Scala 40
italiensk rummy
Scala 40 för två, mot datorn: två kortlekar och fyra jokrar, tretton kort var. Lägg ut grupper och stegar, öppna med 40 poäng, lägg till på bordet och ta tillbaka jokrarna, och bli först av med dina kort. Den som når 101 poäng förlorar. Tre nivåer.
Spela Scala 40Så spelar du
Pekskärm: tryck på leken för att dra, eller på översta kortet i slänghögen för att ta det — bara för att använda det direkt. Tryck på kort i handen för att välja dem, sedan Lägg ut; innan du har öppnat läggs det du lägger ut åt sidan tills det når 40 och du trycker Öppna. Med ett kort valt trycker du på en kombination på bordet för att lägga till det, eller för att ta tillbaka dess joker; tryck på slänghögen, eller Släng, för att avsluta din tur. Mus: likadant. Tangentbord: S drar, P tar det slängda kortet, pilarna och mellanslag väljer kort (Home går tillbaka till det första), Enter lägger ut eller öppnar, A lägger till det valda kortet eller tar tillbaka en joker, X slänger, B lägger tillbaka det slängda kortet, O sorterar handen, N startar en ny match, L byter nivå, Esc släpper de valda korten och tar tillbaka det som lagts åt sidan; mellan givarna går Enter eller mellanslag vidare.
Alla regler
Scala 40 spelas med två franska kortlekar och fyra jokrar, 108 kort totalt. Här spelas det av två, du mot datorn, och matchen fortsätter giv efter giv tills någon når 101 poäng: den som gör det förlorar.
Varje spelare får 13 kort. Ett kort läggs med framsidan upp och börjar slänghögen, och resten ligger kvar med baksidan upp som lek.
Vid varje tur:
- Dra ett kort: från leken, eller det översta kortet i slänghögen.
- Lägg ut, om du kan: nya kombinationer, eller kort som läggs till dem som redan ligger på bordet.
- Släng ett kort, och turen går till motståndaren.
Den som slänger sitt sista kort går ut och avslutar given.
Kombinationer
- Grupper: tre eller fyra kort av samma valör i olika färger, som 7♠ 7♥ 7♦. Två likadana kort i samma färg kan inte ingå i samma grupp.
- Stegar: tre eller fler kort i samma färg i följd, som 5♥ 6♥ 7♥. Esset går under 2:an (A-2-3) eller över kungen (Q-K-A), men en stege går inte runt hörnet: K-A-2 är inte tillåtet.
- En joker ersätter vilket kort som helst, en per kombination.
Att öppna
De första kombinationerna du lägger ut måste vara värda minst 40 poäng, alla under samma tur. Så räknas öppningen:
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Ess | 11 (men 1 i stegen A-2-3) |
| Kung, dam, knekt | 10 |
| 2 till 10 | valören |
| Joker | värdet på kortet den ersätter |
Tills du har öppnat kan du inte lägga till kort på kombinationerna på bordet. I spelet läggs kombinationerna du förbereder åt sidan med en streckad ram, och summan visas ovanför knapparna (Öppning: 32 av 40): när du når 40 lägger Öppna ut dem alla på en gång.
Slänghögen och jokrarna
- Det översta kortet i slänghögen får bara tas för att användas direkt: det måste ut på bordet under samma tur. Har du inte öppnat än får du ta det bara om det hjälper dig att öppna. Ångrar du dig, tryck på Lägg tillbaka och dra från leken.
- En joker på bordet kan tas tillbaka när du har öppnat, genom att du lägger det riktiga kortet den ersätter på dess plats. Jokern går till din hand.
- Du måste alltid ha kvar ett kort att slänga: du går ut genom att slänga, inte genom att lägga ut.
Hur poängen räknas
I slutet av en giv får den som gick ut inga poäng. Den andra spelaren får poängen för korten som är kvar på handen: ess 11, klädda kort 10, jokrar 25, resten valören. En spelare som aldrig öppnade får 100. Om den som gick ut öppnade och gick ut under samma tur, och lade ut allt på en gång, fördubblas den andra spelarens poäng.
