Scopa
italienskt kortspel online
Scopa för två, mot datorn, först till 11 poäng. Ta kortet med samma värde eller korten som tillsammans blir det, rensa bordet för en scopa, och räkna i slutet av varje giv korten, mynten, settebello och primiera. Med napola om du spelar med den, napolitanska eller piacentinska kort och tre nivåer.
Spela ScopaSå spelar du
Pekskärm: tryck på ett kort i handen för att spela det. Om det kan ta på mer än ett sätt trycker du på korten på bordet som du vill ta. Mus: likadant. Tangentbord: 1 till 3 väljer ett kort; om det kan ta på mer än ett sätt byter pilarna tagning och Enter bekräftar. N startar en ny match, L byter nivå, D byter kort. Esc avbryter valet.
Alla regler
Scopa spelas med en italiensk kortlek på 40 kort: bägare, mynt, svärd och stavar, var och en med ett ess, korten från 2 till 7, knekten (8), riddaren (9) och kungen (10). Här spelas det av två, du mot datorn, och en match går till 11 poäng.
Varje spelare får tre kort och fyra läggs med framsidan upp på bordet. Ni spelar ett kort var i tur och ordning:
- Ett kort tar bordskortet med samma värde, eller flera kort som tillsammans blir dess värde. En riddare, värd 9, tar en 9:a, eller en 5:a och en 4:a, eller en 6:a, en 2:a och ett ess.
- Ligger ett kort med samma värde på bordet måste du ta det i stället för en summa. En 5:a med en 5:a, en 3:a och en 2:a på bordet tar 5:an, inte 3:an och 2:an.
- Kan du ta, måste du. Bara ett kort som inte tar något blir kvar på bordet.
- Att ta alla kort på bordet är en scopa, ett svep, värt en poäng. Det räknas inte med givens sista kort.
- När händerna är slut delas tre nya kort ut till var och en så länge leken räcker. I slutet går det som är kvar på bordet till den som tog sist.
Kommer tre eller fyra kungar upp på bordet i början blandas korten och ges ut igen.
Hur poängen räknas
I slutet av en giv tittar varje spelare på korten den har tagit:
| Poäng | Vem som får den |
|---|---|
| Kort | den som har flest kort (20 var ger ingen poäng) |
| Mynt | den som har flest mynt (5 var ger ingen poäng) |
| Settebello | den som har myntsjuan |
| Primiera | den som har högst primiera |
| Scopor | en poäng för varje scopa |
För primieran tar du ditt bästa kort i varje färg och lägger ihop deras värden: en 7:a är värd 21, en 6:a 18, ett ess 16, en 5:a 15, en 4:a 14, en 3:a 13, en 2:a 12 och ett klätt kort 10. En spelare som saknar kort i någon färg har ingen primiera alls. Det är därför sjuorna är så viktiga: de vinner primieran, och myntsjuan är dessutom settebello.
Spelet visar räkningen rad för rad i slutet av varje giv, med matchens summa. Den som först når 11 vinner; passerar båda 11 vinner den högsta poängen, och lika betyder en giv till.
En giv räknad steg för steg
Säg att given slutar så här:
| Du | Datorn | |
|---|---|---|
| Tagna kort | 23 | 17 |
| Varav mynt | 6 | 4 |
| Settebello | ja | nej |
| Bästa kort i varje färg | 7 i mynt, 7 i bägare, 6 i svärd, ess i stavar | 7 i svärd, 6 i bägare, 5 i mynt, 7 i stavar |
| Primiera | 21 + 21 + 18 + 16 = 76 | 21 + 18 + 15 + 21 = 75 |
| Scopor | 2 | 1 |
Kort, mynt, settebello och primiera är en poäng var, och alla fyra är dina; lägg till dina två scopor så får du 6. Datorn får sin enda scopa, 1. Hade ni båda tagit 20 kort, eller 5 mynt var, eller haft samma primiera, hade den poängen inte gått till någon.
Napola
Napola är en regel som mest spelas i södra Italien, och här har den en egen knapp, Napola. Den som tar ess, 2:a och 3:a i mynt får napola, värd 3 poäng, plus en för varje ytterligare mynt som fortsätter följden: med 4:an också blir det 4 poäng, med 4:an och 5:an 5, och så vidare.
