Scala 40
rummy italiano
Scala 40 para dois, contra o computador: o rummy italiano, com dois baralhos e quatro curingas, treze cartas para cada um. Baixe trincas e sequências, abra com 40 pontos, encaixe cartas nos jogos da mesa e recupere os curingas, e seja o primeiro a ficar sem cartas. Quem chega a 101 pontos perde. Três níveis.
Jogar Scala 40Como jogar
Na tela de toque: toque no monte para comprar, ou na carta de cima do descarte para pegá-la — só para usá-la na hora. Toque nas cartas da sua mão para escolhê-las e depois em Baixar; enquanto você não abrir, o que você baixa fica separado até chegar a 40 e você tocar em Abrir. Com uma carta escolhida, toque em um jogo da mesa para encaixá-la, ou para recuperar o curinga dele; toque no descarte, ou em Descartar, para terminar sua vez. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: S compra, P pega o descarte, as setas e Espaço escolhem cartas (Home volta à primeira), Enter baixa ou abre, A encaixa a carta escolhida ou recupera um curinga, X descarta, B devolve o descarte, O ordena a mão, N começa uma nova partida, L muda o nível, Esc solta as cartas escolhidas e recupera as que ficaram separadas; entre uma rodada e outra, Enter ou Espaço continua.
As regras, por completo
O Scala 40, o rummy italiano, é jogado com dois baralhos franceses e quatro curingas, 108 cartas ao todo. Aqui se joga a dois, você contra o computador, e a partida segue rodada após rodada até alguém chegar a 101 pontos: quem chegar, perde.
Cada jogador recebe 13 cartas. Uma carta é virada para cima para começar o descarte, e as outras ficam viradas para baixo no monte.
A cada vez:
- Compre uma carta: do monte, ou a carta de cima do descarte.
- Baixe, se puder: jogos novos, ou cartas encaixadas nos jogos da mesa.
- Descarte uma carta, e a vez passa para o adversário.
Quem descarta a última carta bate e encerra a rodada.
Os jogos
- Trincas: três ou quatro cartas do mesmo valor e de naipes diferentes, como 7♠ 7♥ 7♦. Duas cartas iguais do mesmo naipe não podem estar na mesma trinca.
- Sequências: três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem, como 5♥ 6♥ 7♥. O Ás fica abaixo do 2 (A-2-3) ou acima do Rei (Q-K-A), mas a sequência não dá a volta: K-A-2 não vale.
- Um curinga substitui qualquer carta, um só por jogo.
A abertura
Os primeiros jogos que você baixa precisam valer pelo menos 40 pontos, todos na mesma vez. Para contar a abertura:
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Ás | 11 (mas 1 na sequência A-2-3) |
| Rei, Dama, Valete | 10 |
| Do 2 ao 10 | o próprio valor |
| Curinga | o valor da carta que ele substitui |
Enquanto você não abrir, não pode encaixar cartas nos jogos da mesa. No jogo, os jogos que você prepara ficam separados, com uma borda tracejada, e o total aparece acima dos botões: quando você chega a 40, Abrir baixa todos de uma vez.
O descarte e os curingas
- A carta de cima do descarte só pode ser pega para ser usada na hora: ela precisa ir para a mesa na mesma vez. Se você ainda não abriu, só pode pegá-la se ela ajudar a abrir. Se mudar de ideia, use Devolver e compre do monte.
- Um curinga na mesa pode ser recuperado depois que você abriu, colocando no lugar dele a carta verdadeira que ele substitui. O curinga vai para a sua mão.
- Você sempre precisa guardar uma carta para descartar: bate-se descartando, não baixando.
Como os pontos são contados
No fim de uma rodada, quem bateu não marca nada. O outro jogador marca as cartas que ficaram na mão dele: Ases 11, figuras 10, curingas 25, as outras o próprio valor. Quem nunca abriu marca 100. Se quem bateu abriu e bateu na mesma vez, baixando tudo de uma só vez, os pontos do outro jogador dobram.
Se o monte acabar, o descarte é embaralhado uma vez para formar um novo. Se esse também acabar, a rodada termina e ninguém pontua.
Contra o computador: três níveis
- Fácil nunca pega do descarte e descarta um pouco ao acaso.
- Normal pega do descarte quando precisa da carta para um jogo, e guarda as cartas que estão perto de formar um.
- Difícil também pega o descarte para encaixá-lo na mesa, recupera curingas, nunca descarta uma carta que você poderia encaixar na mesa, se livra das cartas altas quando você está para bater e observa o que você pega do descarte.
O computador nunca vê as suas cartas nem o monte.
Estratégias que ajudam de verdade
Abra cedo. Quem nunca abre marca 100 de uma vez, mais do que custaria quase qualquer mão que sobrasse.
Observe o que o adversário pega. Uma carta tirada do descarte conta o que ele está montando. Não jogue para ele a carta que está faltando.
Livre-se das cartas altas. Quando o adversário tem poucas cartas, tudo o que está na sua mão custa pontos: Ases e figuras primeiro.
Recupere os curingas. Um curinga na mesa que você pode substituir é um curinga a mais para você. Mas use-o logo: se ficar na sua mão no fim da rodada, custa 25 pontos.
Não desfaça os bons pares. Duas cartas esperando uma terceira são meio jogo: descarte primeiro as cartas que não combinam com nada.
Controles
- Toque ou mouse: toque no monte para comprar, ou na carta de cima do descarte para pegá-la. Toque nas cartas da sua mão para escolhê-las e depois em Baixar. Com uma carta escolhida, toque em um jogo da mesa para encaixá-la ali ou para recuperar o curinga dele. Toque no descarte, ou em Descartar, para terminar sua vez.
- Teclado: S compra, P pega o descarte, as setas e Espaço escolhem cartas (Home volta à primeira), Enter baixa ou abre, A encaixa a carta escolhida na mesa ou recupera um curinga, X descarta, B devolve o descarte que você pegou, O ordena a mão por naipe ou por valor, N começa uma nova partida, L muda o nível, Esc solta as cartas escolhidas e recupera as que ficaram separadas.
Um pouco de história
O Scala 40 é o jeito italiano de jogar rummy: da família dos jogos de combinação, com o rummy e o burraco, ele se destaca pela abertura de 40 pontos, que lhe dá o nome. É jogado na Itália inteira, em casa e nos clubes de cartas, normalmente por três ou quatro pessoas; a dois fica mais rápido e mais de raciocínio. Se você prefere jogar com o baralho italiano, experimente a Scopa ou a Briscola.
Perguntas frequentes
É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.
Dá para jogar Scala 40 contra o computador? Sim: você contra o computador, em três níveis, em partidas até 101.
Quantos pontos são necessários para abrir no Scala 40? Pelo menos 40, com os jogos baixados na mesma vez.
Quanto vale o curinga? Na abertura, o valor da carta que ele substitui. Se ficar na sua mão no fim da rodada, custa 25 pontos.
O Ás vale 1 ou 11? 11, menos na sequência A-2-3, em que vale 1.
Dá para pegar a carta que o adversário descartou? Sim, mas só para usá-la na hora em um jogo, e se você ainda não abriu, só para abrir.
O que é bater de uma vez? Abrir e bater na mesma vez, baixando todas as cartas de uma só vez: os pontos do adversário dobram.
Dá para jogar no celular? Sim. Joga-se tocando nas cartas, também com o celular na vertical.
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