Español
Scala 40

Scala 40

rummy italiano

Scala 40 para dos, contra el ordenador: el rummy italiano, con dos barajas y cuatro comodines, trece cartas para cada uno. Baja tríos y escaleras, abre con 40 puntos, añade cartas a la mesa y recupera los comodines, y sé el primero en quedarte sin cartas. Quien llega a 101 puntos pierde. Tres niveles.

Jugar a Scala 40

Cómo se juega

Táctil: toca el mazo para robar, o la carta de arriba del descarte para cogerla, solo para usarla enseguida. Toca las cartas de tu mano para elegirlas y después Bajar; hasta que hayas abierto, lo que bajas queda aparte hasta llegar a 40 y pulsar Abrir. Con una carta elegida, toca una combinación de la mesa para añadirla, o para recuperar su comodín; toca el descarte, o Descartar, para terminar tu turno. Ratón: igual. Teclado: S roba, P coge el descarte, las flechas y Espacio eligen cartas (Inicio vuelve a la primera), Intro baja o abre, A añade la carta elegida o recupera un comodín, X descarta, B devuelve el descarte, O ordena la mano, N empieza una partida nueva, L cambia el nivel.

Las reglas, completas

Scala 40, el rummy italiano, se juega con dos barajas francesas y cuatro comodines, 108 cartas en total. Aquí se juega entre dos, tú contra el ordenador, y la partida sigue mano tras mano hasta que alguien llega a 101 puntos: quien llega, pierde.

Cada jugador recibe 13 cartas. Una carta se pone boca arriba para empezar el descarte, y las demás quedan boca abajo como mazo.

En cada turno:

  1. Roba una carta: del mazo, o la carta de arriba del descarte.
  2. Baja, si puedes: combinaciones nuevas, o cartas añadidas a las que ya están en la mesa.
  3. Descarta una carta, y el turno pasa a tu rival.

Quien descarta su última carta cierra y termina la mano.

Combinaciones

Abrir

Las primeras combinaciones que bajas tienen que valer al menos 40 puntos, todas en el mismo turno. Para contar la apertura:

Carta Puntos
As 11 (pero 1 en la escalera A-2-3)
Rey, Reina, Jota 10
del 2 al 10 su valor
Comodín el valor de la carta que sustituye

Hasta que hayas abierto no puedes añadir cartas a las combinaciones de la mesa. En el juego, las combinaciones que preparas quedan aparte con un borde discontinuo, y el total aparece encima de los botones: cuando llegas a 40, Abrir las baja todas juntas.

El descarte y los comodines

Cómo se cuentan los puntos

Al final de una mano, quien cerró no suma nada. El otro jugador suma las cartas que le quedan en la mano: los Ases 11, las figuras 10, los comodines 25, las demás su valor. Un jugador que no llegó a abrir suma 100. Si quien cerró abrió y cerró en el mismo turno, bajándolo todo de una vez, los puntos del otro jugador se duplican.

Si el mazo se acaba, el descarte se baraja una vez para formar uno nuevo. Si ese también se acaba, la mano termina y nadie puntúa.

Contra el ordenador: tres niveles

El ordenador nunca ve tus cartas ni el mazo.

Estrategias que sirven de verdad

Abre pronto. Un jugador que no llega a abrir suma 100 de golpe, más de lo que costaría casi cualquier mano que te quede.

Fíjate en lo que toma tu rival. Una carta tomada del descarte te dice qué está construyendo. No le tires la carta que le falta.

Deshazte de las cartas altas. Cuando a tu rival le quedan pocas cartas, lo que tienes en la mano cuesta puntos: primero los Ases y las figuras.

Recupera los comodines. Un comodín de la mesa que puedes sustituir es un comodín más para ti. Eso sí, úsalo pronto: si se queda en tu mano al final de una mano, cuesta 25 puntos.

No rompas las buenas parejas. Dos cartas que esperan una tercera son media combinación: descarta primero las cartas que no van con nada.

Controles

Un poco de historia

Scala 40 es la manera italiana de jugar al rummy: parte de la familia de los juegos de combinaciones, junto con el rummy y el burraco, se distingue por la apertura de 40 puntos que le da nombre. Se juega en toda Italia, en casa y en los círculos de cartas, normalmente entre tres o cuatro jugadores; entre dos se vuelve más rápido y más de pensar. Si prefieres jugar con la baraja italiana, prueba Scopa (en inglés) o Briscola (en inglés).

Preguntas frecuentes

¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.

¿Puedo jugar a Scala 40 contra el ordenador? Sí: tú contra el ordenador, en tres niveles, en partidas a 101.

¿Cuántos puntos hacen falta para abrir? Al menos 40, con las combinaciones bajadas en el mismo turno.

¿Cuánto vale un comodín? Al abrir, el valor de la carta que sustituye. Si se queda en tu mano al final de una mano, cuesta 25 puntos.

¿El As vale 1 u 11? 11, salvo en la escalera A-2-3, donde vale 1.

¿Se puede tomar la carta que descartó tu rival? Sí, pero solo para usarla enseguida en una combinación, y si todavía no has abierto, solo para abrir.

¿Qué significa cerrar de una vez? Abrir y cerrar en el mismo turno, bajando todas las cartas a la vez: los puntos de tu rival se duplican.

¿Funciona en el teléfono? Sí. Se juega tocando las cartas, también con el teléfono en vertical.

Más juegos

Disponible también en: English, Italiano