Scala 40
remi italian cu cărți
Scala 40 în doi, contra computerului: remi italian cu cărți, cu două pachete și patru jokeri, câte treisprezece cărți fiecare. Etalează grupuri și serii, deschide cu 40 de puncte, adaugă cărți la combinațiile de pe masă și recuperează jokerii, și scapă primul de cărți. Cine ajunge la 101 puncte pierde. Trei niveluri.
Joacă Scala 40Cum se joacă
Atingere: atinge pachetul ca să tragi o carte, sau cartea de sus de la aruncate ca s-o iei — doar ca s-o folosești imediat. Atinge cărțile din mână ca să le alegi, apoi Etalează; până deschizi, ce etalezi rămâne deoparte până ajunge la 40 și apeși Deschide. Cu o carte aleasă, atinge o combinație de pe masă ca s-o adaugi acolo sau ca să-i recuperezi jokerul; atinge cărțile aruncate sau Aruncă ca să-ți închei tura. Mouse: la fel. Tastatură: S trage o carte, P ia cartea aruncată, săgețile și Spațiu aleg cărți (Home revine la prima), Enter etalează sau deschide, A adaugă cartea aleasă sau recuperează un joker, X aruncă, B pune la loc cartea aruncată, O sortează mâna, N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, Esc lasă cărțile alese și ia înapoi ce e deoparte; între runde, Enter sau Spațiu continuă.
Regulile, complet
Scala 40 se joacă cu două pachete de cărți franceze și patru jokeri, 108 cărți în total. Aici se joacă în doi, tu contra computerului, iar partida continuă rundă după rundă până când cineva ajunge la 101 puncte: cine ajunge, pierde.
Fiecare jucător primește 13 cărți. O carte se pune cu fața în sus ca să înceapă teancul de cărți aruncate, iar restul rămân cu fața în jos, ca pachet.
La fiecare tură:
- Tragi o carte: din pachet sau cartea de sus de la aruncate.
- Etalezi, dacă poți: combinații noi sau cărți adăugate la cele de pe masă.
- Arunci o carte, iar tura trece la adversar.
Cine aruncă ultima carte închide și încheie runda.
Combinațiile
- Grupuri: trei sau patru cărți de aceeași valoare, de culori diferite, de pildă 7♠ 7♥ 7♦. Două cărți identice de aceeași culoare nu pot sta în același grup.
- Serii: trei sau mai multe cărți de aceeași culoare, la rând, de pildă 5♥ 6♥ 7♥. Asul merge sub 2 (A-2-3) sau peste rege (Q-K-A), dar o serie nu trece prin colț: K-A-2 nu e permis.
- Un joker ține locul oricărei cărți, unul singur pe combinație.
Deschiderea
Primele combinații pe care le etalezi trebuie să valoreze cel puțin 40 de puncte, toate în aceeași tură. Pentru deschidere, cărțile se numără așa:
| Carte | Puncte |
|---|---|
| As | 11 (dar 1 în seria A-2-3) |
| Rege, damă, valet | 10 |
| De la 2 la 10 | valoarea de pe carte |
| Joker | valoarea cărții pe care o înlocuiește |
Până nu deschizi, nu poți adăuga cărți la combinațiile de pe masă. În joc, combinațiile pe care le pregătești stau deoparte, cu o margine punctată, iar totalul apare deasupra butoanelor: când ajungi la 40, Deschide le etalează pe toate odată.
Cărțile aruncate și jokerii
- Cartea de sus de la aruncate se poate lua doar ca s-o folosești imediat: trebuie să ajungă pe masă în aceeași tură. Dacă încă n-ai deschis, o poți lua doar dacă te ajută să deschizi. Dacă te răzgândești, pune-o la loc și trage din pachet.
- Un joker de pe masă poate fi recuperat după ce ai deschis, punând în locul lui cartea adevărată pe care o înlocuiește. Jokerul îți intră în mână.
- Trebuie să-ți păstrezi mereu o carte de aruncat: închizi aruncând, nu etalând.
