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Scala 40

Scala 40

italienisches Rommé

Scala 40 zu zweit, gegen den Computer: das italienische Rommé, mit zwei Kartenspielen und vier Jokern, dreizehn Karten für jeden. Lege Sätze und Folgen aus, eröffne mit 40 Punkten, lege an die Kombinationen auf dem Tisch an und hol dir die Joker zurück, und werde als Erster deine Karten los. Wer 101 Punkte erreicht, verliert. Drei Level.

Scala 40 spielen

So wird gespielt

Touchscreen: Tippe auf den Stapel, um zu ziehen, oder auf die oberste Karte des Ablagestapels, um sie zu nehmen — nur, um sie sofort zu verwenden. Tippe auf Karten in deiner Hand, um sie zu wählen, dann auf Auslegen; solange du nicht eröffnet hast, bleibt das Ausgelegte beiseite, bis es 40 erreicht und du auf Eröffnen tippst. Mit einer gewählten Karte tippe auf eine Kombination auf dem Tisch, um sie anzulegen oder ihren Joker zurückzuholen; tippe auf den Ablagestapel oder auf Abwerfen, um deinen Zug zu beenden. Maus: genauso. Tastatur: S zieht, P nimmt die Ablagekarte, die Pfeiltasten und die Leertaste wählen Karten (Pos1 springt zur ersten), Enter legt aus oder eröffnet, A legt die gewählte Karte an oder holt einen Joker zurück, X wirft ab, B legt die Ablagekarte zurück, O sortiert die Hand, N beginnt eine neue Partie, L ändert das Level, Esc gibt die gewählten Karten frei und holt die beiseitegelegten zurück; zwischen zwei Runden geht es mit Enter oder der Leertaste weiter.

Die Regeln, vollständig

Scala 40 wird mit zwei französischen Blättern und vier Jokern gespielt, 108 Karten insgesamt. Hier spielst du zu zweit, du gegen den Computer, und die Partie geht Runde um Runde weiter, bis jemand 101 Punkte erreicht: Wer sie erreicht, verliert.

Jeder bekommt 13 Karten. Eine Karte wird offen hingelegt und eröffnet den Ablagestapel, die übrigen bleiben verdeckt als Stapel liegen.

In jedem Zug:

  1. Zieh eine Karte: vom Stapel oder die oberste Karte des Ablagestapels.
  2. Leg aus, wenn du kannst: neue Kombinationen oder Karten, die du an die Kombinationen auf dem Tisch anlegst.
  3. Wirf eine Karte ab, und dein Gegner ist dran.

Wer seine letzte Karte abwirft, macht aus und beendet die Runde.

Die Kombinationen

Eröffnen

Die ersten Kombinationen, die du auslegst, müssen mindestens 40 Punkte wert sein, alle im selben Zug. So wird die Eröffnung gezählt:

Karte Punkte
Ass 11 (aber 1 in der Folge A-2-3)
König, Dame, Bube 10
2 bis 10 ihr Zahlenwert
Joker der Wert der Karte, die er ersetzt

Solange du nicht eröffnet hast, kannst du keine Karten an die Kombinationen auf dem Tisch anlegen. Im Spiel bleiben die Kombinationen, die du vorbereitest, mit einem gestrichelten Rand beiseite, und die Summe steht über den Knöpfen: Sobald du 40 erreichst, legt Eröffnen sie alle zusammen aus.

Der Ablagestapel und die Joker

Wie die Punkte gezählt werden

Am Ende einer Runde bekommt, wer ausgemacht hat, keine Punkte. Der andere bekommt die Karten, die ihm auf der Hand bleiben: Asse 11, Bilder 10, Joker 25, der Rest seinen Zahlenwert. Wer nie eröffnet hat, bekommt 100. Hat der Spieler, der ausmacht, im selben Zug eröffnet und ausgemacht, also alles auf einmal ausgelegt, zählen die Punkte des anderen doppelt.

Ist der Stapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel einmal zu einem neuen gemischt. Ist auch der aufgebraucht, endet die Runde, und niemand punktet.

Gegen den Computer: drei Level

Der Computer sieht nie deine Karten und nie den Stapel.

Strategien, die wirklich helfen

Eröffne früh. Wer nie eröffnet, bekommt auf einen Schlag 100 Punkte, mehr als fast jede übrig gebliebene Hand kosten würde.

Achte darauf, was dein Gegner nimmt. Eine Karte vom Ablagestapel verrät dir, was er baut. Wirf ihm nicht die Karte hin, die ihm fehlt.

Werde die hohen Karten los. Wenn dein Gegner nur noch wenige Karten hat, kostet alles auf deiner Hand Punkte: zuerst Asse und Bilder.

Hol dir Joker zurück. Ein Joker auf dem Tisch, den du ersetzen kannst, ist ein zusätzlicher Joker für dich. Setz ihn aber bald ein: Bleibt er am Ende einer Runde auf deiner Hand, kostet er 25 Punkte.

Reiß gute Paare nicht auseinander. Zwei Karten, die auf eine dritte warten, sind eine halbe Kombination: Wirf zuerst die Karten ab, die zu nichts passen.

Steuerung

Ein wenig Geschichte

Scala 40 ist die italienische Art, Rommé zu spielen: Es gehört zur Familie der Kombinationsspiele wie Rommé und Burraco und unterscheidet sich durch die Eröffnung mit 40 Punkten, von der es seinen Namen hat. Gespielt wird es in ganz Italien, zu Hause und in Kartenclubs, meist zu dritt oder zu viert; zu zweit wird es schneller und mehr zur Kopfsache. Wenn du lieber mit dem italienischen Blatt spielst, probier Scopa oder Briscola.

Häufige Fragen

Ist Scala 40 kostenlos? Ja. Es läuft in deinem Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.

Kann ich Scala 40 gegen den Computer spielen? Ja: du gegen den Computer, in drei Leveln, in Partien bis 101.

Wie viele Punkte braucht man zum Eröffnen? Mindestens 40, mit Kombinationen, die im selben Zug ausgelegt werden.

Wie viel ist ein Joker wert? Beim Eröffnen den Wert der Karte, die er ersetzt. Bleibt er am Ende einer Runde auf deiner Hand, kostet er 25 Punkte.

Zählt das Ass 1 oder 11? 11, außer in der Folge A-2-3, wo es 1 zählt.

Darf man die Karte nehmen, die der Gegner abgeworfen hat? Ja, aber nur, um sie sofort in einer Kombination zu verwenden, und solange du nicht eröffnet hast, nur zum Eröffnen.

Was heißt es, auf einen Schlag auszumachen? Im selben Zug zu eröffnen und auszumachen, also alle Karten auf einmal auszulegen: Die Punkte deines Gegners zählen doppelt.

Kann ich Scala 40 auf dem Handy spielen? Ja. Du spielst, indem du die Karten antippst, auch mit dem Handy im Hochformat.

Weitere Spiele

Auch verfügbar auf: English, Italiano, Español, Français, Português, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština