livello sceglie da dove partire, se le prime righe le sai già.
I tre modi di giocare
- Scegli: compare un carattere e quattro letture, e tocchi quella giusta. Le letture sbagliate sono quelle che si confondono davvero: per シ trovi anche chi, tsu e su.
- Scrivi: compare un carattere e scrivi come si legge. Non serve premere Invio: la risposta conta appena è completa. Valgono tutte le trascrizioni corrette, shi e si, tsu e tu, fu e hu, ji e zi. Sul telefono la tastiera si apre toccando lo schermo.
- Al contrario: compare una lettura e quattro caratteri, e trovi quello giusto. Qui gli errori proposti sono le forme simili, come シ e ツ, ソ e ン, ク e ケ.
Il punteggio
- 10 punti per ogni risposta giusta.
- La serie moltiplica i punti: da cinque risposte giuste di fila valgono il doppio, da dieci il triplo, fino a cinque volte.
- Un errore azzera la serie e ti mostra la risposta giusta, che resta sullo schermo un momento: il tempo intanto corre.
- A fine partita vedi il punteggio, le risposte giuste e sbagliate, la serie più lunga e l'elenco dei caratteri da ripassare. Il record è separato per ogni modo di giocare.
La pronuncia
Con Voce: sì il telefono o il computer pronuncia ogni carattere dopo la risposta, e toccando il carattere lo ascolti quando vuoi. Il gioco usa la voce giapponese del dispositivo, e solo se è installata sul dispositivo stesso: se non c'è, il pulsante non compare. Su iPhone e Mac c'è sempre; su Windows e Android si aggiunge dalle impostazioni della lingua o della sintesi vocale.
Le tabelle del katakana
I caratteri di base, riga per riga: la prima colonna è la consonante, le altre la vocale.
| a | i | u | e | o | |
|---|---|---|---|---|---|
| – | ア a | イ i | ウ u | エ e | オ o |
| k | カ ka | キ ki | ク ku | ケ ke | コ ko |
| s | サ sa | シ shi | ス su | セ se | ソ so |
| t | タ ta | チ chi | ツ tsu | テ te | ト to |
| n | ナ na | ニ ni | ヌ nu | ネ ne | ノ no |
| h | ハ ha | ヒ hi | フ fu | ヘ he | ホ ho |
| m | マ ma | ミ mi | ム mu | メ me | モ mo |
| y | ヤ ya | ユ yu | ヨ yo | ||
| r | ラ ra | リ ri | ル ru | レ re | ロ ro |
| w | ワ wa | ヲ wo | |||
| n | ン n |
Con i segni sonori. Il segno ゛ rende sonora la consonante (k diventa g, s diventa z, t diventa d, h diventa b), il cerchietto ゜ trasforma la h in p. ジ e ヂ si leggono tutti e due ji, ズ e ヅ tutti e due zu: nella scrittura di oggi si usano quasi sempre ジ e ズ. Il gioco non li propone mai insieme come risposte.
| a | i | u | e | o | |
|---|---|---|---|---|---|
| g | ガ ga | ギ gi | グ gu | ゲ ge | ゴ go |
| z | ザ za | ジ ji | ズ zu | ゼ ze | ゾ zo |
| d | ダ da | ヂ ji | ヅ zu | デ de | ド do |
| b | バ ba | ビ bi | ブ bu | ベ be | ボ bo |
| p | パ pa | ピ pi | プ pu | ペ pe | ポ po |
Le combinazioni. Un carattere della colonna i seguito da una ャ, ュ o ョ piccola si legge in una sillaba sola: キ + ャ = キャ.
| ya | yu | yo | |
|---|---|---|---|
| ky | キャ kya | キュ kyu | キョ kyo |
| sh | シャ sha | シュ shu | ショ sho |
| ch | チャ cha | チュ chu | チョ cho |
| ny | ニャ nya | ニュ nyu | ニョ nyo |
| hy | ヒャ hya | ヒュ hyu | ヒョ hyo |
| my | ミャ mya | ミュ myu | ミョ myo |
| ry | リャ rya | リュ ryu | リョ ryo |
| gy | ギャ gya | ギュ gyu | ギョ gyo |
| j | ジャ ja | ジュ ju | ジョ jo |
| by | ビャ bya | ビュ byu | ビョ byo |
| py | ピャ pya | ピュ pyu | ピョ pyo |
Strategie che servono davvero
Una riga alla volta. Imparare le cinque vocali bene prima di passare alla riga della k funziona meglio che vedere tutti i caratteri insieme. Il gioco è costruito così: la riga nuova entra solo quando quella prima è sicura.
Alterna i modi. Scegli allena a riconoscere, Scrivi a ricordare senza aiuti, Al contrario a distinguere le forme. Chi gioca solo a Scegli finisce per indovinare per esclusione.
Guarda le coppie difficili. シ e ツ: in シ i tratti corti sono a sinistra e quello lungo sale da sotto, in ツ i tratti corti stanno in alto e quello lungo scende. ソ e ン funzionano allo stesso modo. ク, ケ e タ differiscono per un tratto; ウ e ワ per il trattino in cima; コ e ユ per la linea in basso.
Dillo ad alta voce. Leggere il carattere mentre rispondi, o accendere la voce, lega la forma al suono: è quello che serve per leggere davvero.
Un po' di storia
Il katakana nasce nel IX secolo nei monasteri buddisti giapponesi: i monaci annotavano i testi cinesi con pezzi di kanji, presi per il loro suono, e quei frammenti diventarono una scrittura. Per questo le sue forme sono dritte e spigolose. Oggi il katakana scrive le parole prese da altre lingue, come コーヒー (caffè) o テレビ (televisione), i nomi stranieri, i versi degli animali e le parole da mettere in evidenza, come il corsivo da noi.
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Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Serve sapere già qualcosa di giapponese? No. Si parte dalle cinque vocali e il gioco aggiunge una riga alla volta.
Quanti caratteri ci sono? 104: i 46 di base, 25 con i segni sonori e 33 combinazioni.
Che trascrizione usa? La Hepburn, quella dei libri di testo e dei cartelli (shi, chi, tsu, fu, ji). Scrivendo valgono anche si, ti, tu, hu, zi.
Perché non sento la pronuncia? Il dispositivo non ha una voce giapponese installata. Il gioco usa solo voci che funzionano sul dispositivo, senza inviare niente in rete.
Si può giocare sul telefono? Sì, in tutti e tre i modi. Per scrivere, tocca lo schermo e si apre la tastiera.
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