Cum se numără punctele
La sfârșitul unei runde, cine a închis nu primește nimic. Celălalt jucător primește punctele cărților rămase în mână: așii 11, figurile 10, jokerii 25, restul valoarea de pe carte. Un jucător care n-a deschis deloc primește 100. Dacă jucătorul care a închis a deschis și a închis în aceeași tură, etalând totul dintr-odată, punctele celuilalt se dublează.
Dacă se termină pachetul, cărțile aruncate se amestecă o dată ca să facă unul nou. Dacă se termină și acela, runda se încheie și nimeni nu primește puncte.
Contra computerului: trei niveluri
- Ușor nu ia niciodată de la aruncate și aruncă destul de la întâmplare.
- Normal ia de la aruncate când îi trebuie cartea pentru o combinație și păstrează cărțile care sunt aproape de una.
- Greu ia cartea aruncată și ca s-o adauge pe masă, recuperează jokeri, nu aruncă niciodată o carte pe care tu ai putea-o adăuga pe masă, scapă de cărțile mari când ești pe cale să închizi și urmărește ce iei de la aruncate.
Computerul nu vede niciodată cărțile tale și nici pachetul.
Strategie care chiar ajută
Deschide devreme. Un jucător care nu deschide deloc primește dintr-odată 100, mai mult decât ar costa aproape orice mână rămasă.
Urmărește ce ia adversarul. O carte luată de la aruncate îți spune ce construiește. Nu-i arunca acea carte care îi lipsește.
Scapă de cărțile mari. Când adversarul mai are puține cărți, tot ce ai în mână costă puncte: întâi așii și figurile.
Recuperează jokerii. Un joker de pe masă pe care îl poți înlocui e o carte în plus, bună la orice. Folosește-l repede, totuși: rămas în mână la sfârșitul rundei, costă 25 de puncte.
Nu strica perechile bune. Două cărți care așteaptă o a treia sunt o jumătate de combinație: aruncă întâi cărțile care nu se potrivesc cu nimic.
Comenzi
- Atingere sau mouse: atinge pachetul ca să tragi sau cartea de sus de la aruncate ca s-o iei. Atinge cărțile din mână ca să le alegi, apoi Etalează. Cu o carte aleasă, atinge o combinație de pe masă ca s-o adaugi acolo sau ca să-i recuperezi jokerul. Atinge cărțile aruncate sau Aruncă ca să-ți închei tura.
- Tastatură: S trage o carte, P ia cartea aruncată, săgețile și Spațiu aleg cărți (Home revine la prima), Enter etalează sau deschide, A adaugă cartea aleasă pe masă sau recuperează un joker, X aruncă, B pune la loc cartea aruncată pe care ai luat-o, O sortează mâna pe culori sau pe valori, N începe o partidă nouă, L schimbă nivelul, Esc lasă cărțile alese și ia înapoi ce e deoparte. Între runde, Enter sau Spațiu continuă.
Puțină istorie
Scala 40 e felul italian de a juca remi: face parte din familia jocurilor cu combinații, alături de remi și burraco, și se deosebește prin deschiderea de 40 de puncte care îi dă numele. Se joacă în toată Italia, acasă și în cluburile de cărți, de obicei în trei sau patru jucători; în doi devine mai rapid și mai mult un joc de gândire. Dacă preferi pachetul italian, încearcă Scopa sau Briscola.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Pot juca Scala 40 contra computerului? Da: tu contra computerului, pe trei niveluri, în partide până la 101.
De câte puncte e nevoie ca să deschizi? De cel puțin 40, cu combinațiile etalate în aceeași tură.
Cât valorează un joker? La deschidere, valoarea cărții pe care o înlocuiește. Dacă îți rămâne în mână la sfârșitul rundei, costă 25 de puncte.
Asul valorează 1 sau 11? 11, cu excepția seriei A-2-3, unde valorează 1.
Pot lua cartea aruncată de adversar? Da, dar doar ca s-o folosești imediat într-o combinație și, dacă încă n-ai deschis, doar ca să deschizi.
Ce înseamnă să închizi dintr-odată? Să deschizi și să închizi în aceeași tură, etalând toate cărțile odată: punctele adversarului se dublează.
Merge pe telefon? Da. Joci atingând cărțile, chiar și cu telefonul ținut vertical.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: English, Italiano, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština