Katakana
jogo para aprender katakana
Aprenda katakana jogando: os 46 caracteres básicos, os que levam dakuten ou handakuten e as combinações como キャ e ショ, 104 no total, uma linha de cada vez. Partidas de 60 segundos de três formas: escolha a leitura, digite-a ou encontre o caractere certo entre os que se parecem, como シ e ツ. Com pronúncia, se o seu dispositivo tiver uma voz japonesa.
Jogar KatakanaComo jogar
Três formas de jogar, escolhidas com o botão no alto: Escolher (um caractere e quatro leituras), Digitar (um caractere, e você digita como se lê) e Ao contrário (uma leitura e quatro caracteres, entre os que realmente se confundem). Cada partida dura 60 segundos: cada acerto vale 10 pontos, multiplicados pela sequência de acertos seguidos (×2 depois de cinco, até ×5); um erro zera a sequência e mostra a resposta certa. Você começa pelas vogais e, quando cada caractere da linha nova tiver recebido dois acertos, entra a linha seguinte: quinze níveis, das vogais às combinações como kya e sho. O botão Nível escolhe por onde começar. Ao digitar, valem tanto shi quanto si, tanto tsu quanto tu e tanto fu quanto hu. Com Voz: sim, o celular ou o computador pronuncia cada caractere, se tiver uma voz japonesa; toque no caractere para ouvi-lo quando quiser. Teclado: 1–4 escolhem a resposta, as letras digitam, Espaço toca o som, Enter começa, Esc recomeça.
Como funciona
Katakana ensina o katakana jogando, um caractere de cada vez. Cada partida dura 60 segundos: aparece uma pergunta, você responde, e a próxima vem na hora. São 104 caracteres: os 46 básicos, os 25 com os sinais de sonorização (゛ e ゜) e as 33 combinações com um ャ, ュ ou ョ pequeno, como キャ e ショ.
Você começa pelas cinco vogais. Quando cada caractere da linha nova recebe duas respostas certas, a linha seguinte entra, e o jogo avisa: quinze níveis, das vogais às combinações. As perguntas vêm de todas as linhas que você já conhece, a mais nova com mais frequência, e os caracteres que você errou voltam até você acertar. O botão Nível escolhe por onde começar, se você já sabe as primeiras linhas.
Três jeitos de jogar
- Escolher: um caractere e quatro leituras; toque na certa. As leituras erradas são as que as pessoas realmente confundem: com シ aparecem também chi, tsu e su.
- Digitar: um caractere, e você digita como ele se lê. Não precisa apertar Enter: a resposta conta assim que fica completa. Toda grafia correta vale — shi e si, tsu e tu, fu e hu, ji e zi. No celular, toque na tela para abrir o teclado.
- Ao contrário: uma leitura e quatro caracteres; ache o certo. Aqui as respostas erradas são as formas parecidas, como シ e ツ, ソ e ン, ク e ケ.
Pontuação
- 10 pontos por resposta certa.
- A sequência multiplica os pontos: a partir de cinco respostas certas seguidas eles valem o dobro, a partir de dez o triplo, até cinco vezes.
- Um erro zera a sequência e mostra a resposta certa, que fica na tela por um instante enquanto o relógio continua correndo.
- No fim da partida você vê a pontuação, as respostas certas e erradas, a sua maior sequência e os caracteres para revisar. Há um recorde para cada jeito de jogar.
Pronúncia
Com Voz: sim, seu celular ou computador pronuncia cada caractere depois da resposta, e tocar no caractere faz ele soar quando você quiser. O jogo usa a voz japonesa do próprio aparelho, e só uma que esteja instalada nele; se não houver, o botão não aparece. iPhone e Mac sempre têm uma; no Windows e no Android dá para adicionar nas configurações de idioma ou de conversão de texto em voz.
