Tressette
italienskt kortspel för två
Tressette för två, mot datorn, med lek: tio kort var, du måste bekänna färg, och varje draget kort visas. Trean är det högsta kortet, ett ess är värt en poäng och ett klätt kort en tredjedel, och matchen går till 21. Med accusi, napoletana och buongioco om du vill, och tre nivåer.
Spela TressetteSå spelar du
Pekskärm: tryck på ett kort i handen för att spela det. När du måste bekänna färg tonas korten du inte får spela ned. Mus: likadant. Tangentbord: 1 till 9, och 0 för det tionde, spelar ett kort; pilarna och Enter väljer och spelar. N startar en ny match, L byter nivå, D byter kort.
Alla regler
Tressette spelas med den italienska kortleken på 40 kort. Det här är spelet för två med lek att dra från: du mot datorn, och en match går till 21 poäng. Namnet skrivs ofta tresette eller tre sette; det är samma spel.
Varje spelare får tio kort, och de andra tjugo ligger kvar i leken.
- Den som spelar ut lägger vilket kort som helst. Den andra måste bekänna färg om den kan: bara en spelare som saknar kort i färgen får lägga ett annat.
- Det finns ingen trumf. Sticket går till det högsta kortet i den utspelade färgen; ett kort i en annan färg tar det aldrig.
- Den som tar sticket drar först, sedan den andra, och vinnaren spelar ut till nästa stick. Dragna kort visas: i spelet ser du dem med framsidan upp på datorns hand.
- När leken är slut spelas de sista tio korten.
Korten rangordnas inte efter siffran. Högst är 3:an, sedan 2:an, sedan esset, kungen, riddaren, knekten och därefter 7, 6, 5, 4. Det är trean som har gett spelet dess namn.
Hur poängen räknas
| Kort | Värde |
|---|---|
| Ess | 1 poäng |
| 3, 2, kung, riddare, knekt | en tredjedels poäng var |
| 7, 6, 5, 4 | ingenting |
| Sista sticket | 1 poäng |
I slutet av en giv läggs tredjedelarna ihop och bara hela poäng behålls: sex och en tredjedel är sex. Leken innehåller tio och två tredjedelar, och sista sticket gör det till elva och två tredjedelar; mellan de två spelarna går alltid exakt två tredjedelar förlorade, så en giv är alltid värd 11 poäng, före eventuella accusi.
En giv räknad steg för steg
Säg att du i slutet av given har tagit tre ess och åtta av korten som är värda en tredjedel (treor, tvåor och klädda kort), och att du också tog sista sticket:
- tre ess: 3 poäng;
- åtta tredjedelar: 2 poäng och två tredjedelar;
- sista sticket: 1 poäng.
Det blir sex och två tredjedelar, så du får 6. Datorn tog det fjärde esset och de andra tolv korten värda en tredjedel: 1 poäng plus 4 poäng, 5. Sex och fem blir elva, som alltid. Med accusi påslagna läggs det som deklarerades i början till ovanpå.
Den som först når 21 vinner; passerar båda 21 vinner den högsta poängen, och lika betyder en giv till.
Accusi
Med knappen Accusi påslagen deklarerar spelarna i början av varje giv kombinationerna bland de tio kort de fick:
- napoletana: ess, 2 och 3 i samma färg, värd 3 poäng, plus en för varje kort som fortsätter följden (med 4:an också blir det 4, och så vidare);
- buongioco: tre treor, tre tvåor eller tre ess, värt 3 poäng; alla fyra, 4 poäng.
Spelet tillkännager dem när given börjar, och korten datorn deklarerar ligger kvar med framsidan upp på dess hand: den har sagt dem högt. Att slå på eller av accusi startar en ny match.
Mot datorn: tre nivåer
- Lätt spelar ofta på måfå och ger bort poäng.
- Normal spelar efter de första regler alla lär sig: den tar ett stick när det lönar sig med det lägsta kort som räcker, ger aldrig bort ett ess, spelar ut kort som ingen kan slå och gör sig av med dem som inte är värda något.
- Svår håller räkningen på allt: spelade kort, dragna kort och färgerna du inte bekände, vilket betyder att du inte har några kvar. Utifrån det föreställer den sig dina kort och väljer det bästa draget, och den spelar de sista korten utan misstag.
Datorn ser aldrig dina dolda kort eller leken.
Strategi som faktiskt hjälper
Räkna treorna och tvåorna. De är de starkaste korten i varje färg. Ett ess är säkert först när trean och tvåan i dess färg har gått eller sitter på din hand.
Ge inte bort ess. När du inte kan ta ett stick, bekänn med det kort som är värt minst. Ett ess som läggs under en trea är en poäng som lämnas över.
Håll koll på de dragna korten. I spelet för två känner du alltid till en del av motståndarens hand. Har den dragit trean i bägare, spela inte esset i bägare.
Att inte bekänna färg avslöjar dig. Samma sak gäller datorn: bekänner den inte svärd har den inga kvar, och dina låga svärd blir kort som tar stick.
Håll ett öga på sista sticket. Det är värt en hel poäng, lika mycket som ett ess. Bland de sista korten lönar det sig att spara ett säkert kort för att ta det.
Kontroller
- Pekskärm eller mus: tryck på ett kort på handen för att spela det. När du måste bekänna färg är korten du inte får spela bleka, och spelet säger det: Du måste bekänna färg.
- Tangentbord: 1 till 9, och 0 för det tionde, spelar ett kort; piltangenterna och Enter väljer och spelar. N startar en ny match, L byter nivå, D växlar korten mellan napolitanska och piacentinska.
Lite historia
Tressette är tänkarens kortspel i den italienska traditionen, mest spelat i mellersta och södra Italien, och tillsammans med Scopa och Briscola utgör det trion av spel som finns i varje klubb. Den mest kända formen är fyra spelare i par; spelet för två med lek är hur man spelar när man bara är två. Vill du hellre spela utan att behöva bekänna färg, prova Briscola, där en trumffärg avgör.
Vanliga frågor
Är det gratis? Ja. Det körs i webbläsaren, utan konto och utan något att ladda ner.
Kan jag spela Tressette mot datorn? Ja: du mot datorn, på tre nivåer, med lek och synliga dragna kort.
Vilket är det högsta kortet i Tressette? 3:an, sedan 2:an och sedan esset.
Hur mycket är ett ess värt i Tressette? En hel poäng. Trean, tvåan och de klädda korten är en tredjedel var, de andra ingenting.
Måste man bekänna färg? Ja, alltid, om du har ett kort i den färgen. Det är den stora skillnaden mot Briscola.
Hur räknar man poängen i Tressette? Lägg ihop det du tog: ett ess är en poäng, en 3:a, en 2:a eller ett klätt kort en tredjedels poäng, och sista sticket en poäng. Behåll bara hela poäng: fem och två tredjedelar är fem.
Hur många poäng är en giv värd? Alltid 11 mellan de två spelarna, plus eventuella accusi. Leken innehåller elva och två tredjedelar med sista sticket, och två tredjedelar går alltid förlorade i avrundningen.
Hur många poäng är en match? Här 21, den vanligaste längden.
Fungerar det i mobilen? Ja. De tio korten överlappar lite; tryck på det du vill spela.
Fler spel
Finns även på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Dansk