Tar leken slut blandas slänghögen en gång och blir en ny lek. Tar även den slut är given över och ingen får poäng.
Mot datorn: tre nivåer
- Lätt tar aldrig från slänghögen och slänger lite på måfå.
- Normal tar från slänghögen när den behöver kortet till en kombination och behåller korten som är nära en.
- Svår tar också det slängda kortet för att lägga till det på bordet, tar tillbaka jokrar, slänger aldrig ett kort du kan lägga till på bordet, gör sig av med sina höga kort när du är på väg att gå ut och håller koll på vad du tar från slänghögen.
Datorn ser aldrig dina kort eller leken.
Strategi som faktiskt hjälper
Öppna tidigt. En spelare som aldrig öppnar får 100 direkt, mer än nästan vilken hand som helst som blir kvar skulle kosta.
Håll koll på vad motståndaren tar. Ett kort som tas från slänghögen berättar vad hen bygger. Släng inte kortet som fattas.
Gör dig av med höga kort. När motståndaren har få kort kvar kostar allt på din hand poäng: ess och klädda kort först.
Ta tillbaka jokrar. En joker på bordet som du kan ersätta är ett extra jokerkort för dig. Använd den snart, däremot: blir den kvar på handen i slutet av en giv kostar den 25 poäng.
Bryt inte upp bra par. Två kort som väntar på ett tredje är en halv kombination: släng först korten som inte hör ihop med något.
Kontroller
- Pekskärm eller mus: tryck på leken för att dra, eller på det översta kortet i slänghögen för att ta det. Tryck på kort på handen för att välja dem och sedan på Lägg ut. Med ett kort valt, tryck på en kombination på bordet för att lägga till det där eller ta tillbaka dess joker. Tryck på slänghögen, eller på Släng, för att avsluta turen.
- Tangentbord: S drar, P tar det slängda kortet, piltangenterna och mellanslag väljer kort (Home går tillbaka till det första), Enter lägger ut eller öppnar, A lägger till det valda kortet på bordet eller tar tillbaka en joker, X slänger, B lägger tillbaka det slängda kortet du tog, O sorterar handen efter färg eller efter valör, N startar en ny match, L byter nivå, Esc släpper de valda korten och tar tillbaka det som ligger åt sidan. Mellan givarna går du vidare med Enter eller mellanslag.
Lite historia
Scala 40 är det italienska sättet att spela rummy: det hör till familjen av kombinationsspel tillsammans med rummy och burraco och sticker ut genom öppningen på 40 poäng som har gett det dess namn. Det spelas i hela Italien, hemma och i kortklubbar, oftast av tre eller fyra spelare; för två blir det snabbare och mer ett tankespel. Vill du hellre spela med den italienska kortleken, prova Scopa eller Briscola.
Vanliga frågor
Är det gratis? Ja. Det körs i webbläsaren, utan konto och utan något att ladda ner.
Kan jag spela Scala 40 mot datorn? Ja: du mot datorn, på tre nivåer, i matcher till 101.
Hur många poäng behövs för att öppna? Minst 40, med kombinationerna utlagda under samma tur.
Vad är en joker värd? När du öppnar, värdet på kortet den ersätter. Blir den kvar på handen i slutet av en giv kostar den 25 poäng.
Är esset värt 1 eller 11? 11, utom i stegen A-2-3, där det är värt 1.
Får man ta kortet motståndaren slängde? Ja, men bara för att använda det direkt i en kombination, och om du inte har öppnat än bara för att öppna.
Vad betyder att gå ut på en gång? Att öppna och gå ut under samma tur, med alla kort utlagda samtidigt: motståndarens poäng fördubblas.
Fungerar det i mobilen? Ja. Du spelar genom att trycka på korten, även med mobilen stående.
Fler spel
Finns även på: English, Italiano, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Dansk