Dansk
Scopone Scientifico

Scopone Scientifico

italiensk kortspil to mod to

Scopone scientifico for fire: dig og din makker mod to modstandere, hvor computeren spiller alle pladser undtagen din. Ti kort hver, et tomt bord fra start og de samme stik som i Scopa, først til 11 point. Med napola, hvis du spiller med den, napolitanske eller piacentinske kort og tre niveauer.

Spil Scopone Scientifico

Sådan spiller du

Touchskærm: tryk på et kort på hånden for at spille det. Hvis det kan tage på mere end én måde, trykker du på de kort på bordet, du vil tage. Din makker sidder over for dig, og makkerens stik tæller med dine. Mus: det samme. Tastatur: 1 til 9, og 0 for det tiende, vælger et kort; pilene skifter stik, og Enter bekræfter. N starter en ny kamp, L skifter niveau, D skifter kort. Esc annullerer valget.

Alle reglerne

Scopone scientifico spilles af fire, i to par: makkerne sidder over for hinanden. Her er din makker computerens plads over for dig, og de to andre pladser er dine modstandere, som også spilles af computeren. En kamp går til 11 point.

Det spilles med det italienske spil kort på 40 kort, og alle kort gives ud: ti hver, og bordet begynder tomt. Det er det, der gør det scientifico: der er ingen bunke at trække fra, hvert kort sidder allerede på nogens hånd, og en spiller, der tæller, kan vide næsten alt.

Stikkene er de samme som i Scopa:

Spillet går mod uret: efter dig kommer modstanderen til højre, så din makker, så modstanderen til venstre.

Sådan tælles pointene

Som i Scopa, for hvert par:

Point Hvem der får det
Kort parret med flest kort (20 hver giver intet point)
Mønter parret med flest mønter (5 hver giver intet point)
Settebello parret, der har mønt-7'eren
Primiera parret med den højeste primiera
Scope ét point for hver scopa

Primieraen lægger det bedste kort i hver kulør sammen: 7 = 21, 6 = 18, es = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, billedkort = 10.

Knappen Napola tilføjer napola: det par, der tager es, 2'er og 3'er i mønter, får 3 point plus ét for hver yderligere mønt, der fortsætter rækken. Napola er almindeligt i scopone, men ikke overalt, og derfor er det et valg.

Det første par til 11 vinder; passerer begge 11, vinder den højeste score, og uafgjort betyder et spil mere.

Et spil talt op trin for trin

Lad os sige, at du og din makker slutter spillet med:

Dit par Det andet par
Tagne kort 22 18
Heraf mønter 5: es, 2, 3, 4 og 7 5: 5, 6, ridder, knægt, konge
Settebello ja nej
Bedste kort i hver kulør 7 i mønter, 7 i bægre, 7 i sværd, 6 i stave 6 i mønter, 6 i bægre, 6 i sværd, 7 i stave
Primiera 21 + 21 + 21 + 18 = 81 18 + 18 + 18 + 21 = 75
Scope 3 2

Kort, settebello og primiera er jeres, ét point hver; mønterne står 5 mod 5, så ingen får dem. Med jeres tre scope får dit par 6, det andet par 2. Med napola slået til er jeres es, 2'er, 3'er og 4'er i mønter en række på fire fra esset: 4 point mere, og 10 for spillet.

Mod computeren, og med den

Tre niveauer, der gælder alle tre computerpladser, din makker medregnet:

Ingen plads ser en anden plads' kort, heller ikke din makker: hver spiller, som et menneske på den plads ville gøre.

Strategi, der faktisk hjælper

Tæl kortene: her virker det virkelig. Alle fyrre kort er i spil fra det første stik. At vide, hvor mange 7'ere der er gået, eller om settebello stadig er ude, er forskellen på scopone og scopa.

Efterlad ikke et fej til modstanderen, der spiller efter dig. Spilleren lige efter dig er altid en modstander. Det, du efterlader på bordet, efterlader du til dem, ikke til din makker.

Lad din makker spille. Din makker spiller to pladser efter dig: et kort, der ikke kan bruges af dig, kan måske bruges af makkeren, og pointene deles.

Det første kort betyder noget. Med et tomt bord ligger det første kort der alene, og den, der har magen til det, laver scopa. Derfor åbner man som regel med et kort, man har et par af, eller med et billedkort.

Hold settebello i sikkerhed. At lægge den på bordet er næsten altid at give den væk.

Styring

Lidt historie

Scopone er Scopa for fire, og scopone scientifico er dens strengeste form, med alle kort givet ud på én gang. Reglerne knyttes traditionelt til Chitarrella, en napolitansk forfatter, man ved meget lidt om, og til en kort afhandling, der har cirkuleret under hans navn i århundreder. Det spilles mest i Mellem- og Syditalien og har ry for at være et spil om hukommelse og forståelse mellem makkere mere end om held. For de samme stik med to spillere, så prøv Scopa.

Almindelige spørgsmål

Er det gratis? Ja. Det kører i browseren, uden konto og uden noget at downloade.

Kan jeg spille scopone scientifico mod computeren? Ja: du spiller med en computermakker mod to computermodstandere.

Hvad er forskellen på scopa og scopone? Scopone spilles af fire i par, og i scopone scientifico gives alle fyrre kort ud på én gang, ti hver, med et tomt bord. Scopa spilles af to, med tre kort hver og fire på bordet.

Hvor mange kort har hver spiller i scopone? Ti, alle givet ud i begyndelsen.

Kan min makker se mine kort? Nej. Hver computerplads kender kun sin egen hånd og det, der allerede er spillet.

Hvordan regnes primieraen ud i scopone? Som i scopa, men for parret: tag det bedste kort, I to har taget, i hver kulør, og læg dem sammen, 7 = 21, 6 = 18, es = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, billedkort = 10. Den højeste sum giver et point; uafgjort giver ingenting.

Hvordan tælles napola? Det par, der tog es, 2'er og 3'er i mønter, får 3 point, og ét mere for hver mønt, der fortsætter rækken: med 4'eren bliver det 4, med 4'eren og 5'eren 5.

Er napola med? Hvis du vil. Knappen Napola føjer den til optællingen og starter en ny kamp.

Virker det på mobilen? Ja. De ti kort overlapper lidt; tryk på det, du vil spille.

Flere spil

Findes også på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Svenska