Scopa
italiensk kortspil online
Scopa for to, mod computeren, først til 11 point. Tag kortet med samme værdi eller de kort, der tilsammen giver den, ryd bordet for en scopa, og tæl ved slutningen af hvert spil kortene, mønterne, settebello og primiera. Med napola, hvis du spiller med den, napolitanske eller piacentinske kort og tre niveauer.
Spil ScopaSådan spiller du
Touchskærm: tryk på et kort på hånden for at spille det. Hvis det kan tage på mere end én måde, trykker du på de kort på bordet, du vil tage. Mus: det samme. Tastatur: 1 til 3 vælger et kort; hvis det kan tage på mere end én måde, skifter pilene stik, og Enter bekræfter. N starter en ny kamp, L skifter niveau, D skifter kort. Esc annullerer valget.
Alle reglerne
Scopa spilles med et italiensk spil kort på 40 kort: bægre, mønter, sværd og stave, hver med et es, kortene fra 2 til 7, knægten (8), ridderen (9) og kongen (10). Her spilles det af to, dig mod computeren, og en kamp går til 11 point.
Hver spiller får tre kort, og fire lægges med billedsiden op på bordet. I spiller ét kort hver på skift:
- Et kort tager bordkortet med samme værdi, eller flere kort, der tilsammen giver dets værdi. En ridder, der er 9 værd, tager en 9'er, eller en 5'er og en 4'er, eller en 6'er, en 2'er og et es.
- Ligger der et kort med samme værdi på bordet, skal du tage det i stedet for en sum. En 5'er med en 5'er, en 3'er og en 2'er på bordet tager 5'eren, ikke 3'eren og 2'eren.
- Kan du tage, skal du. Kun et kort, der ikke tager noget, bliver liggende på bordet.
- At tage alle kort på bordet er en scopa, et fej, der er et point værd. Det tæller ikke med spillets sidste kort.
- Når hænderne er tomme, gives der tre nye kort til hver, så længe bunken rækker. Til sidst går det, der er tilbage på bordet, til den, der tog sidst.
Kommer der tre eller fire konger op på bordet i begyndelsen, blandes kortene og gives igen.
Sådan tælles pointene
Når et spil er slut, ser hver spiller på de kort, de har taget:
| Point | Hvem der får det |
|---|---|
| Kort | den, der har flest kort (20 hver giver intet point) |
| Mønter | den, der har flest mønter (5 hver giver intet point) |
| Settebello | den, der har mønt-7'eren |
| Primiera | den, der har den højeste primiera |
| Scope | ét point for hver scopa |
Til primieraen tager du dit bedste kort i hver kulør og lægger deres værdier sammen: en 7'er er 21 værd, en 6'er 18, et es 16, en 5'er 15, en 4'er 14, en 3'er 13, en 2'er 12 og et billedkort 10. En spiller uden kort i en kulør har slet ingen primiera. Derfor betyder 7'erne så meget: de vinder primieraen, og mønt-7'eren er desuden settebello.
Spillet viser optællingen linje for linje, når hvert spil er slut, med kampens samlede stilling. Den første til 11 vinder; passerer begge 11, vinder den højeste score, og uafgjort betyder et spil mere.
Et spil talt op trin for trin
Lad os sige, at spillet slutter sådan:
| Dig | Computeren | |
|---|---|---|
| Tagne kort | 23 | 17 |
| Heraf mønter | 6 | 4 |
| Settebello | ja | nej |
| Bedste kort i hver kulør | 7 i mønter, 7 i bægre, 6 i sværd, es i stave | 7 i sværd, 6 i bægre, 5 i mønter, 7 i stave |
| Primiera | 21 + 21 + 18 + 16 = 76 | 21 + 18 + 15 + 21 = 75 |
| Scope | 2 | 1 |
Kort, mønter, settebello og primiera er ét point hver, og alle fire er dine; læg dine to scope til, så får du 6. Computeren får sin ene scopa, 1. Havde I begge taget 20 kort, eller 5 mønter hver, eller haft samme primiera, var det point ikke gået til nogen.
Napola
Napola er en regel, der mest spilles i Syditalien, og her har den sin egen knap, Napola. Den, der tager es, 2'er og 3'er i mønter, får napola, der er 3 point værd, plus ét for hver yderligere mønt, der fortsætter rækken: med 4'eren også bliver det 4 point, med 4'eren og 5'eren 5 og så videre.
