Svenska
Scopone Scientifico

Scopone Scientifico

italienskt kortspel två mot två

Scopone scientifico för fyra: du och din partner mot två motståndare, där datorn spelar varje plats utom din. Tio kort var, ett tomt bord från början och samma tagningar som i Scopa, först till 11 poäng. Med napola om du spelar med den, napolitanska eller piacentinska kort och tre nivåer.

Spela Scopone Scientifico

Så spelar du

Pekskärm: tryck på ett kort i handen för att spela det. Om det kan ta på mer än ett sätt trycker du på korten på bordet som du vill ta. Din partner sitter mitt emot dig och partnerns tagningar räknas med dina. Mus: likadant. Tangentbord: 1 till 9, och 0 för det tionde, väljer ett kort; pilarna byter tagning och Enter bekräftar. N startar en ny match, L byter nivå, D byter kort. Esc avbryter valet.

Alla regler

Scopone scientifico spelas av fyra, i två par: partnerna sitter mitt emot varandra. Här är din partner datorns plats mitt emot dig, och de andra två platserna är dina motståndare, som också spelas av datorn. En match går till 11 poäng.

Det spelas med den italienska kortleken på 40 kort, och alla kort delas ut: tio var, och bordet börjar tomt. Det är det som gör det scientifico: det finns ingen lek att dra från, varje kort sitter redan på någons hand, och en spelare som räknar kan veta nästan allt.

Tagningarna är desamma som i Scopa:

Spelet går moturs: efter dig kommer motståndaren till höger, sedan din partner, sedan motståndaren till vänster.

Hur poängen räknas

Som i Scopa, för varje par:

Poäng Vem som får den
Kort paret med flest kort (20 var ger ingen poäng)
Mynt paret med flest mynt (5 var ger ingen poäng)
Settebello paret som har myntsjuan
Primiera paret med högst primiera
Scopor en poäng för varje scopa

Primieran lägger ihop det bästa kortet i varje färg: 7 = 21, 6 = 18, ess = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, klädda kort = 10.

Knappen Napola lägger till napola: paret som tar ess, 2:a och 3:a i mynt får 3 poäng, plus en för varje ytterligare mynt som fortsätter följden. Napola är vanligt i scopone men inte överallt, och därför är det ett val.

Det par som först når 11 vinner; passerar båda 11 vinner den högsta poängen, och lika betyder en giv till.

En giv räknad steg för steg

Säg att du och din partner avslutar given med:

Ditt par Det andra paret
Tagna kort 22 18
Varav mynt 5: ess, 2, 3, 4 och 7 5: 5, 6, riddare, knekt, kung
Settebello ja nej
Bästa kort i varje färg 7 i mynt, 7 i bägare, 7 i svärd, 6 i stavar 6 i mynt, 6 i bägare, 6 i svärd, 7 i stavar
Primiera 21 + 21 + 21 + 18 = 81 18 + 18 + 18 + 21 = 75
Scopor 3 2

Kort, settebello och primiera är era, en poäng var; mynten är 5 var, så ingen får dem. Med era tre scopor får ditt par 6, det andra paret 2. Med napola påslagen är ert ess, 2:a, 3:a och 4:a i mynt en följd på fyra från esset: 4 poäng till, och 10 för given.

Mot datorn, och med den

Tre nivåer, som gäller alla tre datorplatser, din partner inräknad:

Ingen plats ser någon annan plats kort, inte heller din partner: var och en spelar som en människa på den platsen skulle göra.

Strategi som faktiskt hjälper

Räkna korten: här fungerar det verkligen. Alla fyrtio kort är i spel från första sticket. Att veta hur många sjuor som har gått, eller om settebello fortfarande är ute, är skillnaden mellan scopone och scopa.

Lämna inget svep åt motståndaren som spelar efter dig. Spelaren direkt efter dig är alltid en motståndare. Det du lämnar på bordet lämnar du åt den, inte åt din partner.

Låt din partner spela. Din partner spelar två platser efter dig: ett kort som inte är till nytta för dig kan vara det för partnern, och poängen delas.

Det första kortet är viktigt. Med ett tomt bord ligger det första kortet där ensamt, och den som har dess like gör scopa. Därför öppnar man oftast med ett kort man har ett par av, eller med ett klätt kort.

Håll settebello i säkerhet. Att lägga den på bordet är nästan alltid att ge bort den.

Kontroller

Lite historia

Scopone är Scopa för fyra, och scopone scientifico är dess striktaste form, med alla kort utdelade på en gång. Reglerna knyts traditionellt till Chitarrella, en napolitansk författare som man vet mycket lite om, och till en kort avhandling som har cirkulerat under hans namn i århundraden. Det spelas mest i mellersta och södra Italien och har rykte om sig att vara ett spel om minne och samspel mellan partner mer än om tur. För samma tagningar med två spelare, prova Scopa.

Vanliga frågor

Är det gratis? Ja. Det körs i webbläsaren, utan konto och utan något att ladda ner.

Kan jag spela scopone scientifico mot datorn? Ja: du spelar med en datorpartner mot två datormotståndare.

Vad är skillnaden mellan scopa och scopone? Scopone spelas av fyra i par, och i scopone scientifico delas alla fyrtio kort ut på en gång, tio var, med ett tomt bord. Scopa spelas av två, med tre kort var och fyra på bordet.

Hur många kort har varje spelare i scopone? Tio, alla utdelade i början.

Kan min partner se mina kort? Nej. Varje datorplats känner bara till sin egen hand och det som redan har spelats.

Hur räknas primieran i scopone? Som i scopa, men för paret: ta det bästa kortet ni två har tagit i varje färg och lägg ihop dem, 7 = 21, 6 = 18, ess = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, klädda kort = 10. Den högsta summan ger en poäng; lika ger ingenting.

Hur räknas napola? Paret som tog ess, 2:a och 3:a i mynt får 3 poäng, och en till för varje mynt som fortsätter följden: med 4:an blir det 4, med 4:an och 5:an 5.

Ingår napola? Om du vill. Knappen Napola lägger till den i räkningen och startar en ny match.

Fungerar det i mobilen? Ja. De tio korten överlappar lite; tryck på det du vill spela.

Fler spel

Finns även på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Dansk