Scala 40
gioco di carte online
La scala 40 a due, contro il computer: due mazzi e quattro jolly, tredici carte a testa. Cala tris e scale, apri con 40 punti, attacca in tavola e riprendi i jolly, e chiudi per primo. Chi arriva a 101 punti perde. Tre livelli.
Gioca a Scala 40Come si gioca
Tocco: tocca il mazzo per pescare, o la carta in cima agli scarti per prenderla, solo per usarla subito. Tocca le carte della tua mano per sceglierle, poi Cala; finché non hai aperto, quello che cali resta da parte finché non arriva a 40 e premi Apri. Con una carta scelta, tocca una combinazione in tavola per attaccarla, o per riprenderne il jolly; tocca gli scarti, o Scarta, per finire il turno. Mouse: allo stesso modo. Tastiera: S pesca, P prende lo scarto, le frecce e Spazio scelgono le carte (Home torna alla prima), Invio cala o apre, A attacca la carta scelta o riprende un jolly, X scarta, B rimette lo scarto, O ordina la mano, N comincia una partita nuova, L cambia livello.
Le regole, per intero
La scala 40 si gioca con due mazzi di carte francesi e quattro jolly, 108 carte in tutto. Qui si gioca a due, tu contro il computer, e la partita va avanti una smazzata dopo l'altra finché qualcuno non arriva a 101 punti: chi ci arriva perde.
Ognuno riceve 13 carte. Una carta va scoperta a iniziare il pozzo degli scarti, le altre restano coperte nel mazzo.
A ogni turno:
- Peschi una carta: dal mazzo, oppure la carta in cima agli scarti.
- Cali, se puoi: combinazioni nuove, o carte attaccate a quelle in tavola.
- Scarti una carta, e il turno passa all'avversario.
Chi scarta la sua ultima carta chiude la smazzata.
Le combinazioni
- Tris e poker: tre o quattro carte dello stesso valore e di semi diversi, come 7♠ 7♥ 7♦. Due carte uguali dello stesso seme non stanno nella stessa combinazione.
- Scala: tre o più carte dello stesso seme in fila, come 5♥ 6♥ 7♥. L'Asso sta sotto il 2 (A-2-3) o sopra il Re (Q-K-A), ma non gira: K-A-2 non vale.
- Il jolly sostituisce qualsiasi carta, uno solo per combinazione.
L'apertura
Le prime combinazioni che cali devono valere almeno 40 punti, tutte nello stesso turno. Per contare l'apertura:
| Carta | Punti |
|---|---|
| Asso | 11 (ma 1 nella scala A-2-3) |
| Re, Donna, Fante | 10 |
| dal 2 al 10 | il suo valore |
| Jolly | il valore della carta che sostituisce |
Finché non hai aperto non puoi attaccare carte alle combinazioni in tavola. Nel gioco, le combinazioni che prepari restano da parte con un bordo tratteggiato, e il totale compare sopra i pulsanti: quando arrivi a 40, Apri le cala tutte insieme.
Gli scarti e i jolly
- La carta in cima agli scarti si prende solo per usarla subito: deve finire in tavola nello stesso turno. Se non hai ancora aperto, la puoi prendere solo se ti serve per aprire. Se cambi idea, la rimetti e peschi dal mazzo.
- Un jolly in tavola si può riprendere, dopo che hai aperto, mettendo al suo posto la carta vera che sostituisce. Il jolly torna nella tua mano.
- Devi sempre tenere una carta da scartare: si chiude scartando, non calando.
Come si contano i punti
A fine smazzata chi ha chiuso non prende punti. L'altro prende la somma delle carte che gli restano in mano: Asso 11, figure 10, jolly 25, le altre il loro valore. Chi non ha aperto prende 100 punti. Se chi chiude ha aperto e chiuso nello stesso turno, cioè in mano, i punti dell'altro raddoppiano.
Se il mazzo finisce, gli scarti si rimescolano una volta. Se finisce di nuovo, la smazzata si chiude senza punti per nessuno.
Contro il computer: tre livelli
- Facile non prende mai dagli scarti e scarta un po' a caso.
- Normale prende dagli scarti quando gli servono per una combinazione e tiene le carte vicine a una combinazione.
- Difficile prende dagli scarti anche per attaccare in tavola, si riprende i jolly, non ti scarta mai una carta che potresti attaccare, si libera delle carte alte quando stai per chiudere e guarda che carte prendi dagli scarti.
Il computer non vede mai le tue carte né il mazzo.
Strategie che servono davvero
Apri presto. Chi non apre prende 100 punti in un colpo, più di quanto costi quasi qualsiasi mano rimasta.
Occhio agli scarti dell'avversario. Una carta che prende dagli scarti ti dice cosa sta costruendo. Non scartargli la carta che gli manca.
Liberati delle carte alte. Quando l'avversario ha poche carte in mano, quello che ti resta costa punti: Assi e figure per primi.
Riprendi i jolly. Un jolly in tavola che puoi sostituire è un jolly in più per te. Usalo presto, però: se ti resta in mano a fine smazzata costa 25 punti.
Non spezzare le coppie buone. Due carte che aspettano una terza sono una combinazione a metà: scarta prima le carte che non stanno con niente.
Comandi
- Tocco o mouse: tocca il mazzo per pescare, o la carta in cima agli scarti per prenderla. Tocca le carte della tua mano per sceglierle, poi Cala. Con una carta scelta, tocca una combinazione in tavola per attaccarla o per riprenderne il jolly. Tocca gli scarti, o Scarta, per finire il turno.
- Tastiera: S pesca, P prende lo scarto, le frecce e Spazio scelgono le carte (Home torna alla prima), Invio cala o apre, A attacca la carta scelta o riprende un jolly, X scarta, B rimette lo scarto preso, O ordina la mano per seme o per valore, N comincia una partita nuova, L cambia livello.
Un po' di storia
La scala 40 è il ramino all'italiana: della famiglia dei giochi di combinazioni come il ramino e il burraco, si distingue per l'apertura a 40 punti, da cui prende il nome. Si gioca in tutta Italia, in famiglia e nei circoli, di solito in tre o quattro; a due diventa più veloce e più di testa. Se preferisci un gioco con il mazzo italiano, prova la Scopa o la Briscola.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Si può giocare a scala 40 contro il computer? Sì: tu contro il computer, a tre livelli, con partite a 101.
Quanti punti servono per aprire? Almeno 40, con le combinazioni calate nello stesso turno.
Quanto vale il jolly? In apertura vale la carta che sostituisce. Se ti resta in mano a fine smazzata costa 25 punti.
L'Asso vale 1 o 11? Vale 11, tranne nella scala A-2-3, dove vale 1.
Si può prendere la carta scartata dall'avversario? Sì, ma solo per usarla subito in una combinazione, e se non hai ancora aperto solo per aprire.
Cosa vuol dire chiudere in mano? Aprire e chiudere nello stesso turno, calando tutte le carte in una volta: i punti dell'avversario raddoppiano.
Funziona sul telefono? Sì. Si gioca toccando le carte, anche con il telefono in verticale.
Altri giochi
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