As tabelas do katakana
Os caracteres básicos, linha por linha: a primeira coluna é a consoante, as outras a vogal.
| a | i | u | e | o | |
|---|---|---|---|---|---|
| – | ア a | イ i | ウ u | エ e | オ o |
| k | カ ka | キ ki | ク ku | ケ ke | コ ko |
| s | サ sa | シ shi | ス su | セ se | ソ so |
| t | タ ta | チ chi | ツ tsu | テ te | ト to |
| n | ナ na | ニ ni | ヌ nu | ネ ne | ノ no |
| h | ハ ha | ヒ hi | フ fu | ヘ he | ホ ho |
| m | マ ma | ミ mi | ム mu | メ me | モ mo |
| y | ヤ ya | ユ yu | ヨ yo | ||
| r | ラ ra | リ ri | ル ru | レ re | ロ ro |
| w | ワ wa | ヲ wo | |||
| n | ン n |
Com os sinais de sonorização. O sinal ゛ torna a consoante sonora (k vira g, s vira z, t vira d, h vira b), e o pequeno círculo ゜ transforma o h em p. ジ e ヂ se leem os dois ji, ズ e ヅ os dois zu: a escrita de hoje usa quase sempre ジ e ズ. O jogo nunca oferece os dois lado a lado como respostas.
| a | i | u | e | o | |
|---|---|---|---|---|---|
| g | ガ ga | ギ gi | グ gu | ゲ ge | ゴ go |
| z | ザ za | ジ ji | ズ zu | ゼ ze | ゾ zo |
| d | ダ da | ヂ ji | ヅ zu | デ de | ド do |
| b | バ ba | ビ bi | ブ bu | ベ be | ボ bo |
| p | パ pa | ピ pi | プ pu | ペ pe | ポ po |
As combinações. Um caractere da coluna i seguido de um ャ, ュ ou ョ pequeno se lê como uma sílaba só: キ + ャ = キャ.
| ya | yu | yo | |
|---|---|---|---|
| ky | キャ kya | キュ kyu | キョ kyo |
| sh | シャ sha | シュ shu | ショ sho |
| ch | チャ cha | チュ chu | チョ cho |
| ny | ニャ nya | ニュ nyu | ニョ nyo |
| hy | ヒャ hya | ヒュ hyu | ヒョ hyo |
| my | ミャ mya | ミュ myu | ミョ myo |
| ry | リャ rya | リュ ryu | リョ ryo |
| gy | ギャ gya | ギュ gyu | ギョ gyo |
| j | ジャ ja | ジュ ju | ジョ jo |
| by | ビャ bya | ビュ byu | ビョ byo |
| py | ピャ pya | ピュ pyu | ピョ pyo |
Estratégias que ajudam de verdade
Uma linha de cada vez. Aprender bem as cinco vogais antes de passar para a linha do k funciona melhor do que ver todos os caracteres de uma vez. O jogo é feito assim: a linha nova só entra quando a anterior está firme.
Alterne os modos. Escolher treina o reconhecimento, Digitar a memória sem ajuda, Ao contrário a distinção entre formas. Quem joga só Escolher acaba adivinhando por eliminação.
Atenção aos pares difíceis. シ e ツ: em シ os traços curtos ficam à esquerda e o longo sobe de baixo, em ツ os traços curtos ficam em cima e o longo desce. ソ e ン funcionam do mesmo jeito. ク, ケ e タ diferem por um traço; ウ e ワ pelo tracinho em cima; コ e ユ pela linha de baixo.
Fale em voz alta. Ler o caractere enquanto responde, ou ligar a voz, liga a forma ao som, que é o que a leitura de verdade precisa.
Um pouco de história
O katakana surgiu no século IX nos mosteiros budistas japoneses: os monges anotavam os textos chineses com pedaços de kanji, usados pelo som, e esses fragmentos viraram uma escrita. É por isso que suas formas são retas e angulosas. Hoje o katakana escreve as palavras vindas de outras línguas, como コーヒー (café) ou テレビ (televisão), os nomes estrangeiros, os sons dos animais e as palavras que se quer destacar, como o itálico faz em português.
Se você gostar, experimente também o Hiragana e, para o passo seguinte, o Quiz de Kanji.
Perguntas frequentes
O jogo de katakana é grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem nada para baixar.
Preciso saber japonês para começar? Não. Você começa pelas cinco vogais e o jogo acrescenta uma linha de cada vez.
Quantos caracteres tem o katakana? 104: os 46 básicos, 25 com os sinais de sonorização e 33 combinações.
Qual romanização o jogo usa? A Hepburn, a dos livros didáticos e das placas (shi, chi, tsu, fu, ji). Ao digitar, si, ti, tu, hu e zi também valem.
Por que não tem pronúncia? Seu aparelho não tem uma voz japonesa instalada. O jogo só usa vozes que funcionam no próprio aparelho, sem enviar nada pela internet.
Dá para jogar no celular? Sim, nos três modos. Para digitar, toque na tela e o teclado abre.
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