FreeCell-kabale
kabale med åbne kort
Hvert kort med billedsiden op fra første øjeblik og fire celler til at parkere ét kort hver. Intet er skjult, og intet er held: hele spillet ligger åbent, så et spil, du taber, er et spil, du spillede forkert. Næsten hvert spil kan løses.
Spil FreeCell-kabaleSådan spiller du
Touchskærm: træk et kort eller en række over på en anden søjle, eller tryk på et kort for at placere det — først en grundbunke, så en søjle, og en fri celle kun som sidste udvej. En række kan kun flyttes, hvis der er plads til at bære den: ét kort plus ét for hver tom celle, fordoblet for hver tom søjle. Mus: det samme. Tastatur: N giver, Z eller U fortryder, H foreslår et træk. Når hver søjle går nedad i værdi, tilbyder spillet at gøre det færdigt: tryk på bordet eller Enter, så går resten af kortene op af sig selv.
Alle reglerne
Et enkelt spil kort med 52 kort lægges ud med billedsiden op i otte søjler, ét kort ad gangen fra venstre mod højre, så de fire første søjler får syv kort og de fire sidste seks. Intet er skjult, fra det første træk til det sidste.
Over søjlerne sidder fire frie celler til venstre og fire grundbunker til højre. Målet er at bygge hver grundbunke op i én kulør, fra es til konge. Når alle 52 kort ligger der, er spillet løst.
- I søjlerne lægges et kort på et, der er én værdi højere og har den anden farve: en rød 9'er på en sort 10'er.
- En fri celle rummer ét kort, hvilket som helst, indtil det passer på en grundbunke eller en søjle.
- Ethvert kort kan lægges i en tom søjle, ikke kun en konge.
- Et kort kan komme ned igen fra en grundbunke til en søjle eller en tom celle.
- Rækker flyttes samlet, inden for en grænse, som forklares nedenfor.
Hvor mange kort der kan flyttes på én gang
Strengt taget flytter FreeCell ét kort ad gangen, og at trække en række er en genvej til at lade dens kort passere gennem den frie plads. Med fire tomme celler kan du flytte fem kort; en tom søjle hæver det til ti, to til tyve.
Den søjle, du flytter til, tæller ikke. Med fire tomme celler og en tom søjle kan en række, der slippes i den søjle, stadig kun være fem kort lang, fordi den ikke både kan være målet og parkeringspladsen på én gang. Når et træk hopper tilbage, er det som regel derfor. Kort i en fri celle flyttes altid ét ad gangen.
Point
- 10 point for hvert kort, der lægges på en grundbunke
- 15 point trækkes fra for at tage et kort tilbage fra en grundbunke
Pointene kommer aldrig under nul. Din rekord gemmes i denne browser, når du løser et spil.
Strategi, der faktisk hjælper
Læs hele spillet, før du flytter. Alle kort kan ses, så find esserne og toerne først, og tæl, hvad der ligger oven på hver af dem. At grave dem frem er det meste af spillet.
Brug de frie celler, som om de kostede noget. Hvert kort, der parkeres i en celle, gør de rækker, du kan flytte, kortere, og en celle med et kort, der ikke har nogen steder at gå hen, er død plads. Derfor sender et tryk et kort til en grundbunke først, til en søjle dernæst og til en celle kun, når intet andet passer.
En tom søjle er mere værd end en celle. Den fordobler den række, du kan bære, og tager ethvert kort. At tømme en kort søjle tidligt åbner ofte resten af spillet.
Send ikke kort op, som en søjle stadig har brug for. Esser og toere kan gå op med det samme. Et højere kort kan være det, en række i den anden farve skal lande på, og at tage det tilbage koster 15 point.
Fortryd, tip og afslutning
Fortryd går et træk tilbage ad gangen, op til 400 skridt, så et spil uden skjulte kort bliver et puslespil, du kan udforske. Knappen Tip (H på tastaturet) fremhæver det træk, spillet vurderer som det bedste.
Når hver søjle falder i værdi nedad, uanset kulørerne, kan intet længere blokere grundbunkerne, og spillet viser tryk for at afslutte. Tryk hvor som helst på bordet, eller på Enter, så går de resterende kort op på deres grundbunker af sig selv, det ene efter det andet. Et tryk stopper det, og Fortryd tager det tilbage et kort ad gangen.
Lidt historie
FreeCell voksede frem af ældre kabaler som Baker's Game, der bygger søjlerne i kulør i stedet for i skiftende rød og sort. Paul Alfille skrev en computerudgave kaldet FreeCell i 1978 på undervisningssystemet PLATO, og Jim Horne skrev senere den udgave, Microsoft lagde i Windows. Dens nummererede spil blev berømte i sig selv: af de første 32.000 er spil 11982 det, man ved ikke kan løses. Spillene her blandes tilfældigt og er ikke nummererede.
Almindelige spørgsmål
Er det gratis? Ja. Det kører i browseren, uden konto og uden noget at downloade.
Virker det på mobilen? Ja. Træk et kort eller en række med fingeren, eller tryk på et kort for at lægge det. Det virker både på højkant og på langs.
Kan alle spil vindes? Næsten alle kan, men ikke dem alle, og spillet tester ikke et spil, før det giver dig det.
Kan jeg installere det? Ja. Bananai kan installeres som en app fra browseren, og et spil, du allerede har åbnet, bliver som regel ved med at virke, når forbindelsen forsvinder.
Flere spil
Findes også på: English, Italiano, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Svenska