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Scala 40

Scala 40

rummy italiano

Scala 40 para dois, contra o computador: o rummy italiano, com dois baralhos e quatro curingas, treze cartas para cada um. Baixe trincas e sequências, abra com 40 pontos, encaixe cartas nos jogos da mesa e recupere os curingas, e seja o primeiro a ficar sem cartas. Quem chega a 101 pontos perde. Três níveis.

Jogar Scala 40

Como jogar

Na tela de toque: toque no monte para comprar, ou na carta de cima do descarte para pegá-la — só para usá-la na hora. Toque nas cartas da sua mão para escolhê-las e depois em Baixar; enquanto você não abrir, o que você baixa fica separado até chegar a 40 e você tocar em Abrir. Com uma carta escolhida, toque em um jogo da mesa para encaixá-la, ou para recuperar o curinga dele; toque no descarte, ou em Descartar, para terminar sua vez. Mouse: do mesmo jeito. Teclado: S compra, P pega o descarte, as setas e Espaço escolhem cartas (Home volta à primeira), Enter baixa ou abre, A encaixa a carta escolhida ou recupera um curinga, X descarta, B devolve o descarte, O ordena a mão, N começa uma nova partida, L muda o nível, Esc solta as cartas escolhidas e recupera as que ficaram separadas; entre uma rodada e outra, Enter ou Espaço continua.

As regras, por completo

O Scala 40, o rummy italiano, é jogado com dois baralhos franceses e quatro curingas, 108 cartas ao todo. Aqui se joga a dois, você contra o computador, e a partida segue rodada após rodada até alguém chegar a 101 pontos: quem chegar, perde.

Cada jogador recebe 13 cartas. Uma carta é virada para cima para começar o descarte, e as outras ficam viradas para baixo no monte.

A cada vez:

  1. Compre uma carta: do monte, ou a carta de cima do descarte.
  2. Baixe, se puder: jogos novos, ou cartas encaixadas nos jogos da mesa.
  3. Descarte uma carta, e a vez passa para o adversário.

Quem descarta a última carta bate e encerra a rodada.

Os jogos

A abertura

Os primeiros jogos que você baixa precisam valer pelo menos 40 pontos, todos na mesma vez. Para contar a abertura:

Carta Pontos
Ás 11 (mas 1 na sequência A-2-3)
Rei, Dama, Valete 10
Do 2 ao 10 o próprio valor
Curinga o valor da carta que ele substitui

Enquanto você não abrir, não pode encaixar cartas nos jogos da mesa. No jogo, os jogos que você prepara ficam separados, com uma borda tracejada, e o total aparece acima dos botões: quando você chega a 40, Abrir baixa todos de uma vez.

O descarte e os curingas

Como os pontos são contados

No fim de uma rodada, quem bateu não marca nada. O outro jogador marca as cartas que ficaram na mão dele: Ases 11, figuras 10, curingas 25, as outras o próprio valor. Quem nunca abriu marca 100. Se quem bateu abriu e bateu na mesma vez, baixando tudo de uma só vez, os pontos do outro jogador dobram.

Se o monte acabar, o descarte é embaralhado uma vez para formar um novo. Se esse também acabar, a rodada termina e ninguém pontua.

Contra o computador: três níveis

O computador nunca vê as suas cartas nem o monte.

Estratégias que ajudam de verdade

Abra cedo. Quem nunca abre marca 100 de uma vez, mais do que custaria quase qualquer mão que sobrasse.

Observe o que o adversário pega. Uma carta tirada do descarte conta o que ele está montando. Não jogue para ele a carta que está faltando.

Livre-se das cartas altas. Quando o adversário tem poucas cartas, tudo o que está na sua mão custa pontos: Ases e figuras primeiro.

Recupere os curingas. Um curinga na mesa que você pode substituir é um curinga a mais para você. Mas use-o logo: se ficar na sua mão no fim da rodada, custa 25 pontos.

Não desfaça os bons pares. Duas cartas esperando uma terceira são meio jogo: descarte primeiro as cartas que não combinam com nada.

Controles

Um pouco de história

O Scala 40 é o jeito italiano de jogar rummy: da família dos jogos de combinação, com o rummy e o burraco, ele se destaca pela abertura de 40 pontos, que lhe dá o nome. É jogado na Itália inteira, em casa e nos clubes de cartas, normalmente por três ou quatro pessoas; a dois fica mais rápido e mais de raciocínio. Se você prefere jogar com o baralho italiano, experimente a Scopa ou a Briscola.

Perguntas frequentes

É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.

Dá para jogar Scala 40 contra o computador? Sim: você contra o computador, em três níveis, em partidas até 101.

Quantos pontos são necessários para abrir no Scala 40? Pelo menos 40, com os jogos baixados na mesma vez.

Quanto vale o curinga? Na abertura, o valor da carta que ele substitui. Se ficar na sua mão no fim da rodada, custa 25 pontos.

O Ás vale 1 ou 11? 11, menos na sequência A-2-3, em que vale 1.

Dá para pegar a carta que o adversário descartou? Sim, mas só para usá-la na hora em um jogo, e se você ainda não abriu, só para abrir.

O que é bater de uma vez? Abrir e bater na mesma vez, baixando todas as cartas de uma só vez: os pontos do adversário dobram.

Dá para jogar no celular? Sim. Joga-se tocando nas cartas, também com o celular na vertical.

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