Att slå på eller av napola startar en ny match, eftersom det ändrar räkningen.
Mot datorn: tre nivåer
- Lätt tar det den ser, ofta på måfå, och tittar aldrig på vad den lämnar på bordet.
- Normal värderar tagningar som en spelare gör, settebello, sjuorna, mynten, ett svep, och innan den lägger ned ett kort frågar den sig om det lämnar en scopa åt dig.
- Svår håller reda på varje kort som har gått, föreställer sig dem den inte ser och spelar varje drag till slutet av given i huvudet, och behåller det som ger bäst resultat.
Datorn ser aldrig dina kort eller leken. Att byta nivå startar en ny match.
Strategi som faktiskt hjälper
Lämna inte ett svep. Innan du lägger ned ett kort, räkna ihop det som blir kvar på bordet. Blir det 10 eller mindre kan motståndaren ta allt med ett kort. Ett ensamt kort på bordet är en inbjudan.
Settebello är en poäng i sig. Ligger den på bordet och du kan ta den bör du nästan alltid göra det. Har du den på handen, lägg den inte där den kan tas.
Sjuor vinner primieran. Varje 7:a du tar för dig närmare den och tar bort motståndarens bästa kort. Sexor och ess kommer därefter.
Räkna mynten. Sex räcker för poängen. Halvvägs genom en giv vet du redan om du kan nå dit eller ska släppa dem.
Håll reda på kungarna. Det finns fyra i leken. När tre har gått är en kung på bordet säker: ingen kan ta den.
Kontroller
- Pekskärm eller mus: tryck på ett kort på handen för att spela det. Kan det ta på mer än ett sätt lyser bordskorten det kan ta upp: tryck på dem du vill ha (Tryck på korten du vill ta).
- Tangentbord: 1 till 3 väljer ett kort; kan det ta på mer än ett sätt byter piltangenterna tagning och Enter bekräftar. N startar en ny match, L byter nivå, D växlar korten mellan napolitanska och piacentinska. Esc avbryter valet.
Lite historia
Scopa är troligen det mest spelade kortspelet i Italien, från norr till söder, och namnet säger allt: scopa betyder kvast, och man sopar korten från bordet. Det är också därifrån scopone kommer, spelet för fyra i par; vill du prova det finns Scopone Scientifico. Vill du hellre spela ett stickspel, prova Briscola.
Vanliga frågor
Är det gratis? Ja. Det körs i webbläsaren, utan konto och utan något att ladda ner.
Kan jag spela Scopa mot datorn? Ja, det är så den här versionen fungerar: du mot datorn, på tre nivåer.
Hur många poäng behövs för att vinna i Scopa? Här 11. På vissa håll spelar man till 21; reglerna är desamma, bara matchen är längre.
Vad är settebello? Myntsjuan. Den som tar den får en poäng i slutet av given, vad den än har i övrigt.
Hur räknas primieran ut? Ta ditt bästa kort i varje färg bland det du har tagit och lägg ihop dem: 7 = 21, 6 = 18, ess = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, klädda kort = 10. Den högsta summan vinner.
Hur räknar man korten i Scopa? Räkna korten du tog: 21 eller fler av de 40 vinner poängen, och 20 var ger ingen poäng. Mynten fungerar likadant: 6 eller fler av de 10.
Om båda har samma primiera? Ingen får den, som vid lika på kort eller mynt. En spelare som saknar en hel färg har ingen primiera alls.
Hur många poäng är en giv värd? Minst de fyra poängen för kort, mynt, settebello och primiera, minus dem som blev lika, plus en för varje scopa, och napola om den är påslagen.
Kan jag välja att inte ta när jag kan? Nej. Ett kort som kan ta måste ta, och ligger ett kort med samma värde på bordet måste det ta det.
Fungerar det i mobilen? Ja. Tryck på ett kort för att spela det; finns det mer än en möjlig tagning, tryck på bordskorten du vill ha.
Fler spel
Finns även på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Dansk