At slå napola til eller fra starter en ny kamp, fordi det ændrer optællingen.
Mod computeren: tre niveauer
- Let tager det, den ser, tit tilfældigt, og ser aldrig på, hvad den efterlader på bordet.
- Normal værdsætter stik, som en spiller gør, settebello, 7'erne, mønterne, et fej, og før den lægger et kort, spørger den sig selv, om det efterlader dig en scopa.
- Svær holder styr på hvert kort, der er gået, forestiller sig dem, den ikke kan se, og spiller hvert af sine træk igennem til spillets slutning i hovedet og beholder det, der giver det bedste resultat.
Computeren ser aldrig dine kort eller bunken. Et skift af niveau starter en ny kamp.
Strategi, der faktisk hjælper
Efterlad ikke et fej. Før du lægger et kort, så læg sammen, hvad der bliver tilbage på bordet. Bliver det 10 eller mindre, kan modstanderen tage det hele med ét kort. Et ensomt kort på bordet er en invitation.
Settebello er et point i sig selv. Ligger den på bordet, og du kan tage den, bør du næsten altid gøre det. Har du den på hånden, så læg den ikke, hvor den kan tages.
7'ere vinder primieraen. Hver 7'er, du tager, bringer dig tættere på den og fjerner modstanderens bedste kort. 6'ere og esser kommer derefter.
Tæl mønterne. Seks er nok til pointet. Halvvejs gennem et spil ved du allerede, om du kan nå dertil eller bør lade dem gå.
Hold styr på kongerne. Der er fire i spillet. Når tre er gået, er en konge på bordet sikker: ingen kan tage den.
Styring
- Touch eller mus: tryk på et kort på hånden for at spille det. Kan det tage på mere end én måde, lyser de bordkort op, det kan tage: tryk på dem, du vil have (Tryk på de kort, du vil tage).
- Tastatur: 1 til 3 vælger et kort; kan det tage på mere end én måde, skifter piletasterne stik, og Enter bekræfter. N starter en ny kamp, L skifter niveau, D skifter kortene mellem napolitanske og piacentinske. Esc annullerer valget.
Lidt historie
Scopa er nok det mest spillede kortspil i Italien, fra nord til syd, og navnet siger det hele: scopa betyder kost, og man fejer kortene af bordet. Det er også derfra, scopone kommer, spillet for fire i par; vil du prøve det, er der Scopone Scientifico. Vil du hellere spille et stikspil, så prøv Briscola.
Almindelige spørgsmål
Er det gratis? Ja. Det kører i browseren, uden konto og uden noget at downloade.
Kan jeg spille Scopa mod computeren? Ja, sådan virker denne udgave: dig mod computeren på tre niveauer.
Hvor mange point skal der til for at vinde i Scopa? Her 11. Nogle steder spiller man til 21; reglerne er de samme, kun kampen er længere.
Hvad er settebello? Mønt-7'eren. Den, der tager den, får et point, når spillet er slut, uanset hvad de ellers har.
Hvordan regnes primieraen ud? Tag dit bedste kort i hver kulør blandt dem, du har taget, og læg dem sammen: 7 = 21, 6 = 18, es = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, billedkort = 10. Den højeste sum vinder.
Hvordan tæller man kortene i Scopa? Tæl de kort, du tog: 21 eller flere af de 40 vinder pointet, og 20 hver giver intet point. Mønterne virker på samme måde: 6 eller flere af de 10.
Hvad hvis begge har samme primiera? Ingen får den, som ved lighed i kort eller mønter. En spiller, der mangler en hel kulør, har slet ingen primiera.
Hvor mange point er et spil værd? Mindst de fire point for kort, mønter, settebello og primiera, minus dem, der endte lige, plus ét for hver scopa, og napola, hvis den er slået til.
Kan jeg vælge ikke at tage, når jeg kan? Nej. Et kort, der kan tage, skal tage, og ligger der et kort med samme værdi på bordet, skal det tage det.
Virker det på mobilen? Ja. Tryk på et kort for at spille det; er der mere end ét muligt stik, så tryk på de bordkort, du vil have.
Flere spil
Findes også på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Svenska