Tressette
italiensk kortspil for to
Tressette for to, mod computeren, med bunke: ti kort hver, du skal bekende kulør, og hvert trukket kort vises. Treeren er det højeste kort, et es er et point værd og et billedkort en tredjedel, og kampen går til 21. Med accusi, napoletana og buongioco, hvis du vil, og tre niveauer.
Spil TressetteSådan spiller du
Touchskærm: tryk på et kort på hånden for at spille det. Når du skal bekende kulør, er de kort, du ikke må spille, tonet ned. Mus: det samme. Tastatur: 1 til 9, og 0 for det tiende, spiller et kort; pilene og Enter vælger og spiller. N starter en ny kamp, L skifter niveau, D skifter kort.
Alle reglerne
Tressette spilles med det italienske spil kort på 40 kort. Dette er spillet for to med bunke: dig mod computeren, og en kamp går til 21 point. Navnet skrives tit tresette eller tre sette; det er det samme spil.
Hver spiller får ti kort, og de andre tyve bliver liggende i bunken.
- Den, der spiller ud, lægger et hvilket som helst kort. Den anden skal bekende kulør, hvis den kan: kun en spiller uden kort i kuløren må lægge et andet.
- Der er ingen trumf. Stikket går til det højeste kort i den udspillede kulør; et kort i en anden kulør tager det aldrig.
- Den, der tager stikket, trækker først, derefter den anden, og vinderen spiller ud til det næste stik. Trukne kort vises: i spillet ser du dem med billedsiden op på computerens hånd.
- Når bunken er tom, spilles de sidste ti kort.
Kortene rangerer ikke efter tallet. Højest er 3'eren, så 2'eren, så esset, kongen, ridderen, knægten og derefter 7, 6, 5, 4. Det er treeren, der har givet spillet navn.
Sådan tælles pointene
| Kort | Værdi |
|---|---|
| Es | 1 point |
| 3, 2, konge, ridder, knægt | en tredjedel point hver |
| 7, 6, 5, 4 | ingenting |
| Sidste stik | 1 point |
Når et spil er slut, lægges tredjedelene sammen, og kun hele point beholdes: seks og en tredjedel er seks. Kortene rummer ti og to tredjedele, og sidste stik gør det til elleve og to tredjedele; mellem de to spillere går der altid præcis to tredjedele tabt, så et spil er altid 11 point værd, før eventuelle accusi.
Et spil talt op trin for trin
Lad os sige, at du til sidst har taget tre esser og otte af de kort, der er en tredjedel værd (treere, toere og billedkort), og at du også tog sidste stik:
- tre esser: 3 point;
- otte tredjedele: 2 point og to tredjedele;
- sidste stik: 1 point.
Det giver seks og to tredjedele, så du får 6. Computeren tog det fjerde es og de andre tolv kort, der er en tredjedel værd: 1 point plus 4 point, 5. Seks og fem giver elleve, som altid. Med accusi slået til lægges det, der blev meldt i begyndelsen, oveni.
Den første til 21 vinder; passerer begge 21, vinder den højeste score, og uafgjort betyder et spil mere.
Accusi
Med knappen Accusi slået til melder spillerne i begyndelsen af hvert spil de kombinationer, der er blandt de ti kort, de fik:
- napoletana: es, 2 og 3 i samme kulør, 3 point værd, plus ét for hvert kort, der fortsætter rækken (med 4'eren også bliver det 4 og så videre);
- buongioco: tre treere, tre toere eller tre esser, 3 point værd; alle fire, 4 point.
Spillet annoncerer dem, når spillet begynder, og de kort, computeren melder, bliver liggende med billedsiden op på dens hånd: den har sagt dem højt. At slå accusi til eller fra starter en ny kamp.
Mod computeren: tre niveauer
- Let spiller tit tilfældigt og giver point væk.
- Normal spiller efter de første regler, alle lærer: den tager et stik, når det kan betale sig, med det laveste kort, der rækker, giver aldrig et es væk, spiller kort ud, som ingen kan slå, og skiller sig af med dem, der ikke er noget værd.
- Svær holder regnskab med alt: spillede kort, trukne kort og de kulører, du ikke bekendte, hvilket betyder, at du ikke har flere. Ud fra det forestiller den sig dine kort og vælger det bedste træk, og den spiller de sidste kort uden fejl.
Computeren ser aldrig dine skjulte kort eller bunken.
Strategi, der faktisk hjælper
Tæl treerne og toerne. De er de stærkeste kort i hver kulør. Et es er først sikkert, når treeren og toeren i dets kulør er gået eller sidder på din hånd.
Giv ikke esser væk. Når du ikke kan tage et stik, så bekend med det kort, der er mindst værd. Et es, der lægges under en treer, er et point, der gives væk.
Hold øje med de trukne kort. I spillet for to kender du altid en del af modstanderens hånd. Har den trukket treeren i bægre, så spil ikke esset i bægre.
At ikke bekende kulør afslører dig. Det samme gælder computeren: bekender den ikke sværd, har den ikke flere, og dine lave sværd bliver kort, der tager stik.
Hold øje med sidste stik. Det er et helt point værd, lige så meget som et es. I de sidste kort kan det betale sig at gemme et sikkert kort til at tage det.
Styring
- Touch eller mus: tryk på et kort på hånden for at spille det. Når du skal bekende kulør, er de kort, du ikke må spille, blege, og spillet siger det: Du skal bekende kulør.
- Tastatur: 1 til 9, og 0 for det tiende, spiller et kort; piletasterne og Enter vælger og spiller. N starter en ny kamp, L skifter niveau, D skifter kortene mellem napolitanske og piacentinske.
Lidt historie
Tressette er tænkerens kortspil i den italienske tradition, mest spillet i Mellem- og Syditalien, og sammen med Scopa og Briscola udgør det trioen af spil, man finder i enhver klub. Den mest kendte form er fire spillere i par; spillet for to med bunke er måden at spille på, når man kun er to. Vil du hellere spille uden at skulle bekende kulør, så prøv Briscola, hvor en trumfkulør afgør det.
Almindelige spørgsmål
Er det gratis? Ja. Det kører i browseren, uden konto og uden noget at downloade.
Kan jeg spille Tressette mod computeren? Ja: dig mod computeren på tre niveauer, med bunke og synlige trukne kort.
Hvad er det højeste kort i Tressette? 3'eren, så 2'eren og så esset.
Hvor meget er et es værd i Tressette? Et helt point. Treeren, toeren og billedkortene er en tredjedel hver, de andre ingenting.
Skal man bekende kulør? Ja, altid, hvis du har et kort i den kulør. Det er den store forskel fra Briscola.
Hvordan tæller man point i Tressette? Læg det sammen, du tog: et es er et point, en 3'er, en 2'er eller et billedkort en tredjedel point, og sidste stik et point. Behold kun hele point: fem og to tredjedele er fem.
Hvor mange point er et spil værd? Altid 11 mellem de to spillere, plus eventuelle accusi. Kortene rummer elleve og to tredjedele med sidste stik, og to tredjedele går altid tabt i afrundingen.
Hvor mange point er en kamp? Her 21, den mest almindelige længde.
Virker det på mobilen? Ja. De ti kort overlapper lidt; tryk på det, du vil spille.
Flere spil
Findes også på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Svenska