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Scopa

Scopa

gioco di carte online

La scopa a due, contro il computer, fino a 11 punti. Prendi la carta uguale o le carte che fanno la somma, svuota il tavolo per fare scopa, e a fine smazzata conta carte, denari, settebello e primiera. Con la napola se la giochi, con le carte napoletane o piacentine, e tre livelli.

Gioca a Scopa

Come si gioca

Tocco: tocca una carta della tua mano per giocarla. Se può prendere in più modi, tocca le carte del tavolo che vuoi prendere. Mouse: allo stesso modo. Tastiera: da 1 a 3 scegli la carta; se può prendere in più modi, le frecce cambiano la presa e Invio la conferma. N comincia una partita nuova, L cambia livello, D cambia le carte.

Le regole, per intero

La scopa si gioca con un mazzo italiano da 40 carte: coppe, denari, spade e bastoni, ciascuno con l'Asso, le carte dal 2 al 7, il Fante (8), il Cavallo (9) e il Re (10). Qui giochi a due, contro il computer, e la partita va a 11 punti.

Ognuno riceve tre carte e quattro vanno scoperte in tavola. Si gioca una carta alla volta, a turno:

Se all'inizio escono in tavola tre o quattro Re, si rimescola e si distribuisce di nuovo.

Come si contano i punti

A fine smazzata ognuno guarda le carte che ha preso:

Punto Chi lo prende
Carte chi ha più carte (con 20 a 20 nessuno)
Denari chi ha più carte di denari (con 5 a 5 nessuno)
Settebello chi ha il 7 di denari
Primiera chi ha la primiera più alta
Scope un punto per ogni scopa

Per la primiera si prende la carta migliore di ogni seme e si sommano i valori: il 7 vale 21, il 6 vale 18, l'Asso 16, il 5 15, il 4 14, il 3 13, il 2 12 e le figure 10. Chi non ha carte di un seme non può fare primiera. Per questo i 7 sono così preziosi: valgono per la primiera e il 7 di denari è anche il settebello.

Il gioco ti mostra il conto riga per riga alla fine di ogni smazzata, con il totale della partita. Vince chi arriva a 11 punti per primo; se tutti e due superano l'11 vince chi ne ha di più, e con un pareggio si gioca un'altra smazzata.

La napola

La napola è una regola che si gioca soprattutto al Sud, e qui si attiva con il pulsante Napola. Chi prende l'Asso, il 2 e il 3 di denari fa napola e guadagna 3 punti, più uno per ogni carta di denari che continua la sequenza: con anche il 4 sono 4 punti, con il 4 e il 5 sono 5, e così via.

Accendere o spegnere la napola comincia una partita nuova, perché cambia il modo di contare.

Contro il computer: tre livelli

Il computer non vede mai le tue carte né il mazzo. Cambiare livello comincia una partita nuova.

Strategie che servono davvero

Non lasciare scopa. Prima di posare una carta, somma quello che resta in tavola. Se il totale è 10 o meno, l'avversario può prendere tutto con una sola carta. Una carta sola in tavola è un invito.

Il settebello vale un punto da solo. Se è in tavola e puoi prenderlo, prendilo quasi sempre. Se ce l'hai in mano, non posarlo dove l'altro può prenderlo.

I 7 vincono la primiera. Ogni 7 che prendi ti avvicina alla primiera e toglie all'avversario il suo valore più alto. I 6 e gli Assi vengono subito dopo.

Conta i denari. Ne bastano sei per il punto. A metà smazzata sai già se puoi arrivarci o se conviene lasciarli.

Tieni il conto dei Re. Nel mazzo ci sono quattro Re. Se ne sono usciti tre, un Re posato in tavola è al sicuro: nessuno può prenderlo.

Comandi

Un po' di storia

La scopa è probabilmente il gioco di carte più giocato d'Italia, dal Nord al Sud, e il suo nome dice già tutto: prendere le carte dal tavolo come con una scopa. È anche il gioco da cui nasce lo scopone, la versione in quattro a coppie: se vuoi provarlo, c'è lo Scopone Scientifico. Se preferisci un gioco in cui vince la carta più alta, prova la Briscola.

Domande frequenti

È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.

Si può giocare a scopa contro il computer? Sì, è così che funziona questa versione: tu contro il computer, a tre livelli.

Quanti punti servono per vincere a scopa? Qui 11. In alcune zone si gioca a 21; la regola della scopa non cambia, cambia solo quanto dura la partita.

Cos'è il settebello? Il 7 di denari. Chi lo prende guadagna un punto a fine smazzata, qualunque altra carta abbia.

Come si calcola la primiera? Prendi la carta migliore di ogni seme tra le tue prese e somma: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10. Vince il totale più alto.

Se posso prendere, posso anche non farlo? No. Una carta che può prendere deve prendere, e se in tavola c'è una carta dello stesso valore deve prendere quella.

Funziona sul telefono? Sì. Tocca una carta per giocarla; se ci sono più prese possibili, tocca le carte del tavolo che vuoi.

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